“Focar demais no orçamento de um jogo é estúpido”: Heading Out Developer diz que jogos com orçamento AAA tendem a focar nas coisas erradas (EXCLUSIVO)
Saindo promete ser o mundo de fantasia definitivo para alguém que sempre desejou pegar a estrada com seu carro e ver aonde ele o leva enquanto vive de acordo com suas próprias regras. FandomWire teve uma conversa próxima e pessoal com Szymon Adamus, gerente de desenvolvimento de negócios da Serious Sim.
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A equipe de desenvolvimento polonesa, Serious Sim, já havia criado Comandante de Rádio que permitiu aos usuários mergulhar em um enredo narrativo onde eles operavam como Comandante de Rádio organizando suas tropas para a América na luta contra o Vietnã.
Szymon Adams falou sobre a experiência da equipe, algo tão diferente em Saindo e falou sobre acreditar que os jogos AAA tendem a focar mais no orçamento do que no aspecto criativo.
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Szymon Adamus quase parece grato por sair não ter um orçamento AAA
Jogos com orçamentos AAA tendem a ser manchetes do setor. Mas 2024 viu essa mudança como Mundo Pal e Helldivers 2 esmagou todas as competições AAA para garantir sua posição como os jogos mais jogados do ano.
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Lançamento em 7 de maio de 2024, Saindo é uma abordagem monocromática dos tropos atemporais de “ buscando liberdade, buscando seu lugar na estrada, fugindo dos problemas “. nas palavras de Szymon Adamus.
Quando perguntamos a ele sobre o salto do gênero RTS para o jogo narrativo de corrida, considerando o tamanho da equipe, ele respondeu enfaticamente:
AnúncioSUGERIDOFoi assustador e difícil porque, como quase tudo que é baseado na criatividade, Heading Out originalmente começou como algo muito mais simples antes de evoluir para o que temos hoje. Quase sempre é o caso. Trabalhar com nosso editor Sabre nos deu ótimos comentários e ótimas ideias. O ciclo de desenvolvimento durou 3 anos, então tivemos bastante tempo internamente para implementar novas ideias e ele continuou a crescer.
Este é, sem dúvida, um salto gigantesco para nós. Radio Commander era algo que parecia estar no mesmo nível na época. Logo depois de começarmos a trabalhar em Heading Out, percebemos que precisávamos subir de nível para criar algo maior. Ainda não é um jogo AAA, o coração do jogo e a sua construção têm um toque indie e, tecnicamente, acho que este é um título AA.
Pessoalmente, sinto que focar demais no orçamento de um jogo e permitir que isso impulsione o desenvolvimento é estúpido de qualquer maneira. Embora Heading Out não seja tão grande quanto alguns jogos AAA, ainda assim foi um grande salto para nós, mas estou feliz por termos dado o passo para torná-lo maior.
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Ele ainda explicou que o jogo se inspira em filmes com orçamento apertado, como Dirigir e clássicos atemporais como Ponto de Fuga ou Cavaleiro Fácil .
Pegue a estrada para encontrar seu lugar
Saindo é uma oportunidade para os jogadores pegarem as estradas para encontrar seu lugar no mundo. Cada ação tem consequências, pois os jogadores serão forçados a fazer escolhas difíceis à medida que a sua lenda cresce. Os jogadores conhecerão personagens únicos e coloridos com base nas escolhas que fizerem no jogo.
Nas palavras de Szymon Adamus, o jogo é tecnicamente um título AA. Mas, independentemente do orçamento, a abordagem única do jogo, juntamente com os tropos em que jogam, tornam-no um jogo interessante para todos os jogadores.
AnúncioO que você acha de Saindo ? Você concorda com a opinião de Szymon Adamus sobre os títulos AAA? Deixe-nos saber nos comentários.
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