Hidetaka Miyazaki: Um dos “principais argumentos de venda” de Bloodborne o torna superior a Dark Souls em uma área
Às vezes, quando um desenvolvedor começa a ver um padrão familiar em todos os seus jogos, ele decide mudar de atitude. Eles mudam de jogos de mundo aberto para coisas mais lineares, ou de terror para ação. Mas FromSoftware era um pouco diferente. Anos atrás, quando o Japan Studio os abordou com uma oferta para co-desenvolver o Project Beast, eles mudaram todo o resto, mas mantiveram o mesmo padrão. Eventualmente, Transmitido pelo sangue lançado com críticas altamente positivas exclusivamente no PlayStation 4.
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Seu sucesso não foi muito surpreendente, embora o jogo parecesse bastante promissor desde o início. O sucesso foi tanto que muitos fãs da FromSoftware o consideram seu título soulslike favorito até hoje. Até o seu diretor se orgulha de algumas coisas neste jogo.
Hidetaka Miyazaki sabe exatamente o que fez Transmitido pelo sangue um sucesso tão grande
Para os fãs do Almas escuras série e Almas Demoníacas, Bloodborne foi realmente um jogo muito diferente. Ambos Almas escuras e Almas Demoníacas foram ambientados em um mundo sombrio de fantasia cheio de reis e rainhas, dragões e espadas mágicas.
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Por outro lado, Transmitido pelo sangue foi ambientado em uma cidade de estilo vitoriano que dava algumas dicas de uma cidade europeia da era industrial. Se essas coisas não bastassem, eles decidiram dar a este jogo muitos elementos de terror. Os jogadores podiam ouvir mulheres e crianças chorando em Yharnam; os inimigos emitiram sons muito angustiantes; e muito mais.
Mas se for perguntado ao diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki, ele diz que esse jogo se destaca graças à sua mecânica de combate. Anteriormente, em Almas escuras e Almas Demoníacas, o combate tornou-se um tanto defensivo. Os jogadores usaram escudos, equiparam armaduras com equilíbrio pesado e criaram um tanque com seus personagens. E finalmente, quando em combate, eles simplesmente atacariam e se esconderiam atrás do escudo.
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Enquanto o DLC de Cavaleiro Artorias forçou-os a mudar a sua abordagem, a estratégia do tanque ainda funcionou. Daí, pode-se dizer que Almas escuras tornou-se bastante fácil para alguns jogadores em algum momento.
Eu realmente não acho que este jogo deva ser comparado a Almas escuras. Com tudo isso em mente, um dos principais pontos de venda deste jogo é definitivamente o combate.
Mas em Transmitido pelo sangue combate, é tudo uma questão de ser ofensivo. Acerte seu personagem, desvie, acerte novamente, atordoe-o, depois faça um ataque visceral e depois desvie. Esta cadeia muda de inimigo para inimigo, mas o combate permanece rápido em Transmitido pelo sangue , muito mais rápido e muito mais ofensivo do que em Almas escuras jogos.
Faz sentido que este jogo tenha se tornado um sucesso; foi sem dúvida uma conquista notável tanto para a FromSoftware quanto para o Japan Studio. Eventualmente, o Japan Studio foi fechado pela Sony; portanto, este jogo seria sempre lembrado como um dos melhores jogos em que o estúdio já trabalhou.
A FromSoftware, por outro lado, decidiu seguir em frente e desenvolver vários outros jogos; Dark Souls 3, Machado, e finalmente Anel de fogo. Foi o primeiro jogo de mundo aberto e também se tornou o jogo de venda mais rápida para eles.
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Hoje em dia, FromSoftware e Hidetaka Miyazaki estão trabalhando duro em um enorme DLC chamado Sombra da Árvore Erd para Elden Ring. Este DLC está programado para ser lançado em 20 de junho de 2024, e eles estão chamando-o de sua maior expansão até agora.
Que tal uma sequência de Transmitido pelo sangue ?
Enquanto Transmitido pelo sangue teve sucesso suficiente para ser um jogo memorável, tanto a Sony quanto a FromSoftware nem sequer pensaram em lançar uma sequência para ele. Houve rumores de vez em quando, mas nada foi confirmado ainda.
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AnúncioNo final das contas, é preciso lembrar que foi publicado pela Sony. Portanto, cabe a eles decidir se uma sequência será feita. Vamos ver se eles tomarão essa decisão ou não.
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