O Unity está prestes a fazer um 180 em seu plano de cobrança por instalação, após uma reação séria?
O dicionário Oxford define “unidade” como o seguinte:
1. o estado de estar unido ou unido como um todo. 2. o número um.
Uma empresa de tecnologia chamada Unity é a criadora de um dos motores de jogos mais populares em circulação para desenvolvedores. Muitos criadores independentes são clientes da empresa, usando seu mecanismo para criar jogos bem recebidos, como Cavaleiro Oco , Túnica e Cuphead , para nomear alguns.
Unity irritou recentemente os desenvolvedores
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Recentemente, a empresa divulgou uma declaração que enfureceu muitos desses desenvolvedores e, com razão, foi uma declaração que também irritou os jogadores. A Unity está aumentando seus preços. Mais especificamente, as taxas estão sendo aumentadas ou simplesmente criadas para cada instalação de jogos por meio de um desenvolvedor.
Essa taxa é chamada de taxa de tempo de execução e cobra dos desenvolvedores US$ 0,20 por cada instalação quando o jogo atinge o limite de 200.000 downloads e receita de US$ 200.000.
Naturalmente os desenvolvedores que utilizam o motor da empresa não reagiram positivamente a esta notícia. Muitos recorreram à nova marca X (anteriormente conhecido como Twitter) para compartilhar seu descontentamento.
Algumas equipes de desenvolvimento temem que a mudança os leve à falência se seus jogos forem destinados à caridade ou oferecidos no GamePass ou em outros serviços de assinatura.
O medo é que múltiplos downloads possam custar-lhes caro. Conversas sobre a mudança para o Unreal Engine, ou outra alternativa, estavam sendo discutidas pelas equipes.
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O executivo da Unity, Marc Whitten, agora recorreu prontamente à Internet para recuperar algumas dessas declarações de taxas ou, como diria a empresa, esclarecer suas políticas com mais detalhes.
Unity esclarece sua política de taxas para desenvolvedores
Em primeiro lugar, a taxa de execução só será cobrada na instalação inicial. Isso significa que se você está zangado com qualquer desenvolvedor que usa o Unity, você não pode simplesmente excluir o jogo e reinstalá-lo para acabar com a conta. No entanto, haverá uma taxa adicional se o jogo for instalado em um dispositivo secundário.
As demos de jogos não incorrerão nessas taxas, a menos que a demo tenha sido incluída com o jogo completo, é claro. Jogos feitos para caridade estarão isentos, exigindo que o desenvolvedor simplesmente notifique a Unity . Finalmente, para jogos incluídos em serviços de assinatura e, portanto, abertos para uma infinidade de downloads, serão cobrados do distribuidor e não dos desenvolvedores.
Esperamos que esta atualização misericordiosa seja benéfica para todos os desenvolvedores que seriam afetados pela nova taxa de tempo de execução do Unity. Whitten indica que isso ajuda a manter sua tecnologia em evolução e relevante.
Whitten também prevê que apenas 10% dos desenvolvedores que usam o mecanismo do Unity serão afetados, com base na capacidade de seus jogos atingirem o limite. Parece um pouco cínico.
O que você acha das políticas criadas pela Unity? Eles são ruins para os negócios ou economicamente lógicos? Deixe um comentário e deixe-nos saber sua opinião.
Fonte: Unidade
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