10 histórias bizarras de jogos em que crescemos
Fazer videogames parece ser o trabalho mais incrível do mundo. No entanto, há muito mais do que aparenta. A maioria dos jogos modernos de PC ou console que vemos levam de três a cinco anos para serem concluídos. Alguns dos melhores jogos em que crescemos têm algumas histórias de fundo bizarras associadas a eles. Aqui estão nossas principais escolhas:
1. FARMVILLE
O famoso jogo online 'Farmville' é uma imitação descarada de um jogo chamado 'Farm Town'. Farm Town fez sua estreia apenas alguns meses antes de Farmville fazer spam no Facebook. Se você comparar, a jogabilidade e o visual deles têm uma semelhança incrível.
2. PASSO
O código da Konami foi acidentalmente deixado no jogo. Quando Kazuhisa Hashimoto fez ‘Gradius’, foi tão difícil que ele mesmo não conseguiu jogar para testar. Ele finalmente adicionou um simples conjunto de pressionamentos de botão para obter alguns power-ups. No entanto, Hashimoto esqueceu de deletar o código antes de enviar o jogo para lançamento.
3. ATACADOR DE TUMBAS
O busto anormal que Lara Croft teve no jogo de 1996 aconteceu por causa de um erro. O artista Toby Gard, um dos responsáveis pelo desenho da personagem de Lara, estava editando suas dimensões. Quando ele decidiu aumentar o tamanho do busto dela em 50%, ele digitou 150% errado.
4. A LENDA DE ZELDA
A versão beta de Zelda permite escolher entre uma espada ou um bumerangue. Inicialmente, o jogo foi projetado para se passar tanto no passado quanto no futuro. Link recebeu esse nome porque ele deveria ser a conexão entre os dois.
5. MONTE SILENCIOSA
A névoa irritante que você vê em ‘Silent Hill’ foi basicamente adicionada para esconder o lento tempo de carregamento do jogo. Isso torna toda a atmosfera assustadora e impede que os jogadores vejam monstros até o último segundo.
6. MARVEL SUPERHEROES Vs. LUTADOR DE RUA
Na versão japonesa de Marvel Superheroes vs. Street Fighter, você pode encontrar um velho pervertido. Seu nome é Norimaro e ele se veste como um colegial. Você pode encontrá-lo tentando tirar uma foto de Chun-Li. Se você vencer o jogo com ele, ele rouba a calcinha dela.
7. ENGRENAGEM DE METAL
Originalmente projetado para rodar em um computador chamado MSX2, o Metal Gear foi transformado em um jogo furtivo porque o MSX2 suportava apenas alguns personagens por vez sem travar.
8. mario
Os criadores de Mario fizeram muitas coisas para conservar os pixels. Shigeru Miyamoto, o homem por trás do design de Mario, acrescentou: um chapéu, para que ele não tivesse que deixar o cabelo de Mario na cabeça, um nariz e um bigode, para que o rosto de Mario não fosse apenas uma bolha de pixel.
9. AVENTURA
O primeiro ovo de Páscoa em um jogo foi criado por um funcionário decepcionado da Atari chamado Warren Robinett. Warren era o programador de 'Adventure' e sabia que não receberia nenhum crédito por seu trabalho. Assim, ele criou uma sala secreta com seu nome escrito no chão. No momento em que foi descoberto, os jogos chegaram às prateleiras e começaram a ser vendidos. A Atari continuou dizendo às pessoas que era um recurso oculto e eventualmente cunhou o termo ovo de Páscoa.
10. DONKEY KONG
Donkey Kong nunca foi feito para ser um vilão. Ele ia ser um herói. Se você ler o manual do jogo, ele explica que Donkey Kong era o animal de estimação de Mario e ele escapou porque Mario não o tratou bem.
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