Análise do jogo 'Days Gone'
Por quase três anos esperei pacientemente que o exclusivo do PlayStation fosse lançado. Foi quando vi a revelação do evento da E3 em 2016 que percebi que meu interesse havia atingido o pico. Agora, em 2019, o jogo finalmente chegou e, embora não seja o que eu esperava, ainda é um bom jogo em sua essência.
Antes de falar sobre o jogo e aprofundar meus pensamentos até agora, quero discutir algo relacionado ao jogo primeiro. Eu vi uma boa quantidade de críticos e revisores por aí dizendo que o mundo aberto de Days Gone é sem graça e que a história é chata. Agora, posso facilmente admitir que isso é falso. O jogo não é o melhor por aí, mas precisamos ter em mente que este jogo veio de um desenvolvimento que teve apenas cerca de 50 pessoas. Eles agora têm apenas cerca de 130-40 pessoas. Além de críticos como Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) e LaymenGaming, não há muitos em quem confiar. De forma alguma é necessário que este seja um jogo perfeito, na verdade, não existem jogos perfeitos. No entanto, o jogo faz muito bem e o ruim simplesmente não supera o bom.
Jogabilidade
A primeira coisa que devemos falar é a jogabilidade. Agora, há momentos no jogo em que a jogabilidade parece muito boa. No entanto, a jogabilidade em seu núcleo parece bastante robusta. Movimentar-se com Deacon pode parecer bastante estranho às vezes e quando você está tentando colocá-lo perfeitamente em uma posição, pode ser bastante difícil. Nem sempre é assim porque há momentos em que você apenas percorre o mundo livremente sem nenhum objetivo real. Ao dizer isso, a robustez da jogabilidade não é seu único problema. A jogabilidade da arma neste jogo é bastante horrível. Ao jogar, pensei que talvez fosse apenas uma curva de aprendizado ou algo para se acostumar. No entanto, quanto mais eu jogava, mais ficava claro que meus tiros perfeitos estavam errando e meus erros óbvios estavam de alguma forma acertando o alvo.
A jogabilidade de armas neste jogo não é a pior que já experimentei, mas definitivamente não foi agradável. Tanto que muitas vezes eu confiei em corpo a corpo e furtividade, o que realmente funciona muito bem neste jogo. O combate corpo a corpo é muito bom aqui e, embora não reinvente a roda nem nada, é muito divertido.
Desempenho
Agora, quero falar sobre o desempenho do jogo porque esse é um problema que estou começando a ter. Nas minhas 10 horas de jogo até agora, experimentei exatamente duas falhas no jogo e uma outra vez em que o jogo simplesmente não carregava. Este não é o único problema com o desempenho, como muitos de vocês provavelmente já sabem. . O jogo tem muitos pop-ins e outs. É muito ruim às vezes. A certa altura, eu estava andando de bicicleta e a estrada em que eu estava dirigindo ficou inexistente por alguns segundos antes de aparecer. Foi apenas uma experiência muito estranha e que diminuiu qualquer imersão que eu estava sentindo naquele momento. . Devo observar que atualmente estou jogando isso no PlayStation 4 e não no Pro, então provavelmente é por isso que estou tendo esses problemas.
Mundo abertoO mundo aberto em si é incrivelmente bem projetado e me deixa constantemente querendo ir de uma área para outra. As montanhas nevadas, as florestas profundas e as estradas solitárias são simplesmente lindas neste jogo. Entre tudo isso, o mundo parece bastante vivido não porque existam monstros no mundo, mas pelos eventos aleatórios que podem ser acionados em qualquer ponto do jogo. Ajuda que o jogo exale essa vibração sombria e deprimente, pois você está em um mundo repleto de zumbis.
Ao dizer isso, existem alguns problemas com o mundo aberto também. Simplesmente não há variedade suficiente em termos de designs de construção e variedade de itens. Na maioria das vezes, você se encontrará entrando em prédios / casas para saquear e descobrirá que cada prédio e casa têm quase o mesmo exterior. Isso se torna bastante chato, mas não tanto que eu estava entediado com o jogo.
Personagens e história
Se alguém me perguntar o que acho de Sam Witwer como dublador, sempre vou pensar em sua incrível performance como Deacon. Cara, Sam Witwer derramou sua alma nesse papel e isso mostra. O jogo se beneficia profundamente de ter um dublador absolutamente ótimo para Deacon. Como personagem, porém, Deacon pode parecer bastante irritante no início do jogo, mas você rapidamente começará a gostar dele. Sua personalidade é aquela que muda ao longo do jogo e você pode ver o quanto ele foi afetado por tudo. Seja ter que despedir sua esposa no início do jogo ou viver em um mundo moribundo. Deacon é apenas humano e o jogo constantemente te lembra disso.
Agora, em relação à história, não posso comentar muito sobre ela ainda, pois tenho apenas 10 horas. No entanto, pelo que vi até agora em Deacon perdendo sua esposa, tendo que cuidar de Boozer e tentar descobrir se sua esposa está realmente viva ou não. A história é muito interessante e só posso vê-la melhorando. O jogo é obviamente muito focado na história e se concentra mais no desenvolvimento de personagens do que qualquer outra coisa.
Considerações GeraisObviamente, porque ainda não terminei o jogo, meus pensamentos gerais podem e provavelmente mudarão. No entanto, o que posso dizer é que este jogo é muito divertido de jogar e, embora não ofereça a melhor jogabilidade, oferece uma história muito boa. O jogo também oferece alguns ótimos personagens e um mundo muito bom. Além disso, os problemas de desempenho que encontrei podem ser corrigidos facilmente. Algo que me surpreendeu foi o quão pouco os freakers têm a ver com a história. Como um jogo que se passa em um apocalipse zumbi, achei isso bastante estranho, mas acho que prefiro assim.
Então, lá vai você. Esses são meus pensamentos iniciais sobre o jogo até agora. Como não terminei o jogo, meus pensamentos devem mudar, mas não acredito que mudem para pior. Se eu tivesse que avaliar o jogo, até agora ele está em 7,5/10 e isso não é uma pontuação ruim de forma alguma.