Crítica do Ghostrunner 2 – Jack está de volta
A Torre Dharma pode estar livre do Keymaster e do Arquiteto, mas Corredor Fantasma 2 chegou para os jogadores verem que a luta pela sobrevivência continua. Nosso protagonista, Jack the Ghostrunner, voltou mais uma vez para proteger os cidadãos deste mundo pós-apocalíptico, com a ajuda do desenvolvedor One More Level e da editora 505 Games.
Quando Corredor Fantasma lançado em 2020, os jogadores rapidamente se apaixonaram pela viagem emocionante de alta octanagem que receberam. O sistema de morte com um golpe, embora às vezes desafiador, foi uma aula magistral em jogabilidade rápida. De certa forma, era semelhante a um John Wick filme, onde as sequências de ação estão em primeiro plano, com a quantidade certa de história para manter o interesse e a curiosidade do espectador
Corredor Fantasma 2 nos trouxe de volta a este universo e mantém esse nível de ação. No entanto, com as mudanças na forma como conta a história, a sequência é ao mesmo tempo ajudada e prejudicada como efeito colateral.
Ghostrunner 2 começa forte com jogabilidade testada e comprovada
Se nada mais, Corredor Fantasma 2 reproduz as melhores partes do jogo anterior e lança o jogador em um estilo de combate muito familiar. A jogabilidade não foi reinventada, e o sistema de morte com um golpe que tornou seu antecessor tão indutor de adrenalina ainda é um fator chave.
Vídeo FandomWireTodos os itens essenciais também estão presentes, você tem corrida na parede, luta agarrada, resistência para correr e desacelerar o tempo, animações de defesa brutais, boa música e um reaparecimento tão rápido que você quase esquecerá que morreu dez vezes nos últimos cinco minutos.
A habilidade shuriken (estrelas de arremesso) também é incorporada perto do início do jogo, o que é um recurso bem-vindo para aqueles que preferem uma ligeira vantagem de longo alcance antes de partir para a matança.
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De muitas maneiras, quando se trata de combate, Corredor Fantasma 2 joga com muita segurança. Há algumas adições feitas à jogabilidade e à história que não faziam parte do título anterior, no entanto, não pareciam grandes avanços em direção à inovação. Enquanto eu fazia meu caminho Corredor Fantasma 2 , não é que eu sentisse que estava jogando o mesmo jogo novamente, mas nunca houve a sensação de que a sequência tivesse conseguido mais do que o conjunto original.
O novo sistema de diálogo do Ghostrunner 2 parece uma reflexão tardia
Uma das maneiras Corredor Fantasma 2 conta sua história através do uso de um novo sistema de diálogo. No jogo anterior, Jack conversava principalmente com aliados como Zoe por meio de bate-papo por voz, que ainda é a maior parte da forma como as informações são transmitidas neste jogo. Mas agora você também pode falar diretamente com os NPCs. Esta é uma adição bem-vinda para os jogadores verem esses personagens cara a cara, mas o diálogo não acrescenta muito à história.
One More Level e 505 Games anunciaram esse sistema como uma forma de explorar ainda mais a tradição e o enredo, mas as informações mais importantes ainda vêm de conversas durante o combate. Na verdade, muitas das conversas pessoais que você tem com os personagens pouco explicam o mundo e tendem a ser mais sobre seus sentimentos em relação à missão ou a outros personagens.
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Como entrei no jogo sabendo que haveria um novo sistema de diálogo, esperava uma boa quantidade de opções de conversa. No entanto, cada vez que você tem a oportunidade de conversar, há apenas duas ou três coisas que você pode perguntar.
Então, não espere Corredor Fantasma 2 jogar como um RPG, quando a realidade é que o diálogo é muito limitado. Não existe uma árvore de habilidades para fazer escolhas diferenciadas, nenhum impacto em suas ações e nenhuma maneira de expandir a conversa.
A razão pela qual senti que o sistema de diálogo apareceu como uma reflexão tardia é que tudo acontece em um único local. Ocasionalmente, entre as missões, você volta ao mesmo local e tem a chance de conversar com sua equipe. E as coisas que acontecem neste local (apesar de um evento importante na trama) não têm nenhum impacto no desenrolar da história.
A motocicleta do Ghostrunner 2 é um ótimo bônus
A moto é um aspecto do jogo que foi fortemente anunciado em antecipação ao lançamento do Corredor Fantasma 2 . É certamente a adição mais original e acho que é uma grande vitória para o jogo. Ele muda o estilo de combate apenas o suficiente para evitar que a ação padrão de hack and slash envelheça.
Dito isto, em algumas situações a moto pode ser algo onde você quer ter cuidado com o que deseja. Fiquei me perguntando quando a moto iria aparecer, quando de repente ela chegou e tomou conta de todos os aspectos do jogo. Quando você finalmente encontrá-la, a bicicleta permanecerá com você durante uma grande parte do Corredor Fantasma 2, que tem uma sensação de mundo semiaberto.
Pode chegar um momento em que você só quer pular da bicicleta e voltar a cortar os inimigos ao meio, mas você terá que lidar com isso quando as coisas parecerem repetitivas. As cenas de perseguição podem ser muito divertidas e, embora na época eu sentisse que dirigir a moto precisava de mais qualidade do que quantidade, ela serviu a um propósito valioso.
Também deve ser observado que pode ser muito fácil ficar preso ao usar a moto, o que às vezes pode parecer um pouco entediante. Uma simples redefinição do ponto de verificação resolverá o problema, mas pode ter um custo, dependendo do seu progresso.
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Um aspecto da jogabilidade que não serviu a nenhum propósito e parecia um preenchimento, discutirei no parágrafo seguinte e serve como aviso de spoiler.
Perto do final do jogo, Corredor Fantasma 2 faz o que parece ser um último esforço para estender a duração do jogo. Jack recebe uma habilidade de wingsuit, que leva um pouco de tempo para se acostumar e provavelmente levará a várias mortes para o jogador médio.
Embora muitas vezes você possa prever como seus movimentos reagirão ao ambiente, o wingsuit é uma jogada de dados. Às vezes você será impulsionado no ar para onde precisa ir e outras vezes você errará completamente o alvo.
Reconheço que o wingsuit não é uma mecânica de jogo horrível, mas sua chegada tardia parece mais um artifício do que uma ferramenta útil.
Ghostrunner 2 é um jogo confortável e bastante familiar
Embora eu tenha listado várias coisas nesta revisão que podem parecer insatisfatórias, deve ficar registrado que acredito Corredor Fantasma 2 é muito divertido. EU adorei o primeiro jogo e gostei muito de correr pela Dharma Tower mais uma vez.
Minha observação para este título é que uma sequência deve tentar ultrapassar os limites do que foi realizado no primeiro jogo. Corredor Fantasma estabeleceu um padrão bastante alto e lançou as bases para uma narrativa ainda mais dinâmica, que um tanto errou o alvo.
Não mencionei muito sobre o enredo geral para evitar spoilers, mas a história, de certa forma, parecia feita antes. O Corredor Fantasma a série precisa ser nova e ainda parece que há muito espaço para crescer. Também não há mal nenhum em adicionar um índice de histórias, se o medo for que os jogadores não consigam acompanhar todas as novas informações.
Corredor Fantasma 2 é um bom jogo e, de várias maneiras, aproveita os pontos fortes que o tornam uma experiência divertida. Se você fosse fã do primeiro jogo, eu recomendaria com certeza a sequência, mesmo que a narrativa não seja tão desenvolvida quanto você imagina.
Corredor Fantasma 2 tem vários dos elementos necessários para um jogo fantástico, e só espero que se os fãs conseguirem uma Corredor Fantasma 3 , irá duplicar a expansão deste universo incrível.
7/10
Ghostrunner 2 foi jogado no PS5 com um código fornecido por Agência Diva .
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