O gato está fora do saco: Stray é muito superestimado (PS5)
No início deste ano, um jogo chamado Vira-latas foi lançado, o que permitiu aos jogadores jogar como um gato explorando uma Terra pós-apocalíptica. É certo que os trailers do jogo nunca me prenderam antes de seu lançamento, então deixei o título passar por mim.
Vira-latas foi lançado inicialmente em julho de 2022, que foi um período bastante seco para lançamentos de jogos. Portanto, presumi que o motivo dos imensos elogios ao jogo online fosse a falta de outros títulos significativos lançados na mesma época. Avanço rápido para o final de 2022 e Vira-latas é nomeado para Jogo do Ano e então achei que era hora de conferir isso.
Vira-latas está fora agora e está disponível em Vapor e PlayStation .
Depois de jogar Vira-latas em uma única sessão, o principal argumento que me restou foi isso; o fato de você jogar como um gato durante todo o Vira-latas é tanto sua maior força quanto sua maior fraqueza. Inicialmente, porém, é sem dúvida uma força.
Durante a primeira hora de Vira-latas , os jogadores vão se deliciar com a fofura do jogo e seu protagonista. Há uma indiscutível novidade na originalidade da escolha de construir um jogo inteiro em torno da ideia de jogar como um felino sem polegares opositores. A questão é que, uma vez que essa novidade inicial passa, o que resta é um simulador de caminhada de quatro horas bastante sem brilho.
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O problema é que o jogo se compromete tanto com a ideia de jogar como um gato que sofre em outras áreas. Um exemplo disso é quando o jogador tem que se comunicar com os andróides que vagam pelas cidades no lugar dos humanos extintos. Obviamente, o gato não pode responder aos robôs, então um pequeno companheiro dróide é trazido para o redil que serve como seu tradutor.
Vira-latas então tenta construir uma espécie de relacionamento emocional entre o gato e o andróide, enquanto o robô “relembra” seu passado. O problema com isso é que é um gato, então não pode exatamente retribuir ou entender a complexidade das emoções existenciais que o andróide está sentindo. Assim, uma desconexão é sentida pelo jogador ao testemunhar esse jogo.
Outro exemplo é quando o jogador se depara com um robô de rua que pede ao gato para encontrar partituras para ele tocar. Coletar essas peças espalhadas de música é, em última análise, uma tarefa benigna, visto que a única recompensa do jogador é ouvir o artista de rua tocar as músicas distorcidas.
Não há sistema de atualização, então nenhuma nova habilidade é desbloqueada para realizar esse tipo de trabalho pesado e, portanto, eles parecem exercícios inúteis. Existem muitas tarefas solicitadas ao jogador ao longo do jogo que rendem vitórias igualmente vazias e se fundem para dar Vira-latas um sentimento de banalidade.
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Sinto que estou sendo excessivamente duro com Vira-latas , mas simplesmente não consigo entender o fato de que este simulador de caminhada banal e glorificado recebeu uma indicação de Jogo do Ano. Isso leva a refletir se conceder esse tipo de honra a um jogo como Vira-latas diz mais sobre a indústria de jogos como um todo em 2022 do que sobre o jogo em si.
Em última análise, se o truque do gato for arrancado de Vira-latas , o que resta é bastante normal. Não é um jogo ruim, mas é um jogo com gráficos medíocres, jogabilidade pouco envolvente, animações medianas e um enredo esquecível e genérico. Mais uma vez, minha experiência jogando Vira-latas não foi flagrantemente negativo, mas certamente não é um dos melhores jogos que joguei este ano.
4/10
Vira-latas foi analisado no PS5 com um código fornecido por quarenta e sete comunicações.
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