“Mesmo se eu quisesse reproduzir esse sucesso, não seria capaz”: Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki ainda não entende como um jogo da FromSoft vendeu mais que todos
A FromSoftware se esforça muito para fazer com que seus jogos se destaquem e, na maioria das vezes, eles também têm sucesso. De Almas Demoníacas para Anel de fogo , eles criaram alguns jogos muito distintos que resistiram ao teste do tempo. Eles deram o maior salto de suas vidas com dois jogos, Anel de fogo e Transmitido pelo sangue . Com Transmitido pelo sangue, eles mudaram de tom e com Anel de fogo, eles deram o maior salto até agora, indo para o mundo aberto.
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E valeu muito a pena; Anel de fogo rapidamente se tornou o jogo mais vendido para seu desenvolvedor. Ele até ganhou aclamação da crítica incomparável. Depois de vários prêmios de Jogo do Ano e muitos elogios de todas as direções, este jogo hoje se destaca como um dos maiores jogos Soulslike já feitos. E o diretor Hidetaka Miyazaki duvida que eles consigam recriar esse sucesso novamente.
Anel de fogo o diretor, Hidetaka Miyazaki, diz que não entende o que o tornou tão bem-sucedido
Há muitas coisas em um videogame que o tornam um sucesso – coisas que se juntam e fazem dele um excelente título que vale a pena tentar e seguir. Anos atrás, a Rocksteady Games proporcionou aos fãs esse tipo de experiência com Asilo Arkham.
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Foi um jogo com um loop de jogo central excelente e viciante. Seu combate básico era a definição de fácil de aprender, difícil de dominar. Se alguém fosse derrotado em um cenário de combate, seria muito fácil voltar atrás e entrar em ação.
Semelhante é o caso da série Soulslike: os jogadores morrem muito, mas seu ciclo de jogo principal é principalmente o que os jogadores decidem por conta própria. Se quiserem lutar com espadas, eles têm espadas ou podem lançar feitiços contra seus inimigos.
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Anel de fogo pegou isso e lançou essa ideia em uma grande área de mundo aberto. Cheio de chefes enormes e difíceis de combater, este jogo tinha muito a oferecer aos seus fãs. Eles poderiam explorar, descobrir novos locais, encontrar e conversar com NPCs e completar as tarefas que eles dão em troca de recompensas emocionantes.
Um jogo tão grande com tantas coisas para fazer, e tudo foi feito por um desenvolvedor que nunca havia experimentado um jogo de mundo aberto antes. O diretor foi fortemente inspirado em A lenda de Zelda: Breath of the Wild , e sua inspiração mostrou como os jogadores poderiam explorar o mundo da maneira que quisessem.
Depois de conseguir tanto e vencer tanto com este jogo, diretor Hidetaka Miyazaki deixou uma coisa clara, ele não sabe o que clicou. Ele até sugere que seria difícil para a FromSoftware igualar esse sucesso novamente.
Anúncio“Sinceramente, não analisei muito, é verdade que as vendas foram superiores às dos nossos jogos anteriores, mas não tenho ideia de qual foi o motivo. Então, mesmo que eu quisesse reproduzir esse sucesso, não conseguiria”,
Ele então disse que não pensa muito nisso. Ele prefere trabalhar em seu próximo projeto, que é Anéis Elden próxima expansão, Sombra da Árvore Erd.
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Vamos ver o que vem depois disso. Uma coisa é certa: Hidetaka Miyazaki provavelmente é apenas ser humilde aqui, já que um jogo sempre é feito depois de fazer algumas escolhas muito difíceis. Ele sabe como fazer essa escolha e como implementar coisas em seus jogos para torná-los bem-sucedidos.
O que vem a seguir para o estúdio?
Não houve muitas notícias sobre a próxima direção que a FromSoftware tomará. Eles desenvolveram anteriormente Núcleo Blindado VI enquanto trabalhava simultaneamente Sombra da Árvore Erd. Os fãs esperam que o estúdio volte ao gênero Soulslike em seu próximo jogo.
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AnúncioSeria Bloodborne 2? Ou Dark Souls 4? Ou talvez Anel de Fogo 2 ; a resposta só seria revelada depois que o estúdio decidisse falar sobre o assunto.
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