Max Payne 4: Remedy precisa de mais do que apenas tempo de bala para reviver o jogo de detetive que revolucionará o gênero mais uma vez
Max Payne é um jogo de ação influenciado por thrillers de detetive noir. Max Payne fez sua estreia na comunidade de jogos em 2001. Dominou o mercado de jogos de tiro e foi uma brisa fresca na comunidade. O jogo continuou adorado entre os gamers por diversos motivos, um deles foi o uso do bullet time.
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Max Payne – o videogame
Bullet Time foi levado ao público por uma série de filmes de ação de John Woo antes de ser seguido por O Matrix . Bullet Time refere-se a uma série ativada de ações em câmera lenta. Este mecanismo permite aos jogadores saltar no ar e mirar em vários inimigos. Max Payne foi o primeiro jogo a introduzi-lo nos jogos, e este mecanismo icônico permaneceu inalterado desde então. Contudo, com o próximo Max Payne título da Remedy, parece que os desenvolvedores precisarão de mais do que isso.
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AnúncioComo o Bullet Time impactou a franquia de Max Payne?
Max Payne (2001)
O bullet time é um mecanismo bastante interessante para usar em jogos de tiro. Basta um botão para fazer o personagem saltar no ar, sacar suas armas e mirar em vários inimigos em câmera lenta. Isso não serve apenas para tornar a jogabilidade mais fácil, mas também ajuda a apresentar aos jogadores uma sensação de intensidade.
Depois Max Payne estreou em 2001, vários outros jogos incorporaram esse recurso em sua jogabilidade. Isso revolucionou enormemente a indústria de jogos. Que seja o Sistema de Adrenalina de Borda do Espelho ou o Olho Morto de redenção do morto vermelho , o nome da mecânica mudou de jogo para jogo, mas o básico permaneceu o mesmo.
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Max Payne 4 precisa de mais do que Bullet Time para vender o título?
Mark Wahlberg
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Max Payne não conseguirá vender no mercado apenas com o Bullet Time. Mesmo com o próximo título da franquia, a Remedy Entertainment pode abandonar a mecânica Bullet Time mais satisfatória vista em Max Payne até este ponto. No entanto, os fãs não estarão interessados apenas em Bullet Time melhor e mais refinado, então a Remedy precisará adaptar algo novo para fazer seu próximo jogo de tiro vender entre os jogadores.
A Rockstar Games tentou desenvolver a terceira iteração do Max Payne série, e apesar de não ser o jogo perfeito, apresentava a mecânica Bullet Time mais refinada da série. A razão do sucesso da Rockstar foi o fator realismo. Se a Remedy Entertainment puder trabalhar no realismo, então Bullet Time pareceria muito mais vivo e significativo. Se o movimento e a ação de cada personagem parecessem muito mais pesados, isso faria com que os jogadores planejassem seus movimentos de forma mais complexa, o que proporcionaria uma experiência aprimorada de tiroteio.
AnúncioFonte: Jogador