Locais das memórias de Marko em Marvel’s Spider-Man 2
Flint Mark, também conhecido como Sandman, abre Homem-Aranha 2 da Marvel como o colossal chefe de abertura do tamanho de um edifício. Além do mais, ele rapidamente se torna o primeiro colecionável do jogo, já que, durante a limpeza pós-luta, Miles encontra um cristal laranja.
Uma breve luta com os mesmos lacaios de areia da luta anterior com o chefe e você quebrará o cristal. A voz de Flint Marko emana do cristal – e de cada um subsequente -, detalhando suas memórias recentes e a história de como ele saiu da aposentadoria vilã e por quê. Não é tão aberto e fechado quanto você imagina.
Se você está lutando para encontrar os últimos, ou apenas quer saber a localização das Memórias de Marko antes de coletá-las, nós temos o que você precisa. Abaixo está um guia completo de todos os quatorze, onde estão, como obtê-los e o que é dito.
Locais das Memórias de Marko – Distrito por Distrito
A primeira é durante a missão de abertura do aplicativo Miles. Impossível perder, parte da história.
Vídeo FandomWireWilliamsburg
Localizado na seção superior esquerda de Williamsburg, às margens do rio. No topo de um edifício com uma grande chaminé. Use seus poderes e a altura do telhado a seu favor. Por que lutar contra eles quando você pode catapultá-los para o esquecimento?
Pequena Odessa
O canto superior esquerdo do bairro, no telhado, é claramente visto entre duas enormes chaminés fumegantes. Da mesma forma que acima, use a altura do prédio e jogue-os pelas laterais para economizar tempo e problemas.
Parque CentralBem no fundo do Central Park, perto de um pequeno lago, você verá a familiar nuvem de areia emanando das árvores. Vá até ele e você terá que encaixar os minions de areia. Simples de despachar, principalmente se você usar o lago a seu favor.
GreenwichÀ esquerda do bairro, no nível da rua, você encontrará uma quadra de basquete sem jogar basquete. Areia em todos os lugares, é claro. Remova os residentes arenosos locais e pegue outra memória de Marko.
Locais de todas as operações fotográficas em Marvel’s Spider-Man 2 ChinatownNa cobertura de um prédio menor, cercado por torres de água. Infelizmente, eles não podem ser usados em sua luta contra os lacaios da areia, mas com a rotina que você sem dúvida já terá, você pode jogá-los do telhado.
A segunda Memória de Marko fica no canto inferior esquerdo do distrito, em um beco em frente a uma loja chamada Solid Gold. É difícil não ver a areia subindo. Existem alguns canos de água aqui que farão um trabalho rápido com seus inimigos, então faça uso deles.
Centro da cidadeNo topo de um arranha-céu próximo ao centro do distrito. Novamente, uma nuvem de areia imperdível irá destacar onde você precisa ir. Mate os lacaios de areia e quebre o cristal de areia para a próxima parte da história de Marko.
Localizado na parte inferior esquerda do bairro, na esquina de um beco. Use os três canos de água diferentes e esta será a mais rápida das Memórias de Marko.
Centro do BrooklynMeio do bairro próximo ao nível da rua. Não muito longe de um Hunter’s Blind e do pedido FNSM ‘Find Grandpa’.
Aplicam-se as regras habituais. Mate/subjugue lacaios de areia e quebre o cristal para descobrir outra parte da história de Flint Marko.
Distrito financeiroBem no topo, no meio do Distrito Financeiro, você verá uma nuvem de areia vindo de um beco. Desça o beco e mate os lacaios de areia – use as duas bicas de água para se divertir – e depois colete a Memória no canto.
Na parte inferior, na costa leste do distrito, está outra das Memórias de Marko. Novamente, num rooftop com vista para o rio. Uma luta rápida com os lacaios e você terá outro eliminado da lista.
Bem na parte inferior é onde você encontra o que resta do bairro, em meio a um parque à beira-mar.
Não que as lutas contra os lacaios da areia sejam particularmente difíceis, mas para facilitar, fique no meio da fonte e jogue-os na água com uma teia. Mole-mole.
Homem-Aranha 2 da Marvel: como derrotar Kraven, o caçador, no passo a passo ‘Anything Can Be Broken’ O último a ser coletadoDepois de coletar os treze primeiros, o décimo quarto aparecerá no mapa no lado oeste do centro do Brooklyn.
Desta vez não há lacaios de areia, mas você será transportado para a mente de Marko, provavelmente um lugar pior.
Alguns web-zips e um Flint Marko com som torturado mais tarde, e você será presenteado com um cristal gigantesco. Jogue alguns objetos nele enquanto tenta lutar contra os lacaios de areia e, eventualmente, você será capaz de acessar e quebrar o cristal dentro dele, ouvindo a última memória de Marko para sua filha.
Você será então enviado para o outro extremo do mapa, para Queens, onde está sua filha Keemia, para lhe dar os cristais, como presente de seu pai.
As memórias de Marko contam uma história
À medida que você percorre os locais das Memórias de Marko e as coleta na íntegra, você será presenteado com uma história, composta de seus próprios pensamentos, sobre como ele acabou destruindo a cidade e, posteriormente, a Jangada.
Cada cristal contém uma breve memória de Marko para sua filha, Keemia. É uma história curta, mas que faz muito sentido quando você coleta o último cristal. Em última análise, ele é um pai que ama e deseja proteger sua filha.
- Ela se foi… - “Em um minuto eu estava com você... e no outro, você se foi.”
- Olhos curiosos – “Alguém está nos observando, Keemia, mas não quero que você se preocupe. Esse é o meu trabalho.'
- Sendo seguido - “Talvez eu esteja sendo paranóico, mas onde quer que eu vá, eu também os vejo. Trabalhar. A loja da esquina. No Parque. Eles estão nos rastreando.
- Ninguém acredita em mim - “Então eu digo à polícia que alguém quer nos pegar... mas eles não me ouvem. Ninguém nunca faz isso. É hora de resolver o problema com minhas próprias mãos.
- Procurando respostas – “É a minha vez de segui-los. Descubra quem eles são. Acabo nesta escola abandonada no Harlem. E já estou começando a me arrepender disso.
- Uma armadilha - “Eu os encontro e eles estão esperando por mim… com todos os tipos de armas. Em que diabos eu entrei?
- Cara a cara – “Eles estão me cercando, mija. Desejando ter ficado em casa com você, Keemia. Ajudei você com o dever de casa e fiz para você a única refeição que sei refrescar. Mas agora é tarde demais.”
- A Besta Interior – “Eu pergunto o que eles querem e tudo o que eles dizem é… a fera dentro de mim. Mas isso não sou eu há muito tempo. Assim como eu prometi a você.
- Um sentimento familiar – “Eu digo a eles para nos deixarem em paz. Mas eles não se importam. Eles atiram em mim com uma rede. Tente me segurar. E eu era areia antes de perceber. Estou com tanta vergonha, mas não tive escolha. Ainda preciso voltar para você.
- Convidados não convidados – “Eu perco os arrepios na escola e volto para casa. Entre pela porta da frente, mas você não está lá. Eles são. O que eles fizeram com você, Keemia?
- Escurecer - “Começo a gritar, perdendo a calma. Se eles fizeram alguma coisa com você... posso sentir a areia prestes a tomar conta. E então eles me borrifaram com algum produto químico. Não sei o que é, mas estou tentando ao máximo ficar acordado. Estou desaparecendo rapidamente, até ver o preto.”
- Preso – “Eu acordo em algum tipo de masmorra. Muitas celas vazias por aí… Você não está aqui, mas está bem?”
- Promessa quebrada - “Eles dizem que o chefe deles está chegando e que quer me conhecer. Eu não estou esperando. Desculpe quebrar nossa promessa, Keemia. Mas vou destruir esta cidade para encontrar você.”
- Juntos novamente - “Eu tentei ser o melhor pai para você, Keemia. Eu realmente fiz. Tudo o que posso fazer é torcer para que eles não tenham pegado você e que você esteja seguro na casa da sua mãe. Eu te amo muito, Mija. Estaremos juntos novamente um dia, eu sei disso.
Depois de ter todos os quatorze anos, você conhecerá a história e a localização das Memórias de Marko em Homem-Aranha 2 da Marvel. Não apenas dá outra perspectiva sobre a abertura do jogo, mas como a Insomniac tende a fazer, dá corpo incrivelmente bem a um dos personagens secundários.
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