Conheça o designer-chefe do seu criador, Pierre Rivest fala sobre o jogo, grandes planos para o futuro e um filme em potencial? (EXCLUSIVO)
Recentemente, tivemos a chance de conversar com Pierre Rivest, designer de jogos líder no mais recente jogo centrado na comunidade da Behavior Interactive. Conheça o seu criador. Das chances de um aplicativo móvel a dicas sobre como melhorar como invasor e construtor, continue lendo para obter alguns boatos genuinamente esclarecedores!
Q. Com Conheça seu criador sendo um jogo comunitário da mesma forma que Dead by Daylight é, quão importante é o feedback inicial dos fãs nas primeiras semanas após o lançamento, e o que você acha que suas sugestões/comentários podem incluir?
Pierre: Extremamente importante! Como desenvolvedores, já temos um roteiro claro sobre as melhorias e o conteúdo adicional que gostaríamos de implementar no jogo. No entanto, estamos de olho em pesquisas, transmissões ao vivo e fóruns em busca de outros itens de ação importantes que podem não estar no nosso radar, mas dos quais o jogo se beneficiaria.
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Q. Conheça seu criador é um jogo fantástico, com rejogabilidade infinita e esperançosamente como Dead by Daylight, anos de suporte e conteúdo planejado para nós, fãs, mas como com DBD você tem cruzamentos regulares da cultura pop, há algo planejado na mesma linha para Conheça seu criador , e se sim, alguma dica que você gostaria de nos dar sobre o que podemos esperar?
Pierre: Acabamos de lançar o jogo e estamos muito felizes com a recepção. Conheça seus criadores a essência como um jogo UGC nos dá oportunidades quase ilimitadas de expansão. Por enquanto, não estamos prontos para revelar nada específico, mas se o jogo for tão bem-sucedido quanto esperamos, o céu é o limite!
P. Com o lado da construção do jogo, há algum plano em potencial sobre lançar um aplicativo para permitir que os jogadores construam em movimento? Ir para o trabalho e poder construir minhas últimas bases para as pessoas invadirem seria um grande atrativo para um jogo que é tão facilmente acessível a qualquer momento.
Pierre: Não há planos para um aplicativo móvel em andamento por enquanto. Mas o jogo foi Steam Deck Verified pouco antes do lançamento, se você tiver a sorte de ter um desses.
P. Qual foi o aspecto mais desafiador do jogo, não apenas para implementar, mas também para equilibrar?
Pierre: Sem dúvida, é toda a economia do jogo. Equilibrar os ganhos de recursos de nossos diferentes recursos entre duas experiências de construção e invasão muito distintas tem sido um desafio, equilibrar a economia do posto avançado para que os jogadores sintam que têm atividade suficiente no posto avançado que colocaram online também é algo que estamos seguindo. Felizmente, estamos online agora, veremos os painéis de dados e provavelmente iremos ajustar alguns desses sistemas no futuro para melhorar o jogo.
P. Quais são os objetivos finais do jogo e como você espera que o jogo mude do que é agora para o que será daqui a cinco anos?
Pierre: Nosso objetivo final é ter uma comunidade saudável e crescente de jogadores que se envolvam com o jogo da maneira que melhor lhes convier. Acredito que daqui a cinco anos, o jogo terá uma caixa de areia incrivelmente profunda de ferramentas para construir, invadir e socializar.
P. O Meet Your Maker significa que o conteúdo e o suporte serão reduzidos ou mesmo interrompidos para Dead by Daylight?
Pierre: Não. Embora dentro do Behaviour, a colaboração entre equipes e o compartilhamento de conhecimento seja algo fundamental e sempre presente, ambas as equipes são distintas e trabalham em seu próprio conjunto de recursos e roteiro.
P. Existe alguma faceta específica do jogo que você não conseguiu implementar devido ao tempo/orçamento/direção, etc., que gostaria de trazer para o jogo como está agora?
Pierre: Estamos muito felizes com o estado que conseguimos enviar Meet Your Maker. À medida que desenvolvemos um jogo ao longo de muitos anos, obviamente existem alguns recursos que tivemos que colocar em segundo plano, mas agora que fomos lançados, veremos se esses recursos ainda se encaixam no roteiro do jogo lançado.
P. Qual é uma dica que você gostaria de dar aos jogadores para ajudá-los a se tornarem Deuses de construção e invasão?
Pierre: Hahaha! Eu não sei sobre se tornar um deus, mas talvez um Mestre? A chave é aprender. Para a construção, como a construção e a incursão estão tão intimamente interligadas, acho que o principal é aprender com suas próprias incursões, preste atenção enquanto invadindo as configurações de outros construtores que trabalharam contra você, anote, replique-as, melhore-as e use eles em seus postos avançados! Para o aspecto de invasão, lembre-se de que há um contador para tudo. Eu diria que aprenda como armadilhas e guardas se comportam, aprenda como mods e aprimoramentos mudam esses comportamentos e com esse conhecimento, você será capaz de atacar com confiança e mais sucesso.
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P. Os jogos vivem e morrem nos detalhes, então de que parte pequena e aparentemente insignificante do jogo a equipe como um todo se orgulha?
Pierre: Estabelecemos uma visão sólida do que Meet Your Maker deveria ser no início do desenvolvimento e nos mantivemos firmes durante nossos três anos de produção. Agora que saímos, nosso objetivo é levar o jogo a novos patamares e é exatamente isso que vamos fazer!
P. Finalmente, com as notícias recentes da parceria da Behavior Interactive com a Blumhouse para adaptar Dead by Daylight, como é o futuro para o estúdio e devemos esperar um anúncio semelhante no futuro para Conheça seu criador ?
Pierre: Behavior está emocionado com o recente anúncio da adaptação de Dead by Daylight para a tela grande e expansão de seu universo. No momento, ainda estamos focados no lançamento bem-sucedido do jogo e ainda é muito cedo para discutir tais parcerias, mas sou de sonhar alto e mal posso esperar para ver o que o futuro reserva para Meet Your Maker
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