Franquia há muito esquecida da Bungie 'Maratona' de volta com um estrondo, detalhes iniciais começam a surgir
A temporada de exibição de jogos está diminuindo agora, e seria compreensível se alguém perdesse o anúncio estranho aqui e ali devido ao grande número deles. Se você não sabia, a Bungie anunciou o retorno de uma de suas franquias mais antigas no PlayStation Showcase no mês passado com um trailer CGI curto, embora relativamente pouco informativo, para Maratona.
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O original Maratona foi desenvolvido em 1994 para o Apple Macintosh, apresentando jogadores assumindo o papel de um oficial de segurança sem nome a bordo de um navio chamado Marathon, enquanto tentam parar e pagar uma invasão alienígena.
O que nós sabemos? O que devemos esperar da nova Maratona?
Quanto da história original ou cenário o remake levará é desconhecido no momento, com o trailer realmente não revelando muito, além de atiçar o entusiasmo dos fãs de longa data do jogo e do desenvolvedor.
O que sabemos sobre o jogo é que será um shooter de extração para três pessoas – semelhante ao da própria Bungie. Destino franquia -, ambientada no espaço em uma área semelhante a um planeta/nave. Os jogadores serão confrontados com outras equipes e NPCs na tentativa de proteger pacotes e extrair, semelhante ao Fuga de Tarkov , mas embora você possa jogar sozinho ou em dupla, seria sugerido lutar em três, considerando que você sempre enfrentará times completos.
Maratona sem dúvida trará algumas mecânicas de jogo únicas e inovadoras para separá-lo do resto do gênero, e chegaremos a uma mecânica específica em um segundo, mas não se preocupe, não será quebrando o molde em alguns grampos de gênero. Haverá vantagens, é claro, com o recarregamento mais rápido de sempre, visão noturna, armas duplas e coisas do gênero. Como em qualquer FPS online, quanto mais um jogador sobe de nível Maratona , mais poderosos eles se tornam com mais habilidades e habilidades disponíveis para mudar o jogo. Como os desenvolvedores planejam equilibrar isso é desconhecido, mas provavelmente será algo que será ajustado após o lançamento.
A mecânica de jogo mencionada anteriormente que definitivamente diferenciará o jogo de outros atiradores espaciais e futuros é o suprimento de oxigênio. Insinuado no trailer de anúncio CGI, o jogo implementará um limite de oxigênio. Aparentemente projetado para forçar os jogadores a avançar com seu objetivo, o suprimento de oxigênio se esgotará com o tempo. Quando acabar, sua saúde diminuirá até que você morra. Isso pode ser frustrante, mas pode resolver um problema que aflige os FPSs, já que ninguém vai acampar e ficar sentado, senão vai sufocar. Com isso dito, seria surpreendente se os jogadores não conseguissem estender seu suprimento de oxigênio durante a partida, semelhante ao Warzone as máscaras de gás permitem que os jogadores entrem no gás por um tempo.
As lesões também parecem desempenhar um papel importante no ciclo de jogo, o que tenho certeza de que todos concordarão que é uma surpresa para um jogo desse gênero. Diferentes lesões no personagem do jogador afetam a jogabilidade de maneiras diferentes. Levar um tiro na perna? Isso afetará o movimento. Braço? Apontar é mais difícil. Cabeça? Se você sobreviver, isso afetará a visão, então sua tela ficará embaçada. Ainda não se sabe se esse é um recurso que os fãs podem incorporar em suas estratégias e aproveitar o que é, ou se se torna um aborrecimento, mas certamente trará uma experiência diferente para um mercado fortemente saturado.
Por fim, pelo menos por enquanto, sabemos que o jogo terá sua própria versão de permadeath, com jogadores perdendo qualquer saque que obtiveram na missão, implantes que compraram, mas felizmente nunca perderão nenhuma vantagem que desbloquearam. . Permadeath em jogos de serviço ao vivo está se tornando uma tendência predominante e, se não for projetada ou implementada corretamente, pode causar grande indignação dos fãs, basta ver os problemas Diablo IV está tendo no momento.
Maratona ainda está longe, sem data de lançamento, mas espera-se que o jogo chegue aos consoles em 2025. Este é um jogo pelo qual estamos felizes em esperar, e se a Bungie provou alguma coisa, é que se você der tempo a eles , eles vão entregar. Você vai pegá-lo quando for lançado?
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