A ascensão e queda dos jogos vinculados a filmes (VÍDEO)
Nisso FandomWire Ensaio de vídeo, explicamos a ascensão e queda dos jogos vinculados a filmes.
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O que aconteceu com os jogos vinculados a filmes?
Embora possa parecer estranho para os jogadores mais jovens, houve um tempo em que se esperava que uma adaptação de videogame caísse ao lado de todos os grandes filmes da franquia. Às vezes, o jogo vinha um pouco depois que o filme estava nos cinemas, mas com qualquer lançamento importante – e às vezes até mesmo para lançamentos menores – uma contraparte de videogame era inevitável.
Esta é uma tendência que remonta aos primórdios dos jogos. O primeiro exemplo de jogo vinculado a um filme foi o Corrida Mortal gabinete de fliperama lançado em 1976 baseado em Corrida Mortal 2000, filme lançado no ano anterior. No entanto, este título nunca chegou aos consoles domésticos.
O primeiro jogo vinculado a um filme lançado para consoles domésticos foi Jornada nas Estrelas: Ataque de Phaser , que foi desenvolvido por Milton Bradley para coincidir com o lançamento de Jornada nas Estrelas: O Filme . Phaser Strike foi lançado para Microvision; um console portátil quase esquecido que também foi criado por Milton Bradley.
Depois desse ponto, mais e mais grandes empresas cinematográficas aceitaram a ideia de pagar um estúdio de jogos para criar algo que pelo menos se parecesse um pouco com o filme que foi lançado ao lado (reconhecidamente com vários graus de sucesso).
As empresas cinematográficas viram essa prática como uma estratégia de marketing extremamente eficaz. Você deve ter em mente que os videogames eram muito mais baratos de fazer naquela época, então desembolsar mais de 200 mil para financiar o que era essencialmente visto como um anúncio jogável era considerado um investimento inteligente.
Isso até o lançamento de E.T. o Extra Terrestre . Na época, uma adaptação para videogame de um filme de enorme sucesso lançado no ano anterior parecia um acéfalo. A Atari esperava que o lançamento do jogo pouco antes do Natal levasse à compra de muitas cópias como presente para as crianças.
Em dezembro de 1982, o The New York Times chegou a publicar um artigo especulando que os videogames baseados em filmes populares se tornariam “uma fonte cada vez mais lucrativa” para o desenvolvimento de videogames. Desnecessário dizer que essa previsão não poderia estar mais errada, visto que o Crash do videogame ocorreu no ano seguinte e o fracasso do E.T. jogo foi visto como um grande catalisador para o colapso do mercado.
Em 1983, E.T. ganhou uma reputação tão tóxica que a Atari acabou enterrando milhares de cópias excedentes do jogo em um aterro sanitário junto com cartuchos não vendidos da porta Atari 2600 do Pac-Man. Durante anos, essa história de uma tumba de videogame no Novo México só existiu como uma estranha teoria da conspiração, até que o local foi escavado em 2014 e a história provou ser verdadeira.
Felizmente, a indústria de jogos sobreviveu ao mercado supersaturado de consoles e ao excesso de jogos exagerados e de baixa qualidade que povoaram grande parte da década de 1980. Então, na década de 1990, a indústria viu uma ascensão meteórica com o lançamento do Nintendo 64 e do PlayStation One.
Esses sistemas tiveram enorme sucesso e trouxeram consigo uma infinidade de jogos licenciados baseados em filmes. Alguns desses títulos vinculados ainda são considerados alguns dos jogos mais inovadores já desenvolvidos, até hoje.
Embora os jogos vinculados a filmes tenham sido inicialmente concebidos em prol do benefício financeiro, não demorou muito para que alguma inovação criativa pudesse começar a ser vista nesse subgênero de mídia. Por exemplo, A Trilogia Die Hard , – que foi uma adaptação para videogame da franquia clássica de filmes de ação, – apresentava três jogos diferentes em um. Cada um dos filmes da trilogia foi adaptado para um jogo com gênero e estilo de jogo diferentes, respectivamente, sendo um jogo de tiro em terceira pessoa, um FPS on-rails e outro um jogo de corrida.
Mais tarde, na mesma década, títulos como Toy Story 2: Buzz Lightyear ao Resgate e pequenos soldados no PS1 mostrou que um IP popular voltado para crianças poderia ser convertido em um jogo de plataforma funcional. O videogame Blade também é um dos primeiros exemplos de um jogo de ação 3D baseado em um filme de super-herói.
No entanto, foi em 1997 que Cru realmente elevou a fasquia para adaptações de videogames de filmes populares. Goldeneye 007 lançado para o Nintendo 64 e rapidamente se tornou o ponto de referência de como converter um filme de grande sucesso em uma experiência interativa inovadora. Goldeneye tornou-se um título universalmente onipresente para qualquer proprietário de N64 que se preze.
Goldeneye 007 foi a primeira adaptação de videogame que informaria todo um gênero de desenvolvimento de jogos na década seguinte. Sem Goldeneye desenvolvendo sua icônica mecânica de FPS, os primeiros Medalha de Honra e Chamada à ação os jogos provavelmente seriam muito diferentes do que os conhecemos hoje.
Não só fez Goldeneye essencialmente conseguem desfazer todos os danos que ET: O Extraterrestre tinha feito para a reputação dos videogames no mainstream, também informou uma geração de desenvolvedores para trabalhar em uma fórmula que ainda está sendo ajustada hoje.
Olhando para trás, o período entre o final dos anos 90 e os anos 2000 foi uma era de ouro para adaptações de filmes populares para videogames. Adaptações de franquias como; O Matrix , Senhor dos Anéis , e Harry Potter foram todos bem recebidos pelos fãs dessas respectivas franquias, bem como pelos jogadores em geral.
Porém, foi em 2004 que tudo mudou novamente devido a uma adaptação para o cinema de videogame. A essa altura, o personagem de homem Aranha já havia desfrutado de algumas adaptações respeitosas no meio dos videogames, mas os jogos vinculados ao cinema para Homem-Aranha 2 foram algo verdadeiramente especial.
Homem-Aranha 2 revolucionou todo um gênero de jogos. As técnicas usadas neste título foram pioneiras em como os jogos de aventura em mundo aberto seriam jogados pelos próximos vinte anos. Muitas das mecânicas usadas neste jogo serviram como base para muitas das mecânicas ainda utilizadas no desenvolvimento atual de jogos de mundo aberto.
O fato de uma faceta tão essencial do desenvolvimento de jogos ter vindo de jogos vinculados a filmes é nada menos que surpreendente. O legado deste título não pode ser subestimado. Sem ele, talvez nunca tivéssemos obtido os recentes e amados jogos do Homem-Aranha da Insomniac.
Nos cinco anos seguintes, outro lote de jogos decentes relacionados a filmes caiu e, em 2009, obtivemos o que muitos consideram ser a última adaptação de videogame realmente excelente de um filme popular. Notavelmente, é outro jogo baseado em um Maravilha filme.
Quanto menos se fala X-Men Origens: Wolverine , o melhor. Esse filme é um dos piores filmes de quadrinhos já lançados e dizimou quase completamente o personagem de Piscina morta . A única coisa boa que veio do lançamento daquele filme de lixo abismal foi o surpreendentemente fantástico videogame vinculado.
A jogabilidade era semelhante à de Deus da guerra 3 E foi uma explosão. A carnificina violenta que você poderia desencadear como um homem indestrutível com garras de 12 polegadas saindo de seus punhos foi incrível. Apesar de 2017 logan fez um bom trabalho ao retratar realisticamente o quão brutal seria uma luta envolvendo o Wolverine na realidade, este jogo foi uma das primeiras vezes que a brutalidade e violência do personagem foram colocadas em exibição total.
Acrescente a isso o fator de cura em tempo real que o jogo incorporou, uma luta ambiciosa com um Sentinela, uma seção de paraquedismo e uma divertida luta de chefe real na conclusão do jogo com Piscina morta , e você tem os ingredientes de um dos jogos de ligação de filmes mais extraordinários já desenvolvidos.
Dado que tanto o Homem-Aranha 2 e X-Men Origens: Wolverine jogos são ambos exemplos estelares de jogos de ligação de filmes sólidos, alguém poderia pensar que o nascimento do Universo Cinematográfico da Marvel apenas reforçaria a qualidade desses tipos de projetos. Infelizmente, no entanto, isso acabou não sendo o caso.
Embora houvesse um lote de jogos vinculados a filmes lançados junto com os primeiros filmes do MCU, nenhum deles era notável de forma alguma. Cada um deles parecia uma versão inferior de outro jogo superior. Todos eles careciam de originalidade real para ajudá-los a se destacar no mercado de jogos e, portanto, desapareceram em segundo plano.
Os melhores videogames de super-heróis dessa época eram os fantásticos Arkham jogos desenvolvidos pela Rocksteady. Esses títulos foram vagamente inspirados por Batman: A Série Animada de Bruce Timm, (que também atuou como escritor nesses jogos), embora não fossem uma adaptação direta de nenhum outro homem Morcego meios de comunicação. Isso os fez sentir um tanto familiares e nostálgicos, ao mesmo tempo em que se sentiam novos e originais.
Uma das adaptações de videogame dos primeiros filmes do MCU foi chamada Capitão América: Super Soldado e a jogabilidade nada mais era do que uma imitação pobre da mecânica de combate aperfeiçoada pela série Arkham. Mesmo assim, foi o melhor jogo de todos os jogos baseados nos primeiros filmes do MCU.
À medida que avançamos para a década de 2010, o orçamento necessário para desenvolver um videogame aumentou exponencialmente em comparação com o custo de fazer um jogo dez anos antes. Devido a esse aumento no orçamento, os grandes editores de videogames hesitaram mais em correr riscos em projetos cujo sucesso não era uma conclusão precipitada.
Esse aumento do nível de incerteza entre os gatos gordos financeiros dos jogos significava que as adaptações de videogames de filmes de grande sucesso se tornaram essencialmente uma coisa do passado. O segmento do mercado conhecido como “mid-tier” também praticamente caiu completamente durante essa época, deixando apenas títulos AAA de alto orçamento e pequenos jogos independentes.
O desenvolvimento de jogos em títulos baseados em IPs licenciados mudou muito na década entre agora e então. Após o sucesso da série Arkham mencionada anteriormente, o novo modelo passou a lançar um jogo poucos anos após o lançamento de um filme baseado no mesmo personagem. As adaptações diretas dos filmes de Hollywood foram relegadas principalmente a jogos para celular cheios de anúncios durante essa época. Nos consoles e no PC, as adaptações adequadas de filmes para jogos estavam quase mortas.
A única diferença entre o novo modelo e o antigo era que, em vez de ser uma adaptação direta do enredo do filme, o jogo contaria sua própria história e não incorporaria os elementos do enredo ou cenário do filme. O jogo pode nem necessariamente apresentar os mesmos personagens vistos no filme e, mesmo que apresentasse, eles seriam versões alternativas aos do filme, não parecendo ou soando da mesma forma que no live-action.
Isso permitiu que os desenvolvedores fossem criativos e criassem suas próprias histórias e universos baseados em um personagem previamente estabelecido da cultura popular. Os dois maiores exemplos desse método sendo realizado com sucesso são os jogos Arkham e os já mencionados homem Aranha Jogo lançado em 2018.
Alguns provavelmente argumentariam que a bolha também estourou para esse estilo de jogo licenciado após o desastroso Vingadores jogo da Square Enix lançado em 2020. Dito isso, a recepção positiva ao Guardiões da galáxia O jogo também publicado pela Square Enix lançado em 2021 compensou ligeiramente o massacre dos heróis mais poderosos da Terra no ano anterior e conseguiu restaurar parte da fé da indústria em títulos de videogame licenciados.
No momento da gravação, havia uma infinidade de jogos em desenvolvimento baseados em propriedades intelectuais populares. Algumas delas incluem; um Indiana Jones jogo vindo da Bethesda, uma James Bond jogo sendo trabalhado pela IO Interactive, (responsáveis pela assassino de aluguel série) e Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça da Rocksteady, (que é o estúdio mais notável por desenvolver os jogos Arkham.)
A EA Motive anunciou que está trabalhando no desenvolvimento de um Homem de Ferro jogo, embora muito pouco se saiba sobre ele neste momento. A EA Motive também é a equipe por trás do próximo Espaço morto refazer.
Um jogo da Segunda Guerra Mundial onde você joga como os populares heróis da Marvel, Capitão América e Pantera Negra, também está sendo criado pela Skydance Interactive. Curiosamente, a Skydance Interactive é uma subsidiária da Skydance Media, que é principalmente um estúdio de cinema. O ramo de jogos da empresa foi estabelecido recentemente e eles trouxeram Amy Hennig de Desconhecido fama como diretor criativo.
Além disso, há rumores de que um jogo de mundo aberto totalmente separado está em desenvolvimento baseado no personagem de Pantera Negra. A existência deste título não foi confirmada no momento da gravação, embora com base nos vários rumores de que um jogo de Pantera Negra de mundo aberto está a caminho, parece mais provável que seja verdade.
Tudo isso sugere que o jogo licenciado está longe de morrer. Embora não pareça provável que veremos um retorno à adaptação de videogame de sucesso em breve, esse novo modelo de jogos baseado em personagens populares da tela grande parece que permanecerá por muitos anos.
Embora a ideia de jogos vinculados a filmes desaparecerem completamente possa ser uma notícia triste para alguns, há aspectos positivos a serem tirados de ver os desenvolvedores de jogos colocarem seu próprio toque em personagens previamente estabelecidos da cultura pop. Este novo método de adaptação permite que os estúdios de jogos criativos contem uma história única e ofereçam algo diferente do que vimos antes. O revelador homem Morcego série é um bom exemplo disso.
Não estar diretamente ligado a um grande filme também significa que os estúdios não precisam apressar o desenvolvimento de seu jogo para cumprir os prazos apertados estabelecidos pelos executivos do cinema. No passado, surgiram histórias de adaptações de videogame sendo apressadas para coincidir com a data de lançamento de seu equivalente cinematográfico. Esta questão agora é principalmente uma coisa do passado.
As regras do universo podem ser quebradas, personagens essenciais podem ser mortos em um piscar de olhos e os criadores de videogames têm liberdade para contar a história que desejam. Esta é uma perspectiva empolgante para muitos, pois significa que não estamos sendo alimentados com as mesmas velhas histórias repetidas vezes, embora já tenhamos visto a mesma história contada antes.
Você concorda ou sente falta dos bons e velhos tempos dos jogos vinculados a filmes sendo lançados junto com todos os filmes de grande sucesso? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo e assine o canal para mais conteúdo baseado em jogos em breve.
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