Far Cry 7 pode repetir o mesmo erro que condenou a franquia depois de obter um sucesso sem precedentes com Vaas Montenegro
Far Cry 7 deve se inspirar no segundo jogo da série para se destacar.
RESUMO
- A série Far Cry fez um grande retorno com a terceira parcela em 2012.
- Far Cry 3 tornou-se um sucesso incrível por seu design de níveis e também por seu vilão interessante.
- Mas desde então esses vilões se tornaram uma presença indesejada em todos os novos jogos Far Cry.
Quando a Ubisoft lançouGrito distante 3em 2012, eles mostraram um monte de coisas sobre esse jogo. Seus visuais eram incríveis, sua mecânica de combate parecia divertida e ainda tinha furtividade. Mas uma coisa que mais se destacou foi ninguém menos que Vaas Montenegro. Este personagem ganhou vida pelo incrível Michael Mando, e ele o interpretou de tal maneira que vive na mente de muitas pessoas até hoje.
Anúncio
A partir desse momento, vilões carismáticos viraram moda nesta série de jogos. Eles se conectariam ao protagonista de alguma forma e então causariam estragos na vida um do outro até o jogo terminar. Mas depois de vários jogos, esta ideia tornou-se obsoleta, mas pareceGrito distante 7repetirei esta mesma ideia mais uma vez.
Far Cry 7 mais uma vez contaria com seu vilão para tornar as coisas interessantes
Vaas em uma foto deGrito distante 3
Michale Mando interpretou Vaas com tanta paixão que as pessoas ficaram com medo dele. Eles mostraram um nível de insanidade que não pode ser recriado. E quando esse personagem foi eliminado do jogo, sua marca ficou tão proeminente que as pessoas ficaram esperando que ele voltasse. Ele assombrava a mente das pessoas.
Grito distante 4levou jogadores para o Nepal e, quando Ajay Ghale foi para lá para cumprir os últimos desejos de sua mãe, ele conheceu Pagan Min. Este personagem foi interpretado por ninguém menos que o próprio superastro dos jogos, Troy Baker. E, sem dúvida, ele deu o seu melhor a esse papel, e isso ficou evidente. Embora houvesse um toque de sofisticação nele, Pagan era tão louco quanto Vaas.
A Ubisoft decidiu então que cada um de seus jogos precisava desse tipo de vilão. Um personagem com muito carisma e um olhar assustador. Vaas e Pagan foram seguidos por Joseph Seed e Antón Castillo, mais tarde interpretados pelo lendário Giancarlo Esposito.
Embora esses vilões sejam bons, esses jogos precisam de muito mais do que apenas um vilão carismático. Durante muito tempo, pouco mudou noGrito distantefranquia. Os jogadores estão lidando com um vilão carismático em um local controlado por ele.
Anúncio
José Semente emGrito distante
Então eles se juntam a algumas pessoas que se opõem ao vilão. Esta saga envelheceu e precisa mudar. Esses jogos precisam de uma transformação dramática para se destacarem. Mas pareceGrito distante 7não seria o jogo para provocar esse tipo de mudança.
Mas eles têm que mudar isso para o benefício desta franquia. Sim, esses tipos de vilões deixam as pessoas curiosas, mas exagerar às vezes pode piorar as coisas.Grito distante 6foi o pior; mesmo com o desempenho brilhante e sem esforço de Giancarlo Esposito, não poderia tornar este jogo melhor.
Talvez eles possam encontrar um estilo totalmente novo para seu próximo título. Torne-o mais bonito, melhore a furtividade e melhore a mecânica de direção. Tente não adicionar tantas microtransações no jogo e dê aos fãs um mapa que vale a pena explorar. Um mapa que você não precisa forçar os jogadores a explorar.
AnúncioTalvez a Ubisoft possa encontrar respostas em Far Cry 2?
Um ainda deGrito distante 2mostrando o Chacal
EnquantoGrito distanteestá sofrendo porque está seguindo muito a fórmula de seus jogos anteriores, eles ainda poderão encontrar uma resposta para seus problemas depois de olharem um pouco mais para o passado. Eles deveriam olharGrito distante 2.
Esse jogo foi lançado anos atrás com um novo motor emocionante. Parecia incrível e seu cenário era a África. Seu vilão também era carismático; seu nome era Chacal, mas ele não estragava o tempo de um jogador aparecendo e fazendo discursos ruins. O jogo parecia uma sobrevivência; os jogadores andavam muito, o mapa estava nas mãos do jogador e os inimigos não tinham indicador quando viam os jogadores.
Isso torna o jogo mais emocionante; habilidades de sobrevivência como mecânica e malária tornaram-se essenciaisGrito distante 2.Esse é o tipo de mudança que esta série precisa. Eles precisam torná-lo um jogo ambientado em um mundo difícil e hostil que possa desafiar os jogadores, e não perder tempo adicionando um vilão sofisticado.
Anúncio