Como The Last of Us quebrou a maldição do videogame (VÍDEO)
Nisso FandomWire Vídeo Ensaio, exploramos como O último de nós quebrou a maldição do videogame.
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The Last of Us é ótimo
da HBO O último de nós foi um dos programas mais esperados de 2023, mas muitos fãs se perguntaram se os criadores da série acertariam. Seria O último de nós ser o show para quebrar a “maldição da adaptação de videogame”? Para responder a essa pergunta, primeiro devemos examinar o que torna as adaptações de videogame “amaldiçoadas” em primeiro lugar.
Historicamente, poucas adaptações de videogame acertaram. Atualmente, o filme de videogame com maior audiência no Rotten Tomatoes é Lobisomens dentro , um whodunnit indie inspirado no jogo multijogador VR da Ubisoft, com 86%. Apenas cinco filmes de videogame têm uma nova classificação no Rotten Tomatoes.
Os programas de TV são uma história um pouco diferente. Graças a séries animadas, como Castlevania e Arcano: League of Legends que tendem a ser bem recebidos por fãs e críticos, existem mais “boas” adaptações de videogames em formato de série. Até Netflix O show de ação ao vivo de The Witcher se saiu significativamente melhor do que a maioria dos filmes de videogame.
No entanto, isso levanta a questão… o que torna as adaptações de videogame tão complicadas? Muitos dirão que é porque os dois meios são totalmente diferentes. Em um videogame, você desempenha um papel ativo na história, enquanto em um filme, você senta e assiste passivamente ao desenrolar da história. Outros dirão que muitos cineastas têm dificuldade em identificar as qualidades que tornaram o videogame especial em primeiro lugar.
Um dos maiores problemas com a adaptação de videogames para filmes ou programas de TV é que algum conteúdo inevitavelmente terá que ser cortado durante a adaptação. No caso de O último de nós , o videogame geralmente leva cerca de 15 horas para ser concluído - ainda mais se você jogar 100%, encontrando todos os itens colecionáveis e ouvindo todas as piadas de Ellie - e a série tem apenas nove episódios de cerca de uma hora cada.
Para os criadores de uma série como a da HBO O último de nós , o desafio é encontrar um equilíbrio entre adaptar os jogos fielmente e, ao mesmo tempo, ser único o suficiente para ser revigorante e divertido para aqueles que os jogaram. E com uma base de fãs tão dedicada, jogadores de O último de nós conhecem esta história e este mundo excepcionalmente bem. Se a adaptação estragasse tudo, inegavelmente haveria milhões de pessoas chateadas.
O último de nós é um dos videojogos mais aclamados do século, tendo ganho vários prémios e vendido milhões de cópias. O criador da série, Craig Mazin, trabalhou com o criador do jogo, Neil Druckmann, da Naughty Dog, para garantir que o programa capturasse a “essência dos jogos”.
O principal aspecto da série que realmente a diferencia é a construção do mundo. Como os jogos, o programa de TV se passa na América pós-apocalíptica. No entanto, este mundo precisava ser diferenciado daqueles de outros programas populares de televisão de zumbis, como Mortos-vivos . A HBO investiu milhões de dólares neste programa para garantir que esse aspecto fosse absolutamente perfeito, com o orçamento sendo ainda maior do que a vaca leiteira anterior da HBO, A Guerra dos Tronos .
o mundo de O último de nós parece tão vivido, desde suas diferentes facções de sobreviventes até as paisagens desertas das outrora movimentadas paisagens urbanas da América. O enorme orçamento permitiu que os cineastas do programa fizessem o máximo com o design de produção e os efeitos visuais para garantir que os espectadores se sentissem totalmente transportados para o mundo dos videogames.
Claro, Mazin e Druckmann não queriam desapontar os fãs ao entregar um show que parecia genérico, mas o público tem algumas expectativas de shows de zumbis que precisam ser cumpridas. O último de nós os jogos são únicos porque são uma mistura pouco ortodoxa de horror, faroeste e drama. O show não se apóia tanto nos aspectos de terror, mas é ainda mais agradável.
Uma grande diferença entre os jogos e o show é que a linha do tempo muda. Os jogos começaram no então presente de 2013 antes de pular para o futuro de 2033. O show começa no passado em 2003 antes de chegar a um presente alternativo em 2023. Embora isso possa parecer uma mudança insignificante, representa que Mazin e Druckmann queria enfatizar a fundamentação da série em vez de fazê-la parecer futurista.
Dito isso, a série levanta algumas cenas diretamente dos videogames. O último de nós sempre foi elogiado por seus visuais deslumbrantes e eles deram à série um modelo perfeito para trabalhar. Muitas cenas são recriadas cena a cena em ação ao vivo, o que será um deleite para os fãs. O fato de as imagens poderem ser adaptadas diretamente ao meio cinematográfico e serem igualmente emocionantes também mostra como os jogos são eficazes em criar suspense.
A maior diferença entre o videogame e os meios de televisão é que a televisão não é interativa. O combate se transforma em cenas de ação e elas devem ser feitas de maneira totalmente diferente, ou não funcionarão. Como tal, os criadores do programa tiveram o desafio de filmar uma ação que lembrasse a jogabilidade e ao mesmo tempo emocionante, apesar do espectador não estar diretamente envolvido.
Nos videogames, o combate repetitivo ainda pode ser divertido - mas nas adaptações, pode parecer complicado assistir sequências de ação semelhantes repetidas vezes. É aqui que a HBO O último de nós corta muito cotão. O show não foca muito no combate entre nossos heróis e sobreviventes humanos. Seções como a fuga de Joel e Ellie da Zona de Quarentena ou sua visita à Universidade do Colorado são significativamente mais curtas na série do que nos jogos.
Mazin e Druckmann perceberam amplamente que a principal razão pela qual os espectadores assistiriam a esse programa é o terror zumbi e, como tal, eles mergulham no mundo dos infectados. Claro, era preciso ter cuidado para garantir que as criaturas não parecessem zumbis genéricos, e a execução dos vários tipos de infectados no show era perfeita.
Ao longo do show, vemos os três principais tipos de infectados: Corredores, Clickers e Bloaters. Embora os Runners se pareçam muito com o tipo de zumbi que veríamos em algo como Mortos-vivos , o design da criatura é aprimorado no show para diferenciá-los. E, claro, os Clickers são tão ameaçadores aqui quanto eram nos jogos. O show não fez muito com os Stalkers do jogo - presumivelmente porque não havia uma maneira fácil de retratá-los na tela sem recorrer a sustos enigmáticos.
A outra coisa que esse programa faz para torná-lo uma das melhores adaptações de videogame é usar essa oportunidade para explorar mais as histórias de fundo dos personagens. Todos que jogaram os jogos se apaixonam por Joel e Ellie, mas a profundidade da conexão do jogador com os personagens depende significativamente de seu estilo de jogo. Um jogador que se deu ao trabalho de vasculhar e encontrar cada letra ou ouvir cada uma das piadas de Ellie provavelmente teria uma experiência muito mais pessoal.
No entanto, esses aspectos da história são tecidos diretamente no programa. Em vez de ser um item opcional com o qual os jogadores devem escolher interagir, esses pedaços de diálogo são transformados em pontos reais da trama. Como resultado, o show consegue evitar uma das deficiências de muitas adaptações de videogame: uma confiança excessiva na boa vontade da série para criar uma conexão.
A dinâmica entre Joel e Ellie foi o ponto crucial do jogo, e Mazin e Druckmann fizeram um trabalho excepcional ao trazer isso para a tela. É um relacionamento que evolui ao longo do jogo, e o programa faz um excelente trabalho em mostrar esse crescimento emocional. Dito isto, grande parte do sucesso do show depende da química entre seus atores.
Pedro Pascal pode não ter sido a primeira escolha para interpretar Joel - Matthew McConaughey e Mahershala Ali supostamente recusaram o papel - mas depois de ver o show, é difícil imaginar alguém incorporando o personagem tão perfeitamente quanto ele. Assim como ele faz em O Mandaloriano , Pascal traz um papel misterioso e encantador para o personagem. E nos episódios finais, onde ele mostra seu lado sensível, ele o derruba.
Além disso, como demorou tanto para o programa chegar à tela, várias das primeiras escolhas para o elenco de Ellie envelheceram fora do papel quando o programa entrou em produção. No entanto, a atriz que acabou interpretando a personagem – Bella Ramsey – faz um trabalho excepcional. Ela consegue ser rude e desbocada enquanto ainda é totalmente simpática, exatamente a dicotomia do personagem nos jogos.
No entanto, alguns personagens são substancialmente alterados na série. Por exemplo, o personagem favorito dos fãs, Bill, um aliado improvável de Joel e Ellie no jogo, recebe um enredo muito mais profundo e emocional aqui. Grande parte da subtrama de Bill é extraída das cartas que podem ser coletadas no jogo e eventos que foram referenciados, mas não mostrados diretamente. Ainda assim, Nick Offerman trouxe muita emoção ao papel, então funciona apesar de suas diferenças.
Na maioria das vezes, os fãs dos jogos devem ficar satisfeitos com as liberdades tomadas na adaptação deste jogo para a tela. O show captura perfeitamente a essência da narrativa que o tornou tão amado em primeiro lugar, enquanto conserta as coisas que não se traduzem bem em formas passivas de entretenimento.
Há também muitos ovos de páscoa entrelaçados que os fãs vão entender sem que pareçam muito complicados. Fique de olho em alguns momentos de alívio cômico resultantes do livro de piadas de Ellie. Alguns jogadores que estavam hiper focados no enredo principal do jogo podem ter perdido essas partes, mas são uma fonte refrescante de brevidade no show.
Semana após semana, os fãs do jogo e os recém-chegados sintonizaram O último de nós para assistir a aventura de Joel e Ellie pela América pós-apocalíptica. Com sorte, veremos essas aventuras continuarem em outra temporada, adaptando O Último de Nós Parte II .
O que você acha? é da HBO O último de nós a melhor adaptação de videogame de todos os tempos? Deixe-nos saber nos comentários abaixo e certifique-se de gostar e se inscrever!
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