O diretor do jogo Lies of P’s, Jiwon Choi, discute o jogo, a Disney e os lados sombrios de Pinóquio [EXCLUSIVO]
Durante nosso tempo na Gamescom este ano, conversamos e conhecemos uma quantidade considerável de desenvolvedores, criadores, visionários e contadores de histórias de jogos. Isso não é novidade. Porém, antes da entrevista abaixo, tivemos um encontro único com Jiwon Choi, que decidiu mostrar ao nosso Head of Gaming como isso era feito, durante a prévia prática do Mentiras de P , e sem surpresa, mostrou seu domínio do jogo, despachando o Rei dos Fantoches com total facilidade, antes de se sentar para discutir o jogo como se seu feito não fosse nada. Foi a melhor maneira de começar uma entrevista.
Mentiras de P são sombrias, terríveis e divertidas
Muitos de vocês que estão lendo isso podem muito bem ter jogado Mentiras de P já. Se ainda não o fez, deveria estar. Mentiras de P é um videogame parecido com o Souls, mas diferente de muitos imitadores desde Almas escuras foi lançado pela primeira vez em 2011, ele criou um nicho para si mesmo e que o impulsiona do status de imitador a empurrador de limites.
Ambientado na era da Belle Poque, você passará seu tempo como Pinóquio, percorrendo a desolada e destruída cidade de Krat e seus vários edifícios e áreas, ao mesmo tempo em que é bombardeado por personagens familiares, embora distorcidos, de uma de nossas infâncias favoritas. histórias e esse é o tema da nossa entrevista.
P. Em primeiro lugar, obrigado pelo tempo e por estar aqui conosco, mas para aqueles que podem não saber quem você é e o que está trazendo para a mesa?
Um olá! Sou Jiwon Choi, diretor de jogo do Mentiras de P, o videogame de ação e aventura do tipo Souls.
P. Por que especificamente Pinóquio? De todas as fábulas, histórias de infância e contos que nos contaram quando crianças? Não é necessariamente a primeira história que você pensaria ao se adaptar para um estilo Souls.
R. Em primeiro lugar, foi um desafio para nós criar, pela primeira vez, um jogo single-player e também um jogo do tipo Souls. Por isso queríamos atrair mais gente e surgiu a ideia de levar uma história que é conhecida, que todo mundo conhece e já ouviu falar. Estávamos lendo e abordando a história original de Pinóquio, que não era necessariamente apropriada para crianças. Muito sombrio, até brutal, e isso era adequado ao nosso jogo, pensamos.
P. Você acabou de mencionar isso, mas Mentiras de P é baseado mais no romance original de Carlo Collodi do que na versão Disney de Pinóquio, e por um bom motivo, certo?
R. Um dos nossos objetivos era adicionar outra camada refrescante a uma história que é tão conhecida, mas ficamos surpresos ao descobrir que a história original de Pinóquio não é amplamente conhecida por ser o conto sombrio e brutal que é. Então isso nos permitiu adicionar nossa própria camada, com nossa própria interpretação que é mais sombria e grotesca, que por sua vez adicionamos nosso próprio toque original, como você verá.
P. Dito isso, que licença criativa você tirou da história original para permitir que ela fosse adaptada a uma fórmula semelhante à de Souls?
A. Existem histórias e personagens específicos em Mentiras de P que diferem enormemente da história original. Por exemplo, há um coelho e um chapéu que parece mais um personagem engraçado e hilário, mas na história original eles têm os dedos cortados, bem como uma situação em que Pinóquio fica preso e quase é enforcado, e estes são o tipo de coisas que não necessariamente podemos encaixar em nosso jogo, mas que adaptamos à nossa maneira.
P. Além de Pinóquio e Gepeto – os personagens óbvios – que outros personagens provavelmente veremos, seja no romance original ou nas versões da Disney, que provavelmente encontraremos durante nossa jornada?
R. Queríamos adaptar e usar ambas as versões da melhor maneira possível. Por exemplo, na versão original, há Antonio, que foi trocado por Antonia em Mentiras de P, e, claro, o grilo, que morre no início do romance por irritar Pinóquio em algum momento. Ele foi espancado e morto no original, mas é um dos personagens principais da versão da Disney, e em Mentiras de P , aparece como Gêmeos em nosso jogo.
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P. O que você tirou de outros títulos do gênero, como Souls, e o que o inspirou nesses títulos para fazer Mentiras de P como você fez, em vez de apenas desenvolver um jogo de ação e aventura “normal”?
R. Sou um grande fã de jogos do tipo Souls, mas pessoalmente me inspiro mais em jogos de luta, por exemplo, Street Fighter, Tekken e Ultra Fighter. Sou um grande fã de jogos de luta e eles foram a maior inspiração para mim.
P. O que você quer dizer? Como na forma como os personagens se movem, lutam, o combate envolvido?
R. Tudo isso e muito mais. Acima de tudo, considero a ‘sensação de golpe’ a coisa mais importante neste jogo orientado para a ação.
P. Houve ou já houve um ponto em que você trouxe o jogo cooperativo para Mentiras de P?
R. Até agora, com este jogo e o DLC planejados, queríamos apenas fazer um jogo para um jogador e fazê-lo atingir a perfeição, mas para os outros jogos e projetos futuros que temos pela frente, estamos considerando seriamente introduzi-lo.
P. Você já pensou em atualizar para o Unreal Engine 5 para Mentiras de P, ou foi tarde demais
R. Então, o que temos agora está rodando no 4.27, mas, novamente, o projeto futuro já mencionado usará o Unreal Engine 5.
P. Você pode ou deseja nos informar sobre esses projetos futuros?
R. Não posso falar muito porque quero deixar todos vocês animados, mas posso dizer que o que temos em mente é muito maior. Muito maior em escala, ideia, conceito e execução.
P. Por último, quaisquer dicas ou truques que você possa nos dar para melhorarmos Mentiras de P?
R. Não posso dizer nada específico, mas gostaria de encorajá-lo a aprender os estilos de luta dos inimigos e o layout do design dos níveis, já que ambos são incrivelmente bem projetados. Encorajamos todos a passar por tudo lentamente e experimentar coisas, armas, ideias e abordagens diferentes. Mentiras de P não é uma maneira que serve para todos, mas é uma questão de paciência e diversão. Acima de tudo, aproveite.
Mentiras de P já está disponível, tanto para compra quanto também no Xbox Game Pass. Tentaste? O que você acha? Deixe-nos saber nos comentários!
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