Revisão de Far Cry 5: uma fuga de mundo aberto em ritmo constante
Quando a Ubisoft anunciou que sua próxima edição em seu popularGrito distantefranquia seria ambientada na América, desenvolvi um pequeno interesse na série, apesar de meus sentimentos anteriores sobre o quão sem graça muitos dos jogos da franquia pareciam. Simplesmente não era algo que pudesse despertar meu interesse da maneira que outros títulos da Ubisoft comoAssassin's Creede qualquer um dosGhost Reconjogos foram capazes de fazer. Minha atitude em relação a essa franquia mudou drasticamente nos últimos meses, depois de dedicar um tempo para pesquisar esta última parcela e experimentá-la. Dito isto, estou honestamente feliz em admitir que estava errado sobre oGrito distantedepois de todos esses anos fugindo de tentar, o que, de certa forma, tornou essa experiência ainda mais excepcional, porque foi a primeira vez que fui exposta à série e a que refutou minhas suposições a ponto de poder dizer com segurança que estou pronto para o sexto jogo já. Obviamente, como alguém sem experiência anterior e conhecimento mínimo dessa franquia, fiquei cego sem padrões ou expectativas reais do que esperar fora da atmosfera atraente que havia sido estabelecida em muitos dos trailers e materiais promocionais disponibilizados ao público , e é por isso que gosto de chamá-lo de experiência, porque essa é realmente a melhor maneira de descrever esse jogo antes de entrar na carne e nas batatas desta análise. De muitas maneiras, acho que foi assim que a desenvolvedora e editora Ubisoft conseguiu vender este jogo para mim e para várias outras pessoas que são pessoas casuais apenas começando com a franquia ou veteranos que estão no quarteirão desde 2004, quando o primeiroGrito distantedesistiu.
Atualmente, achoGrito distante 5é um dos jogos de tiro em primeira pessoa de mundo aberto mais impressionantes do momento. Acho que poderia rivalizar com obras-primas de sucesso comoBiochoqueeBioshock Infinito,o que é uma afirmação bastante ousada para alguém fazer no cenário de jogos de hoje, mas é algo que vou defender. É algo que tem algo para todos, casuais e veteranos. Jogadores dos últimosGrito distantejogos não ficarão desapontados com este novo passeio na série psicótica de aventura de mundo aberto que prova que a série ainda está muito determinada a manter contato com as vibrações que os jogadores podem ter recebido de 2012.Far Cry 3. Eles realmente se sentirão em casa novamente, pois o jogo se desvia e aperfeiçoa a fórmula clássica de mundo aberto queGrito distantee Ubisoft são conhecidos. Isso marca duas estreias de boas-vindas à franquia que eu sei que muitas pessoas apreciarão quando entrarem no ritmo de coisas como a história. É o primeiroGrito distantejogo para acontecer em solo americano e o primeiro a dar aos jogadores a oportunidade de criar as experiências que eles têm com seu protagonista. Este é um movimento bastante significativo da Ubisoft, pois eles expandem seus esforços em todos os seus títulos para desenvolvê-los para ter um escolha sua própria aventura estilo de jogo. Esta é uma agenda que tornou todos os seus títulos ainda mais atraentes para veteranos e novos jogadores que podem não estar familiarizados com muitos de seus títulos AAA que os vimos implementar no ano passadoOrigens de Assassin's Creed,que recebeu ótimas críticas por esta metodologia.
À medida que os jogadores começam sua aventura em Hope County, um cenário fictício em Montana, eles não poderão se acalmar para um descanso rápido. À medida que você começa a correr por uma estrada de terra, não demorará muito para que você acabe em um tiroteio com cultistas que estão tentando capturá-lo ou sendo atacado por um urso pardo possuído e se protegendo de bombas lançadas em você. por um avião. Há tanta coisa para fazer ao ponto que pode ser um pouco esmagador, mas de uma maneira boa, que lembra muitoOrigens de Assassin's Creed. É melhor estar constantemente ativo e ocupado em um jogo do que ser limitado no que você pode fazer e quando pode fazê-lo, pois isso tornaria uma experiência de jogo tediosa, algoFar Cry 5não é. Felizmente, os jogadores não terão que enfrentar o culto do Eden's Gate sozinhos se as coisas ficarem um pouco mais desafiadoras. O jogo inteiro pode ser jogado cooperativamente online com outros jogadores ou através de um sistema no jogo conhecido como Guns for Hire e Fangs for Hire, que permite aos jogadores chamar uma IA humana ou animal para enfrentar os cultistas com eles para apoiar ou buscar armas para ajudá-los quando entrarem em um engarrafamento.
Agora pelo meu entendimentoGrito distanteparece que esta é uma franquia que realmente começou a ficar mais aos olhos do público depoisFar Cry 3. Era um título que entregava uma experiência de mundo aberto atraente que rivalizava comAssassin's Creed IV: Bandeira NegraWest Indies e vendeu milhões de cópias, além de conquistar inúmeros prêmios, o que causou uma impressão positiva à Ubisoft. Isso influenciou o desenvolvedor e o editor a tentar replicar o mesmo sucesso e magia comFar Cry 4eFar Cry Primal,que geralmente foram bem recebidos, mas não conseguiram muito para eles em comparação com o que foi feito comFar Cry 3.Em geral,Far Cry 5realmente corrige isso e faz jus ao hype que os jogadores estão perdendo desdeFar Cry 3baseado apenas na frescura.
ComoOrigens de Assassin's Creed, Far Cry 5faz parecer que a Ubisoft quer renovar muitos de seus títulos estabelecidos para ter uma abordagem mais simplificada que empresta alguns conceitos de muitos RPGs para atrair casuais e manter seus veteranos investidos neles. Por exemplo, os jogadores não precisarão caçar animais para criar atualizações de equipamentos, quase todas essas atualizações são obtidas principalmente por meio de vantagens. Embora isso não signifique que os animais não possam ser caçados como ainda podem ser, suas peles e carnes são vendidas apenas em lojas para que os jogadores possam comprar armas, acessórios, veículos e outros itens em vez de passar pelo processo de criá-los. Também não há animação longa que ocorre à medida que você os esfola, o que foi feito em parcelas anteriores. O jogo rompe com a fórmula repetitiva e clássica de ter que tirar torres e não utiliza um mini-mapa como muitos títulos fazem, o que cria um grande desafio imersivo para os jogadores descobrirem para onde estão indo e faz com que pareça que você realmente está nessa área remota de Montana. Se os jogadores quiserem desbloquear mais do mapa, terão que ir a pontos de interesse, conhecer novos personagens e realizar missões para a Resistência. Esta é uma mudança bem-vinda para os veteranos da série que ficaram incomodados com isso em versões anteriores.Grito distantejogos e novatos que podem não querer participar de um dos tipos mais clichês de missões secundárias que experimentamos em dezenas de jogos ao longo dos anos.
O que essas mudanças fazem para o jogo é que elas criam uma experiência de mundo aberto mais rápida do que as entradas anteriores da série e os títulos anteriores da Ubisoft como um todo, e é algo que vale a pena para melhor. O sistema de viagem rápida é muito mais justo para jogadores que não querem percorrer longas distâncias do ponto A ao ponto B para fazer algo para uma missão secundária ou missão da história principal. Não é impedido por quaisquer restrições arbitrárias reais, como a maioria dos jogos de mundo aberto tendem a tê-lo configurado, pois permite que os jogadores saltem de floresta em floresta para chegar onde quiserem sem correr trinta milhas, o que torna a travessia do terreno muito mais fluido enquanto ainda permite que você aprecie a bela paisagem ao longo do caminho.Far Cry 5mantém os jogadores em movimento do início ao fim e eles não terão muitas chances de largar o jogo quando ligarem o console ou o PC.
Uma das deficiências deste jogo é infelizmente o design do seu sistema de missões, que é semelhante ao deGhost Recon Wildlands.Se os jogadores esperam progredir na história, eles terão que fazer muito mais trabalho do que estão dispostos a fazer se quiserem chegar às partes boas ganhando pontos de resistência que são ganhos ao completar certas missões, como tomar sobre um posto avançado de culto ou resgatando reféns espalhados pelo mapa. Algumas dessas missões secundárias têm histórias significativas com alguns personagens autênticos bem escritos por trás delas, mas outras não têm esse tipo de substância. Alguns deles não têm os dois, o que os torna esforços repetitivos de moagem e faz com que o ponto B pareça tedioso e mais como trabalho do que entretenimento real. Vai ser cansativo roubar o mesmo carro repetidas vezes apenas para chegar à carne e às batatas da história, o que acho que as pessoas vão querer fazer quando colocarem as mãos nele.
Esse mesmo elemento repetitivo também está presente na trama principal. É um pouco por todo o lugar, já que algumas dessas missões envolvem roubar caminhões de culto e movê-los para outro lugar, ser sequestrado por cultistas apenas para se libertar e fugir de seus captores ou apreender um posto avançado de culto. Isso faz com que certos momentos do jogo pareçam realmente genéricos, já que muitas dessas missões exigem a mesma estratégia básica que vemos em quase todos os jogos FPS de mundo aberto no mercado atualmente. São muito frequentes e carecem de variedade ou imaginação. Algumas dessas missões podem até atrapalhar a história principal, como os seqüestros que acontecem do nada no meio de uma missão que você não pode desistir e pode te tirar totalmente do que você estava fazendo antes. Existem alguns pontos de verificação aqui e ali que tornam um pouco mais fácil de lidar, mas ainda pode ser irritante e diminui um pouco o ritmo da história. Eu posso apreciar esse esforço de inovação, mas é um pouco mal feito, se você preferir, o que espero que a Ubisoft aperfeiçoe se optar por continuar com elementos como esse no futuro, pois são interessantes, mas não executados no melhor maneira possível. Algo que eu sei que a Ubisoft tem potencial para fazer como vimos com as sequências mais fantásticas emOrigens de Assassin's Creed.
A história como um todo é sutilmente repleta de muitos tons políticos, religiosos e sociais. Muitos deles são vistos em títulos de missões, ouvidos em diálogos e encarnados por Joseph Seed, o principal vilão. Esses tons não são muito desajeitados ou pregadores como em jogos comoBioshock Infinito,o que era bom para o que esse jogo pretendia fazer. No entanto, este jogo não exige isso, pois ficaria um pouco sem graça rapidamente, já que os jogadores não querem jogar para discutir completamente a política quando jogam qualquer jogo. Eles querem fugir do mundo real por algumas horas, o que este jogo ainda oferece de maneira eficaz, exatamente o que eu acho que muitas pessoas esperavam, apesar de algumas das reações que este título recebeu desde seu anúncio. . É de notar queFar Cry 5criou alguma controvérsia razoável entre os jogadores e os da indústria, pois foi anunciado durante um período político elevado como as eleições de 2016 nos EUA e o Brexit. Felizmente, esta última parte da série não acabou sendo um evento tão polarizador como alguns especularam que seria. Sua forma e retrato da política acabou sendo uma lição de vida simplista, mas bem executada e imparcial em alguns aspectos para aqueles que realmente queriam que a política estivesse presente no jogo. É um meio-termo perfeito para ambos os lados desse argumento.
No geral, embora eu sinta issoFar Cry 5se move em um ritmo constante e é uma experiência de mundo aberto emocionante e atraente que manterá os jogadores ocupados do início ao fim. Sim, pode ter seus momentos repetitivos como em muitos jogos, mas muitas das ações dos personagens ao longo desses momentos ainda fazem com que pareça diferente, seja o assustador principal vilão Joseph Seed (interpretado pelo incrível Greg Bryk) ou algum outro ponto principal da história. Esses personagens são todos bem escritos com seus próprios motivos e são totalmente realizados como se fossem seres humanos reais vivendo nesta pequena cidade em Montana, como são os pontos da história. Isso é o que torna muito do trabalho tolerável, porque os jogadores serão investidos em como todos irão progredir, o que eu acho que é o principal objetivo para oGrito distantesérie em contraste com os gostos do fortemente baseado em históriasAssassin's CreedSeries.
Para a Ubisoft, esta é a série em que a história é uma preocupação, mas não é a principal preocupação e realmente não precisa ser, pois é transportada facilmente por sua atmosfera e personagens. Ele foi projetado para dar aos jogadores muita ação explosiva para manter os jogadores ocupados e, através disso, eles se encontrarão interagindo com alguns ótimos personagens. Isso é algo com o qual não posso discutir, e mal posso esperar para jogar as parcelas anteriores e futuras em um futuro muito próximo.
VEREDITO:
Far Cry 5é uma fuga de mundo aberto em ritmo constante com algo novo para os veteranos da franquia e é um ótimo ponto de partida para quem é novo em uma série desconhecida. Pode ser uma experiência repetitiva, mas é carregada por personagens bem realizados e uma história instigante que deixará os jogadores pensando quando os créditos começarem a rolar. O ritmo e o design da atmosfera comprarão um investimento de longa data de qualquer um que decida mergulhar em Hope County, Montana e no mundo deGrito distante.Se eles querem algo imersivo, explosivo e divertido, não procure mais, a UbisoftFar Cry 5.
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