Marvel's Spider-Man 2: o balanço da teia da Insomniac é ótimo, mas poderia ser ainda melhor
de insônia homem Aranha e seu acompanhamento milhas morais são considerados um dos melhores jogos de super-heróis de todos os tempos. Combate visceral, cenários cheios de ação, uma história fantástica e um elenco completo de personagens. O mais importante de tudo é o balanço da teia e será igualmente importante em Homem-Aranha 2 da Marvel.
Muitas vezes parece arrancado dos filmes. Como você poderia melhorar algo que parece tão bom? Essa é a questão principal. Ele foi projetado para parecer ótimo, não necessariamente ótimo. Grande parte do discurso entre os fãs gira em torno de como ele segura demais sua mão, com espaço limitado para expressão e liberdade.
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Freqüentemente, o balanço da web do Insomniac é comparado aos jogos anteriores, principalmente o original Homem-Aranha 2 filme tie-in de 2004, um pioneiro dos jogos de swing na web e de mundo aberto em geral. Teias anexadas a edifícios, você pode lançar duas teias ao mesmo tempo e correr pelo chão enquanto segura sua teia. Não segurou sua mão. Se você caísse de uma grande altura, o Homem-Aranha batia no chão levando dano, não imune à velocidade e à física.
Esse perigo criou uma emoção. Você realmente se sentiu no controle total de sucessos e erros. Os títulos subsequentes se expandiram ainda mais. Homem-Aranha Supremo permitido escalada na web, Homem-Aranha 3 introduziu um lançamento de estilingue (retornando em Homem-Aranha 2 da Marvel em outubro) e teia das sombras permitia deslizar ao longo de superfícies a uma velocidade estonteante.
Traversal aparentemente só iria melhorar até O incrível Homem Aranha os jogos deram dois passos para trás. Mais uma vez o Homem-Aranha estava balançando nas nuvens. No entanto, não é inteiramente justo eliminá-los. A Beenox teve algumas boas ideias com as quais até a Insomniac pode aprender, como animações contextuais ao iniciar o ponto.
Então, como a Insomniac pode encontrar o equilíbrio perfeito entre liberdade e qualidade visual impressionante? É fácil dizer “Basta fazer o que os jogos mais antigos faziam”, mas tenho que respeitar que a Insomniac tem sua própria filosofia de design.
Acredito que a resposta está em aumentar a quantidade de mecânicas disponíveis para o jogador.
Você pode encadear os atuais com relativa facilidade para criar momentos inspiradores. Mas os problemas aparecem quando você olha de perto depois de passar algumas horas. Como as mecânicas são animações enlatadas predefinidas, elas não apenas se tornam repetitivas, como também não há risco, recompensa ou habilidade envolvida.
Traversal em Homem-Aranha 2 da Marvel pode exigir mais habilidade do jogador.
Há um argumento de que não deveria exigir habilidade. Afinal, os jogos da Insomniac são single-player e o Homem-Aranha já é especialista nisso. Por que o jogador deve se sentir desafiado? Quando um mecânico não requer habilidade, também requer pouco engajamento. Você pode simplesmente segurar R2 e tocar no X para ir de A a B. Não há senso de progressão ao longo do jogo em termos de como você se move pelo mundo.
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Isso é um problema quando você gasta muito tempo fazendo exatamente isso. Se grande parte de um jogo é baseado em travessia, ele deve ter algum nível de desafio, envolvimento e expressão.
Oferecer aos jogadores um desafio também oferece a oportunidade de maestria, e através da maestria vem a realização.
Sabemos que a Insomniac não está retrabalhando completamente a navegação na web em Homem-Aranha 2 da Marvel pelo que vimos até agora. As mecânicas enlatadas ainda estão presentes, mas criaram algumas novas espetaculares. Como mencionado, o lançamento do estilingue está voltando e, como se tivesse sido levantado diretamente do Justa causa franquia, estamos recebendo asas de teia que nos permitem deslizar gloriosamente pelo ar.
A Insomniac está ouvindo, esses recursos foram altamente solicitados. Como pode ir mais longe em Homem-Aranha 2 da Marvel ? O mecânico do túnel da web? Crie novos, como ser capaz de passar por janelas abertas para passar por edifícios. Sprint-impulsionando uma parede? Permita que os jogadores segurem X para estilingue na lateral do prédio, assim como o Homem-Aranha de Andrew Garfield em seu primeiro filme.
Muitos jogadores expressaram frustração por não poder fazer loop de-loop. Isso ocorre porque o sistema da Insomniac impede que você mantenha o controle de sua web. Para combater isso, ao balançar em uma estrutura elegível, o jogo pode solicitar que você segure R2 e X, ponto em que o Homem-Aranha manterá a teia e começará a girar. Quanto mais você segurar X, mais poderoso será o impulso.
A velocidade do sprint pode ser aumentada para melhorar o fluxo do Parkour para o swing, e ter menos impulso perdido ao ir do ar para o solo, como no Protótipo jogos.
Em vez de uma barreira invisível impedindo você de tocar o chão, a Insomniac poderia criar uma animação semelhante à da cutscene quando Peter recebeu seu novo traje, onde ele balança baixo e arrasta a mão pelo chão. E durante a mesma cena, nós o vemos deslizar por uma superfície. Clicar em L3 que não tem propósito no chão pode permitir que o Homem-Aranha deslize para passar por baixo de objetos ou até mesmo direto para baixo em uma parede.
Quanto mais mecânicas disponíveis e menos restrições para o jogador, mais oportunidades haverá de liberdade de expressão em como você atravessa o mundo. Seria o casamento ideal entre o quão bom o balanço do Insomniac parece e como os jogos anteriores eram emocionantes.
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