A única cena de Pedro Pascal de ‘The Last of Us’ que aterrorizou o diretor de fotografia: “Estamos preservando sua vibração icônica”
de Pedro Pascal O último de nós conquistou o coração não só dos que adoravam os jogos, mas também dos que assistiam à série sem saber nada de antemão. Seja a cinematografia, a história, a atuação ou qualquer outro aspecto da série; nada poderia ter preparado os fãs para a dor angustiante por episódio que eles tiveram que passar.
A série vem recebendo elogios desde que o primeiro episódio foi ao ar. Apesar do final da série ter estreado há algum tempo, a série ainda continua sendo a favorita dos fãs. Havia muita responsabilidade em fazer a série e os diretores de fotografia também entenderam a tarefa que ela tinha pela frente.
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Sequência do carro de Pedro Pascal preocupa diretores de fotografia
Nico Parker , Sarah não teve muitas cenas na série mas a história inicial era toda sobre sua ligação com seu pai, Joel, interpretado por Peter Pascal . Uma sequência em particular que ela envolveu Pascal, Gabriel Luna e Parker em um carro, bem quando tudo ao redor deles começou a desmoronar.
“A oportunidade de experimentar pela mesma quantidade de tempo o que os personagens vivenciam. Então, ao escolher essa solução para a cena, não a copiamos exatamente, mas preservamos sua vibração icônica.”
A sequência tinha algo que oferecia aos jogadores uma vantagem visual. Isso permitiu que eles dessem uma olhada em tudo o que os cercava e entendessem o mundo em que seus personagens viviam, e agora eles também. No entanto, a mesma liberdade não é tão fácil de executar no cinema e na TV quanto nos jogos. Portanto, havia uma decisão que precisava ser tomada. Ksenia Sereda, diretora de fotografia de O último de nós, sabia que a tarefa em mãos não era algo que pudesse ser encarado levianamente. Isso exigia que ela agradasse não apenas os jogadores, mas também aqueles que estavam experimentando a história pela primeira vez.
Ksenia Sereda transformou tudo na perspectiva de Nico Parker
Não foi fácil. Ksenia Sereda tinha certeza de que não seria fácil e ela temia tanto. No entanto, a diretora de fotografia sabia que com um pouco de trabalho duro e inteligente, ela seria capaz de tornar a cena possível.
“No jogo, quando você está no carro, você tem a liberdade de olhar ao redor, com uma visão 360º do que está acontecendo lá fora. Tecnicamente, não podemos copiar essa sequência, mas pegamos a ideia de a câmera ser conectada a Sarah [filha de Joel, interpretada por Parker], onde exploramos com ela o que está acontecendo ao seu redor.”
Toda a sequência foi feita a partir da perspectiva da Sarah de Nico Parker. Para onde quer que ela olhasse, era observado pela câmera. Portanto, toda uma cena foi criada, absorvendo o ambiente, o caos e a beleza, tudo com a experiência de Parker.
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Fonte: Tela diária