Hideaki Itsuno criou Dragon’s Dogma pelo motivo mais hilário e identificável: “Eu ficaria bravo com alunos do ensino médio que não digitavam educadamente no bate-papo”
Dogma do Dragão 2 finalmente chegou às prateleiras e está desfrutando de um desempenho decente até agora. A sequência de 2012 Dogma do dragão jogo, a última parcela foi lançada em 22 de março de 2024, no PlayStation 5, Windows e Xbox Series X e S.
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O jogo se passa em um mundo de fantasia paralelo ao de seu antecessor. Os jogadores controlam um personagem personalizável conhecido como “Arisen”. No conflito geopolítico em curso, os jogadores devem completar missões e progredir no jogo com a ajuda dos aliados escolhidos, conhecidos como “Peões”.
Hideaki Itsuno compartilha suas primeiras experiências de jogo
O diretor do jogo, Hideaki Itsuno, recentemente em um entrevista com IGN revelou tudo sobre seu último projeto. Ele foi questionado sobre o que Dogma do Dragão ele gostou e quais melhorias ou inovações ele adicionou à sequência em comparação com o primeiro jogo. Para isso ele diz,
Anúncio“Bem, isso é em parte porque sou alguém que odeia ter que fazer trabalho extra. Sempre adorei jogos de RPG, mas ao mesmo tempo costumava achar que o combate baseado em comandos e a busca por experiência eram um grande incômodo.
Ele compartilhou isso quando era estudante e Street Fighter 2 era imensamente popular, ele sempre se perguntou se apenas a parte de ação desses jogos poderia ser uma novidade. Street Fighter 2 . Ele diz que depois que recebeu a responsabilidade de fazer jogos, ele quis transformar esses dois desejos em realidade.
SUGERIDO
Dragon’s Dogma 2 permite que você assassine em massa NPCs inofensivos, mas irritantes, das maneiras mais divertidas
Além disso, ele conta que começou a pensar em fazer este jogo por volta de 2001 ou 2002. Naquela época, os jogos online não eram jogados em conexões de internet que estivessem nem perto de serem rápidas como são hoje. Apesar disso, “Eu ainda os reverenciava,” ele diz.
Hideaki Itsuno revela a razão por trás da criação Dogma do dragão
Itsuno falou sobre o que o incomodava enquanto jogava online quando era estudante. Ele diz,
Anúncio“Tive a oportunidade de jogar alguns deles, e eles eram como os mundos com os quais sempre sonhei. Mas, ao mesmo tempo, achei-os surpreendentemente irritantes. Em teoria, esses eram jogos que você deveria poder jogar a qualquer hora e em qualquer lugar, mas eu teria que me reunir com todos os meus amigos para começar em um horário específico, ou me sentiria mal por ir ao banheiro, ou eu ' ficaria bravo com alunos do ensino médio que não digitavam educadamente no bate-papo.”
Itsuno conta que por todos esses motivos, muitas vezes ele gostaria de jogar jogos online esperando evitar esse tipo de experiência irritante, sem ter que ser tão atencioso com os outros.
Falando sobre criar Dogma do dragão, Itsuno diz:
SUGERIDO“Houve um tempo em que tive ideias de como fazer isso funcionar e queria fazer um RPG de ação que fizesse duas coisas: queria criar um RPG que não fosse uma tarefa árdua de jogar e queria faça um RPG que você possa jogar sozinho e que ainda pareça uma experiência online. Eu criei Dragon’s Dogma combinando essas duas ideias.”
Os inimigos incessantes de Dragon’s Dogma 2 representam uma verdadeira experiência de RPG onde ninguém, nem mesmo os NPCs, estão seguros
O diretor do jogo sente orgulho de fazer um jogo que permite aos jogadores jogar com amigos mesmo quando estão sozinhos. Além disso, ele acredita que Dogma do Dragão 2 é um RPG que combina elementos de ação de uma forma tão divertida quanto um jogo de ação total.
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