Investimento chinês x talento japonês: uma combinação perfeita que pode salvar a indústria de jogos
2023 foi um ano incrível na indústria de jogos, com vários títulos tão esperados finalmente sendo lançados. Por outro lado, 2023 também foi o que registrou o maior número de demissões na indústria de jogos. Outro factor preocupante são as restrições em algumas das principais regiões de jogo, especialmente em lugares como a China, que tem políticas regulatórias rigorosas enquanto tentam combater o vício do jogo entre os jovens.
O recente Tokyo Game Show de 2023 foi um sucesso fenomenal, onde os jogadores vieram em massa para jogar juntos em um momento em que o governo está restringindo o horário de jogo no país. Dito isto e feito, os investidores chineses e os talentos japoneses permanecem bastante optimistas quanto às suas perspectivas e uma parceria saudável entre os dois países pode ser apenas o que é necessário para salvar a indústria do jogo.
Vício em jogos e microtransações preocupam os pais em todo o mundo
A adoção de medidas extremas pelos pais para reduzir o vício em jogos entre seus filhos não é algo novo e, na maioria dos casos, isso levou os governos a impor regulamentações e até proibições em alguns casos. No mês passado, uma reclamação foi apresentada por uma mãe do Arkansas que processou vários gigantes da indústria de jogos, incluindo Microsoft, EA, Activision, Ubisoft e Epic Games, em relação a até 14 acusações de ação.
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Eles incluíram negligência por não alertar os usuários sobre jogos viciantes e violação da Lei de Práticas Comerciais Enganosas, entre outros. O processo mencionou que o filho de 13 anos do pai gastou colossais US$ 3.000 em microtransações no jogo. Casos como estes levaram várias empresas de jogos a reverter transações através das quais os pais recuperaram o que foi gasto, total ou pelo menos parcialmente.
Vídeo FandomWireA China impõe toque de recolher desde 2019 para controlar o horário de jogo entre os jovens do país, o que foi questionado em um novo estudo do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de York. O estudo revelou que restrições, como as implementadas na China, tiveram impacto mínimo, se é que tiveram algum.
O toque de recolher anti-dependência na China e a fuga de cérebros no Japão
Embora os gigantes chineses dos jogos Tencent e NetEase sejam conhecidos mundialmente, o rigoroso toque de recolher para jogos no país, que está em vigor nos últimos quatro anos, tem feito com que os jogos sejam cada vez menos jogados. Quando entrou em vigor em 2019, o toque de recolher limitava as horas de jogo entre os jovens menores de 18 anos, permitindo-lhes jogar 90 minutos por dia e três horas durante feriados.
AnúncioDois anos depois, as restrições tornaram-se ainda mais rigorosas, reduzindo o horário para uma hora às sextas-feiras, fins de semana e feriados. O objetivo era evitar casos extremos de dependência do jogo, que levaram a vários casos de exaustão e desidratação, os quais levaram as pessoas afetadas a desenvolver coágulos sanguíneos fatais e, em alguns casos, alguns indivíduos também perderam a vida. Não existem tais toques de recolher no Japão, onde cabe aos pais ou responsáveis decidir os horários.
No ano passado, a Tencent comprou uma participação minoritária na FromSoftware, a desenvolvedora japonesa de jogos por trás do blockbuster Anel de fogo . A mudança da Tencent foi estrategicamente planejada para obter lucros depois que o toque de recolher dos jogos na China começou a afetar muito a receita da empresa.
No início deste ano, foi relatado que a Tencent também estava interessada em investir em jogos europeus, para aumentar seus investimentos em jogos no exterior. A NetEase também montou vários estúdios nos EUA e na Europa e no Japão.
Há também o motivo preocupante de que a Tencent não recebe aprovação para um novo título há mais de um ano, com o país priorizando desenvolvedores menores. O toque de recolher somado à censura estrita tem atingido ainda mais a indústria de jogos chinesa desde que as regras do toque de recolher ficaram mais rígidas, há dois anos.
Anúncio Imagens do legado de Hogwarts no Nintendo Switch chocam com qualidade surpreendentemente boaA indústria japonesa de jogos, no entanto, enfrenta um êxodo dos seus melhores talentos em jogos, que estão sendo caçados pela indústria chinesa. O Japão ainda continua sendo o terceiro maior mercado de jogos do mundo, atrás apenas da China e dos EUA.
Uma receita combinada de jogos digitais da Alemanha, Reino Unido e França não corresponderia à receita da indústria de jogos japonesa e, graças à Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco e Sony Interactive Entertainment, o país deve permanecer em terceiro lugar no ranking. futuro previsível.
Isso, no entanto, não impediu a fuga de cérebros do país, uma vez que alguns dos mais conhecidos Administradores Japoneses já foram caçados pela China. Goichi Suda, o criador da série No More Heroes, Toshihiro Nagoshi, o criador da série Yakuza, e um veterano dos jogos Dragon Quest, Ryutaro Ichimura mudaram-se para o NetEase da China.
Até o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, por meio dos e-mails divulgados durante os testes FTC vs. Microsoft, expressou sua disposição de ter uma colaboração mais estreita com a Nintendo e até mesmo chegando ao ponto de chamá-la de “ um momento de carreira ”Para ele adquirir pessoalmente a Nintendo se surgisse uma oportunidade.
AnúncioEmbora uma mudança tão grande como essa possa ser considerada o sonho de qualquer CEO, a ideia também não é rebuscada, já que a indústria de jogos chinesa já vem adquirindo estúdios e talentos japoneses.
Investimento Chinês em Estúdios Japoneses e as Implicações na Indústria de Jogos
Os investidores chineses permanecem otimistas à medida que investem na indústria de jogos japonesa, à medida que continuam a estabelecer estúdios no país para trabalhar em jogos de estilo japonês. Embora os jogos chineses sejam conhecidos por títulos online competitivos como Liga dos lendários e Honra dos Reis para citar alguns, os jogos japoneses têm uma ampla variedade de gêneros que atraem o público global. Como mencionado acima, a NetEase reuniu uma grande equipe em Suda, Nagoshi e Ichimura para trabalhar nessa visão.
A indústria japonesa de jogos também não ficou imune às demissões, com empregos perdidos como resultado do aumento dos custos e das contrações do mercado logo após o boom da indústria que foi testemunhado durante a pandemia. Alguns dos estúdios de jogos japoneses abordaram eles próprios estúdios apoiados pela China, em busca de mais financiamento para melhores condições de trabalho e liberdade criativa.
Ubisoft demite mais de 100 funcionários no último esquema de reestruturaçãoA Tokyo Game Show deste ano testemunhou um número recorde de expositores chineses, com uma parcela atraente de 20% dos expositores sendo estúdios chineses. Dos 787 expositores do evento, 406 eram de fora do Japão. Embora a China continue a marcar ainda mais a sua presença no país, os estúdios de jogos chineses que investem no Japão também dependerão de uma série de fatores.
AnúncioJapan Studio, um dos mais antigos desenvolvedores de PlayStation, enfrentou graves fracassos com seus títulos internos, levando à sua dissolução e separação da Sony. Contudo, se a tendência continuar e o Japão não se revelar economicamente favorável, o investimento chinês poderá não continuar por muito tempo.
Esta combinação entre investidores chineses e estúdios japoneses pode trazer alguns títulos incríveis em um futuro próximo, se as coisas correrem conforme o planejado. A parceria também pode reviver a esgotada indústria de jogos no mercado chinês, o que poderia ser vantajoso para a indústria de jogos e para a comunidade de jogos em todo o mundo.
Resta saber o que esta colaboração trará no futuro próximo, uma vez que existem enormes benefícios e riscos envolvidos. O encerramento do Japan Studio pela Sony devido a falhas no desenvolvimento artístico pode sugerir o caminho incerto em que os investidores chineses estão a investir de forma tão otimista. Dito isto, o mercado de jogos japonês continua a ser tão atraente como sempre para os investidores explorarem.
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