“Não acho que você veja muitos jogos com a mesma mensagem”: as palavras de Hideo Kojima provam por que Metal Gear Solid sempre será superior a todos os jogos que ele criou
O designer de videogames Hideo Kojima criou muitos videogames icônicos ao longo de sua carreira, mas os fãs nunca esquecerão os de 2015 Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma por ser um dos melhores jogos furtivos de todos os tempos e por ser o último jogo Metal Gear de Kojima. Depois de servir como Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma Diretor, produtor, escritor e designer do jogo, ele deixou a Konami e separou sua empresa Kojima Productions da Konami, tornando-se um estúdio independente.
Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma certamente teve alguns pequenos problemas, mas a visão de Kojima sobre o jogo o torna especial. Enquanto trabalhava no jogo, Kojima planejou torná-lo muito maior do que apenas um meio de entretenimento.
Hideo Kojima queria Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma ser mais do que apenas um meio de entretenimento
Em 2014, Hideo Kojima apareceu para uma entrevista com Tempo falar sobre Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma . Durante a conversa, Kojima foi convidado a compartilhar suas opiniões sobre o jogo explorando temas políticos,
“Minha experiência com filmes foi além disso. Isso me trouxe coisas que eu não estava interessado ou das quais eu não estava interessado – não acho que você veja muitos jogos que tenham essa mesma mensagem, que vai além de ser apenas um meio de entretenimento. Acho que faz parte do meu papel, do meu dever, colocar nos meus jogos o que vivencio através do cinema, explorar essa filosofia que o cinema me deu. Quero oferecer algo semelhante às pessoas através dos jogos que crio.”
O que Kojima tentou criar com Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma é um videogame que explora temas políticos para apresentar aos jogadores coisas que eles não conheciam, acrescentando que poucos jogos são projetados dessa maneira.
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Hideo Kojima queria que os fãs questionassem o jogo
Quanto à violência no jogo, Kojima queria que os fãs se concentrassem no que estava causando a violência no jogo, e não na violência em si. Ele disse,
Anúncio“Não estou tentando retratar a violência. Estou tentando retratar o que é a violência em si – estou apenas tentando colocar a questão ao jogador através de um meio interativo: ‘O que é violência?’ – Existem tantos jogos onde você luta contra alienígenas ou zumbis, e eles têm gráficos de altíssima fidelidade, mas não perguntam por que os eventos estão acontecendo. Em Metal Gear, estou tentando entender por que todas essas coisas violentas aconteceram em primeiro lugar. Minha intenção é fazer com que o jogador questione por que essas coisas estão acontecendo.”
Kojima deixou claro que todas as sequências violentas do jogo só podem ser acionadas se o jogador optar pela abordagem violenta. Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma foi lançado para PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 e Xbox One em 1º de setembro de 2015. Após o lançamento, o jogo foi bem recebido pelos fãs, mas houve algumas críticas em relação às missões repetidas e ao final do jogo.
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