
O diretor criativo do Homem-Aranha 2 da Marvel insiste que o jogo vale o preço e o hype
Homem-Aranha 2 da Marvel finalmente chegou, e os jogadores do PlayStation 5 podem aproveitar a jornada de Miles e Peters em um mapa expandido em Nova York com superpoderes únicos. O jogo é um grande salto em relação ao jogo anterior, embora o tamanho geral da campanha seja semelhante ao de seu antecessor.
No entanto, o preço questionável de US$ 70 em uma campanha de 15 a 17 horas tem sido preocupante para muitos. Em contraste com estas dúvidas, o diretor criativo da Insomniac, Bryan Intihar, fez uma declaração sobre o preço, garantindo a todos que a experiência vale absolutamente o dinheiro gasto.
O preço do Homem-Aranha 2 é justificado?

Em entrevista com BBC , Bryan fez alguns comentários de apoio em relação ao alto preço do jogo:
Para nós, tudo se resume à experiência que queremos entregar com a qualidade que queremos atingir. Obviamente, há um certo nível de “ei, alguém vai gastar tanto dinheiro num jogo”, por isso queremos dar-lhes uma experiência que valha a pena.
Bryan comentou ainda como é a intenção dos desenvolvedores garantir que o dinheiro do jogador sempre valha a pena.
Vídeo FandomWire
Uma razão para essa conversa chegar aos lançamentos recentes é Portão de Baldur 3 e Campo estelar , que estão em forte comparação quando se trata de ‘comprimento’. Ambos os jogos têm centenas de horas de duração e permitem que os jogadores explorem paisagens e mundos inteiros que são exclusivos de seu estilo de jogo e personalização. Além disso, Campo estelar foi um acesso diário para usuários do Game Pass, o que fez com que o argumento caísse a favor de seu preço.
No caso de outros subgêneros mais lineares, como jogos do tipo Souls, geralmente são feitos para serem longos. Considere por exemplo Mentiras de P, outro lançamento no primeiro dia para o Game Pass, que equivale a mais de 30 horas de jogo, mesmo se você for decente em jogos difíceis como este. E, se você está jogando Souls pela primeira vez, passará muito mais horas aprendendo o básico.
Marvel’s Spider-Man 2 – Requisitos mínimos/recomendados do sistema e cronograma de lançamento para PC especuladoIndependentemente da duração da campanha ou da missão secundária, a qualidade é o que realmente importa para uma experiência de jogo positiva. Pelo menos é isso que a Insomniac implica com as declarações. Dos comentários, Homem-Aranha 2 da Marvel tem atingido todas as marcas certas e contribui para uma narrativa enriquecedora em geral.
Puramente de uma perspectiva de design de jogo, Homem-Aranha 2 da Marvel cria um mundo destinado a distrair os jogadores das missões principais. Entre golpes e lutas, os jogadores se perderão experimentando diferentes trajes e descobrindo segredos que a cidade guarda. Só isso se torna mais do que apenas um “preenchimento” entre missões importantes e arcos de história.
Quão diferente é o Homem-Aranha 2 da Marvel do jogo anterior?

Ao contrário do jogo anterior, Homem-Aranha 2 da Marvel é exclusivo para o PlayStation 5. Esta foi uma escolha óbvia, dado o mundo detalhado e como os recursos do hardware gerenciam o enorme mundo aberto do jogo e as viagens rápidas sem grandes tempos de carregamento. Além disso, alternar entre Peter Parker e Miles Morales é uma experiência que a Insomniac criou tendo em mente a singularidade.
A incrível criação de Alex Ross entre os 65 trajes selecionados para o Homem-Aranha 2 da MarvelAmbos os super-heróis, por si só, possuem habilidades personalizadas para experimentar e manobrar a cidade de Nova York da maneira mais rápida e inteligente possível. Porém, nem tudo é jogabilidade; os 65 trajes desbloqueáveis do jogo para ambos os Spideys permitem aos jogadores misturar e combinar características para criar mais de 200 estilos únicos. Alguns dos trajes são puramente nostálgicos e homenageiam estilos estéticos retrô (como o desenhado pelo próprio Alex Ross).
A história do jogo visa invocar uma infinidade de emoções, desde excitação e alegria até tristeza e saudade, à medida que os jogadores conhecem diferentes personagens. Existem alguns rostos familiares como Mary Jane e Mr. Negative, enquanto novos anti-vilões entram na narrativa. Alguns deles são Venom, o Lagarto e Kraven. No entanto, o que chama a atenção é a sinergia inspiradora entre Miles e Peter. Especialmente quando os próprios jogadores podem viver a fantasia poderosa de combater o crime como dois super-heróis jogáveis.
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