4 personagens de Overwatch que a Blizzard mudou para melhor
A Blizzard é bem conhecida por suas lutas para equilibrar os heróis e habilidades em Overwatch. Já houve resmungos suficientes sobre o design de personagens que personagens inteiros foram retrabalhados, e os jogadores que retornam ao jogo geralmente ficam confusos com mudanças pequenas e drásticas. Todos concordam que as mudanças eram necessárias, mas muitos discordam sobre o quão drásticas algumas são. Aqui estão apenas cinco dos personagens que tiveram mudanças drásticas.
Misericórdia
Mercy é provavelmente um dos personagens mais reformulados do jogo. No lançamento, seu ultimate foi extremamente dominado . Ela não apenas tinha a capacidade de reviver todo o seu time, mas também era capaz de conceder a qualquer jogador revivido um breve período de invulnerabilidade. Este ultimate foi alterado para uma habilidade com um longo cooldown, e a invulnerabilidade foi removida. Ela também teve várias mudanças em seu fluxo de cura, o que às vezes a deixou se sentindo muito fraca. Seu novo ultimate, Valkyrie, foi adotado por curandeiros frustrados com a falta de dps em sua equipe.
Torbjorn
Provavelmente um dos homens mais sexy de Overwatch, Torb enfrentou algumas mudanças importantes. Isso o torna mais jogável e expande sua utilidade. Ele não coleta mais sucata para complementar a armadura dele e de seus companheiros de equipe. Em vez disso, ele pode aumentar temporariamente sua velocidade e sua armadura, dando-lhe uma chance melhor de escapar de um encontro próximo para curar. Suas torres não têm mais níveis, o que reduz o tempo gasto martelando. Seu ultimate não é mais uma torre de nível 3, em vez disso ele atira lava de seu braço. Embora essas mudanças fossem muito necessárias, uma certa nostalgia pelo velho Torb ainda permanece.
Symmetra
Symmetra foi uma das primeiras personagens a receber uma reformulação completa de seu kit. Seu teletransportador era extremamente frustrante de lidar, pois gerava locais tanto na sala de spawn de sua equipe quanto em sua localização atual. Enquanto o teletransportador estava ativo, matar jogadores inimigos era quase sem sentido, pois eles podiam retornar à luta quase instantaneamente. Ela também gerou um pequeno escudo passivo para companheiros de equipe e pode implantar seis torres por vez. Seu feixe de fótons também visava os inimigos automaticamente, tornando-a a escolha perfeita para combater os Rastreadores que flanqueavam atrás de sua equipe. Ela foi reformulada e recebeu melhores habilidades de escudo. O escudo passivo que ela gerou para seus companheiros de equipe foi removido e ela recebeu uma barreira de projéteis, semelhante ao escudo de Sigma. Seu ultimate permitia aos jogadores escolher entre seu teletransportador e um gerador de escudo. No entanto, essas mudanças não impediram que ela caísse em desgraça, ao invés disso, ganhou a reputação de ser usada por grimers e trolls. Ela recebeu um retrabalho maior, reduzindo suas torres para três enquanto tirava a mira automática de sua arma principal. Sua habilidade final foi alterada para construir uma parede para proteger a si mesma e a seus companheiros de equipe, e o teletransportador foi alterado para uma habilidade com tempo de recarga mais longo. Isso permitiu que ela fosse mais versátil e fosse usada para jogadas e combos mais ofensivos.
Hanzo
O maior problema de Hanzo quando lançado pela primeira vez foi sua habilidade, Scatter Arrow. Scatter Arrow era uma única flecha que se dividia em 5 flechas diferentes após o ponto de impacto. As flechas ricocheteavam nas paredes. Um único tiro causou dano suficiente para destruir um tanque inteiro. Isso foi trocado pelas flechas Storm, que permitem ao jogador atirar 6 flechas totalmente potentes em rápida sucessão. Essa mudança foi bem recebida pela comunidade, falando sobre a frustração que os jogadores sentiram com o Scatter Arrow.
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