“Isso é muito intencional”: o desenvolvedor principal do Helldivers 2 explica por que sempre parece que estamos perdendo em cada tiroteio
Jogo de tiro cooperativo da Arrowhead Game Studios Helldivers 2 foi um dos maiores sucessos de 2024 até agora e continua ganhando mais entusiasmo. Depois de lidar com os problemas do servidor e aumentar o limite máximo de jogadores, o desenvolvedor lançou a primeira atualização do patch com várias alterações de equilíbrio.
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A atualização do patch trouxe muitas coisas novas para o jogo e nerfou o suposto jogo 'melhor' carregamento. O desenvolvedor também explicou as mudanças que fez com o patch e por quê, incluindo o poder das armas, que tem sido um tema quente de discussão online há algum tempo.
Desenvolvedor de Helldivers 2 dá uma visão sobre o ‘poder geral’ das armas
O patch mais recente trouxe atualizações para estratagemas e outras armas em Helldivers 2 mas também nerfou armas e itens como Breaker, Shield Generator Backpack e Railgun, que tiveram reação de fãs que ficaram frustrados com as mudanças. Isso levou Arrowhead a divulgar um comunicado por meio de um postagem no blog e explicando por que fez tantas mudanças de equilíbrio no jogo.
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Patrik Lasota, chefe de testes de produto da Arrowhead Game Studios, que também foi o designer do primeiro jogo, disse que os jogadores têm comentado que as armas primárias não são poderosas o suficiente e também não são capazes de lidar com os inimigos devido ao quantidade de munição ou “DPS bruto.”
Lasota explicou que a equipe de desenvolvimento conhece o poder das armas em Helldivers 2 , ditado, “Isso é muito intencional,” e acrescentou que os jogadores precisam usar seus estratagemas e os de seus companheiros durante a batalha para eliminar os inimigos que enfrentam durante a guerra galáctica.
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AnúncioEle disse ainda que o equipamento da equipe do jogador deve ajudá-los a matar inimigos mais fracos. 'mais eficientemente' usando ataques aéreos Eagle, armas de apoio, orbitais ou torres. Lasota acrescentou que a arma primária de um jogador deve ser agradável de usar em batalha, mas ele também os incentivou a entender que é apenas uma arma primária porque os jogadores aparecem no jogo com ela.
Os fãs não estão satisfeitos com os recentes Nerfs de armas
Apesar da explicação de Arrowhead, os fãs não estão satisfeitos com as mudanças de balanceamento e disseram que muitos itens precisam de retrabalho. Jogadores no Helldivers comunidade subreddit temos discutido as mudanças, e um jogador disse que a armadura precisa “reequilíbrio total” e deveria ter mais proteção.
Outro jogador acrescentou que “a armadura precisa de um trabalho sério, Isto é realmente ruim.' Os jogadores também disseram que o desenvolvedor quer que eles usem estratagemas contra os inimigos, mas o tempo de espera do estratagema na dificuldade alta “é um absurdo!” Os jogadores disseram que os estratagemas demoram muito para serem ativados após 8+ níveis.
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A Helldivers 2 jogador disse que é “Meio que decepcionante porque não foi feito mais com as armas primárias.” Muitos acrescentaram que as armas estão piores do que antes, mas o desenvolvedor pediu aos jogadores que dessem uma chance às novas armas e não as comparassem com as versões antigas.
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