
“Ninguém se importaria – já foi um fracasso”: Hidetaka Miyazaki criou o gênero Soulsborne a partir de um jogo fracassado da Sony, a Sony agora está tentando copiá-lo com Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, o lendário autor por trás de todo o gênero Soulsborne e, mais recentemente, do sensacional Elden Ring, vem de origens muito humildes. A maioria ficaria chocada ao saber que ele nem sequer começou sua carreira na indústria de jogos.
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Devido a restrições financeiras, Miyazaki não tinha acesso a muita literatura. Então, foi à biblioteca, onde mergulhou em complexas obras de arte. Essas experiências formativas, sem dúvida, moldaram a tradição enigmática e o formato fragmentado de narrativa que definem seus jogos, especialmente Demon’s Souls, que define o gênero, cujo impacto Rise of the Ronin tenta imitar.
Hidetaka Miyazaki passou de funcionário da Oracle a pioneiro em jogos

A carreira de Miyazaki foge às convenções, refletindo seus jogos icônicos. Um diploma universitário em ciências sociais o levou a um emprego de gerente de contas na Oracle, mas a faísca pelos jogos acendeu quando ele jogou o clássico do PS2, Ico. Essa paixão o impulsionou para a FromSoftware, onde trabalhou em alguns jogos Armored Core desde o início.
O momento decisivo de sua carreira veio depois que ele assumiu as rédeas do conturbado projeto Demon’s Souls. A FromSoftware viu o projeto como um experimento fracassado, então Miyazaki usou isso como alavanca para exercer controle criativo completo. Ele conseguiu um total de 180 em Demon’s Souls, tornando-o um clássico cult que consolidou o nome de Miyazaki na história dos jogos e deu origem ao gênero Soulsborne.
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“Isso é sem precedentes no Japão. É inspirador.”: A história de sucesso de Hidetaka Miyazaki tem tanto a ver com Elden Ring quanto com Demon’s Souls
AnúncioO sucesso de Demon’s Souls abriu o caminho para Almas Negras e Bloodborne. Aclamados pela crítica e extremamente bem-sucedidos, esses jogos abraçaram uma jogabilidade desafiadora e uma tradição oculta, ultrapassando os limites estabelecidos em Demon’s Souls. Se não tivesse conseguido, jogos como Mortal Shell, Lies of P, Nioh e, mais recentemente, Rise of the Ronin, não existiriam hoje.
Rise Of The Ronin não será possível sem Demon’s Souls

Rise of the Ronin é o próximo mundo aberto AAA do Team Ninja RPG de ação semelhante a almas . Publicado pela PlayStation como exclusivo do PS5, o jogo se passa na era bakumatsu do Japão. Você joga como um Ronin (samurai sem mestre) em busca de vingança contra os invasores ocidentais em Edo devastado pela guerra.
O jogo apresenta combate clássico no estilo Souls, passeios a cavalo e uma mecânica de travessia intrigante, como planar. Embora não seja oficialmente confirmado, muitos vêem ROTR como um sucessor espiritual de Nioh, que foi outro jogo do tipo Team Ninja Souls ambientado no Japão histórico.
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Alguns dos recursos que definem o gênero do Rise of the Ronin são tão bons (e óbvios) que farão você se perguntar por que demoraram tanto
Graças ao elemento de jogabilidade furtiva e baseada em habilidade, Rise of the Ronin é mais parecido com Sekiro: Shadows Die Twice, que é considerado por muitos fãs de Souls como o jogo mais difícil do gênero. Pode ser difícil, mas ainda assim foi uma verdadeira obra-prima da FromSoftware, ganhando o cobiçado prêmio de Jogo do Ano em 2019.

No entanto, com todos os recursos mencionados acima, Rise of the Ronin parece estar pegando o gênero Soulsborne e tentando fazer algo novo com ele, exatamente como Demon’s Souls fez há 15 anos. Embora a inovação nunca deva ser reduzida, a Sony deveria pelo menos perceber a cadeia de eventos que levou a um blockbuster exclusivo como Rise of the Ronin.
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“Os desafios de fazer Rise of the Ronin eram inevitáveis”: Soulslike Ghost of Tsushima com uma produção difícil pode explicar as reclamações de pré-visualização do jogo
Se eles tivessem perdido a oportunidade de publicar Demon’s Souls, todo um gênero de jogos estaria ausente hoje. A indústria precisa arriscar mais autores com projetos bizarros e com viabilidade financeira limitada, porque um novo gênero pode estar chegando. Agora, sobre isso Remasterização de Bloodborne ….
Rise of the Ronin será lançado em 29 de março de 2024, exclusivamente em PS5 .
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