10 armas DC mais icônicas
Embora a DC Comics não confie muito em armas em comparação com a Marvel, ainda não há dúvida de que existem algumas das armas mais icônicas e memoráveis em todo o Universo DC. Alguns que são grampos de certos personagens e outros que são conhecidos por causar muito dano e caos a outros. Além disso, algumas dessas armas têm sido a base principal para a maioria dos arcos e conflitos da história da DC nas páginas dos quadrinhos. Estes podem não ser os mais poderosos ou mais fortes armamentos da DC, mas estão entre os mais memoráveis e icônicos.
Leia também: 10 Batsuits que queremos no próximo jogo de Arkham
Kryptonita (Super-Homem #61, novembro de 1949)
Este cristal brilhante vem do mundo natal do Superman, Krypton. Os próprios cristais podem ser classificados como armas, pois são a fraqueza do Homem de Aço, entre os companheiros Kryptonianos que lutam ao lado dele. Kryptonita também foi armada e usada para diferentes propósitos, como a fonte de vida para o monstro de metal Metallo. Um ávido colecionador de Lex Luthor também pegou a pedra verde e a adaptou para ser usada em um vasto arsenal de armas para lutar contra o Superman, incluindo um traje blindado inteiro equipado com armas e munições com infusão de kryptonita. Existem também muitas outras cores para este asteroide alienígena que têm efeitos diferentes sobre os kryptonianos, incluindo o vermelho que os deixou enfurecidos, o azul que pode curar os efeitos do vermelho e a platina que pode restaurar habilidades sobre-humanas.
Capacete de Nabu (Quadrinhos Mais Divertidos #55, maio de 1940)
Um capacete criado pelo Senhor da Ordem Nabu, quando combinado com o Amuleto de Anúbis e a Capa do Destino, os detentores recebem os poderes de um dos feiticeiros mais poderosos da DC Comics, Doutor Destino. O capacete original do usuário veio de Kent Nelson, que era um feiticeiro bem equilibrado por direito próprio. O que torna essa entrada crucial para esta lista, pois o capacete e não apenas concede poderes ao usuário, mas também aprimora as habilidades que alguém já pode ter. Embora existam muitos que desejam ter os poderes do Dr. Destino, também é uma maldição ter um capacete assim. Depois de colocar o capacete, seu corpo está no controle de seu criador Nabu e é apenas a escolha dele que decide quando ele é removido.
Veneno Coringa (Batman#1, março de 1940)
Para ajudar em sua busca contínua de trazer um sorriso ao rosto de todos, a toxina venenosa do Coringa é um composto químico que deforma o rosto de suas vítimas em um sorriso aterrorizante. O produto químico também é conhecido por ser fatal para suas vítimas, mas também conseguiu ser controlado e até curado em algumas iterações. Jokers Venom vem em muitas formas diferentes, desde gás ou líquido, os resultados acabam sendo os mesmos. Joker também conseguiu criar Joker Venom a partir de praticamente qualquer produto químico em que ele possa colocar as mãos, até mesmo materiais de limpeza básicos que podem ser encontrados no armário do zelador dentro do Arkham Asylum.
Caixas Mãe (Pessoas para sempre #1, março de 1971)
Um supercomputador em miniatura construído no planeta New Genesis pelo cientista Himon. Esses computadores foram criados a partir do Elemento X (também conhecido como Décimo Metal), que se diz ser a coisa mais pura a sair do Multiverso das Trevas. O objetivo principal das Caixas Maternas geralmente é teletransportar seres de um local para outro através de tubos de expansão. No entanto, outras caixas-mãe são conhecidas por terem outros propósitos, incluindo manipulação de energia para ter a capacidade de curar outras pessoas. Nos quadrinhos, Darkseid (o rival de New Genesis e seu líder High Father) conseguiram criar Father Boxes, que são uma variação da caixa mãe que é dada à guarda de honra dos Dark Gods e é alimentada por anti-vida.
Anel da Legião (Quadrinhos de Aventura #329, fevereiro de 1965)
Usado pelos membros da Legião dos Super-heróis, o anel da Legião concede a seus usuários a capacidade de voar em áreas atmosféricas e intergalácticas. Criado por um metal conhecido como Valorium, que é derivado do Thanagarian Nth Metal, Valorium tem as mesmas habilidades anti-gravidade que o Thanagarian Nth Metal e é por isso que é o metal de escolha para os anéis da Legião dos Super-heróis. Personagens como Superman receberam um anel da Legião durante seu tempo gasto no 31ruaCentury, mantido encapuzado em sua mão ou em sua Fortaleza da Solidão. Sempre que vemos a letra L dourada na mão de alguém, sabemos que terá algo a ver com a Legião dos Super-Heróis.
Tridente Aquaman (Quadrinhos de Aventura #476, outubro de 1980)
Originalmente o Tridente de Netuno (Tridente de Poseidon emNovo 52), o tridente de Aquaman faz parte de seu personagem e história desde a primeira introdução do herói aquático aos quadrinhos. O tridente é conhecido por possuir muitas habilidades, incluindo comandar a vida marinha, manipular a água e conduzir eletricidade a partir dela. É também a arma de escolha do Rei da Atlântida, pois ele também domina as habilidades de combate dos tridentes para sua vantagem. Aquaman e seu tridente desempenharam um papel crucial para o personagem, pois é um símbolo que o representa como o verdadeiro governante dos oceanos.
Laço da Verdade (Quadrinhos de Sensação #6, junho de 1942)
Originalmente, quando o criador William Moulton Marston pensou na ideia de um laço mágico para a Mulher Maravilha, não pretendia forçar as pessoas a dizer a verdade, mas sim obrigar as pessoas a revelar suas verdadeiras emoções e, por sua vez, revelar seus verdadeiros sentimentos. Mais tarde, foi reescrito para ser tratado como um laço que força quem está enredado nele a dizer a verdade. O laço foi criado através do cinto de Afrodite (Hefesto do Cinturão Dourado de Gaia em Pós-Crise), o laço pode se estender até 150 pés e é praticamente indestrutível. Emparelhado com a velocidade e a força da Mulher Maravilha, o laço pode atuar tanto como defesa quanto como ataque.
Enésimo Metal (Flash Comics #1, janeiro de 1940)
Estando na vanguarda da DC Comics na memória recente, o Nth Metal é um dos metais mais conhecidos e poderosos do Universo DC. Encontrado principalmente no planeta de Hawkman e Hawkgirls Thanagar, e costumava ser o metal que criou suas maças icônicas. Nth Metal tem muitas habilidades, incluindo vôo, proteção contra outros elementos, aumenta a velocidade de cicatrização de feridas e aumenta a força. Desde o DC Reboot de 2016 com Rebirth, o Nth Metal foi descoberto tendo se originado do Dark Multiverse e uma fraqueza que a Liga da Justiça descobriu em sua batalha contra Barbatos e as Dark Nights.
Anéis de Energia (Quadrinhos Americanos #16, julho de 1940)
Alimentado pela força de vontade, Power Rings na DC Comics se originou com o Lanterna Verde em 1940 e desde então gerou várias cores e emoções. O anel permite que seu usuário gere construções com base em seus pensamentos e use como defesa de uma maneira de atacar os outros. As cores e emoções dos anéis de poder incluem vermelho (raiva), laranja (ganância), amarelo (medo), azul (esperança), índigo (compaixão), violeta (amor), preto (morte) e branco (vida). Recentemente, nos quadrinhos, fomos apresentados à Lanterna Ultra Violeta, que é alimentada por emoções negativas e, em vez do poder vindo de um anel, forma uma tatuagem em seu desgaste e expele o poder da tatuagem.
Equação Anti-Vida (Pessoas para sempre #5novembro de 1971)
Introduzida nos quadrinhos pelo falecido Jack Kirby, a Equação Anti-Vida é a arma definitiva procurada pelo poderoso Darkseid. Darkseid tornou seu objetivo final possuir o poder da Equação Anti-Vida depois que ele descobriu que o primeiro sinal foi feito pelos marcianos em Marte na forma da Equação da Vida. Rapidamente, ele percebeu que com a Equação da Vida, deve haver uma Equação Anti-Vida. Permitindo que a Equação Anti-Vida conceda ao seu usuário o domínio total de qualquer ser vivo ou morto, torcendo e distorcendo sua liberdade. Este é o caminho de Darkseid.
Cinto de Utilidades do Batman (Quadrinhos de Detetive #27, maio de 1939)
Realmente, você poderia escolher quase qualquer cinto de utilidades de heróis ou vilões e teria alguns dos gadgets e tecnologias mais legais que você poderia ver. Neste caso, no entanto, vamos com o cinto de utilidades original com o Batman: O Cavaleiro das Trevas. Com uma vasta gama de ferramentas, desde o batarang clássico que atua como um bumerangue para derrubar armas das mãos dos inimigos ou incapacitar os inimigos, até o sempre confiável gancho de morcego que permite ao Batman manobrar por Gotham City. O Cinto de Utilidades é um item básico para os heróis que não possuem habilidades sobre-humanas e sempre será uma das armas mais confiáveis e icônicas do Universo DC.
Essas armas têm sido a força motriz de algumas das melhores histórias e as mais memoráveis para nossos heróis e vilões favoritos. Mas o que você acha desses itens e dispositivos? Deixe-nos saber quais outras armas perdemos e quais você acha que são as mais icônicas.