“Pedir algo tão simples como uma cadeira não era tão simples.”: O desenvolvimento de Starfield foi uma bagunça, e se a história se repetir, podemos também desistir de Elder Scrolls 6
Quando se trata de desenvolvimento de jogos, há muitos obstáculos que podem fazer com que o trem saia dos trilhos, e Campo estelar não foi exceção a isso. Isso pode levar a muitas preocupações em relação aos futuros títulos da Bethesda, assim como Pergaminhos Anciãos 6 , uma vez que poderão surgir ainda mais questões de desenvolvimento ao longo do processo.
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Mesmo que desenvolver um jogo não seja muito simples, muitos desenvolvedores conseguem criar um processo que funcione para eles, ao mesmo tempo que garantem que o projeto não se espalhe muito por suas equipes. Tristemente, Campo estelar não tive tanta sorte, pois o projeto estava muito difundido, e isso poderia levar a preocupações de que Pergaminhos Anciãos 6 poderia seguir com o mesmo erro.
Starfield teve alguns problemas de desenvolvimento, mas espero que Elder Scrolls 6 aprenda com seu erro
Ao longo dos anos, o desenvolvimento de jogos cresceu de pequenos projetos que poderiam ser facilmente criados por um punhado de desenvolvedores para grandes projetos que exigem milhares de desenvolvedores trabalhando 24 horas por dia para cumprir um prazo.
Campo estelar foi um desses projetos, pois tinha mais de 500 desenvolvedores trabalhando horas extras para tentar encerrar o projeto e, para piorar a situação, esses desenvolvedores estavam espalhados por vários estúdios diferentes ao redor do mundo, o que gerou muita confusão , atrasos e pânico, pois muitos estúdios não tinham ideia do que os outros estavam fazendo.
SUGERIDO“Ele era definitivamente nosso botão de pânico”: mesmo com um atraso de um ano, Starfield teria sofrido muito mais se não fosse pela ideia engenhosa de fim de jogo de um homem
Isso significou que muitos desenvolvedores tiveram que atrasar seu trabalho, enviando solicitações aos diretores de cada estúdio e aguardando a aceitação antes de finalmente trabalhar no projeto. Algo tão simples como colocar uma cadeira no jogo criou uma grande quantidade de questões, pois os diretores de cada estúdio tiveram que verificar o que era necessário para fazê-lo funcionar e se outros departamentos precisavam ou não ser incluídos para que funcionasse.
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Esta informação foi revelada durante a Games Developer Conference em São Francisco pelo designer-chefe de missões Will Shen e pelo ex-designer-chefe de níveis do Fallout 76 Daryl Brigner durante uma palestra conjunta sobre a colaboração entre equipes de design de níveis e missões em projetos enquanto discutiam sua importância para proporcionar consistência e eficiência.
Esperamos que Elder Scrolls 6 seja uma experiência maior e melhor do que Starfield jamais poderia ser
Quando olhamos Pergaminhos Anciãos 6 em comparação a Campo estelar , ambos os jogos estão em um inferno de desenvolvimento há muitos anos e acumularam tanto entusiasmo ao longo dos anos que seria ridículo vê-los falhar em algo tão simples como a falta de conteúdo.
SUGERIDO“Elder Scrolls 6 vai ser uma merda, não é?”: Bethesda deveria desistir de Starfield, já que a última atualização leva os jogadores além do ponto de ruptura
No entanto, Campo estelar pode ter sido preenchido com muitos lugares para explorar, mas infelizmente foi muito brando em alguns aspectos. Se Pergaminhos Anciãos 6 vai superar Campo estelar , será necessário manter o projeto para uma equipe de tamanho razoável que não precise terceirizar determinados projetos de desenvolvimento para outros estúdios.
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Até agora não sabemos quão longe está a produção Pergaminhos Anciãos 6 é , mas seria compreensível se a equipe de desenvolvimento desse um passo atrás e focasse no projeto após o pânico de terminar Campo estelar .
O que você pensa sobre Campo estelar lutando para manter sua equipe de desenvolvimento? Você acha que Pergaminhos Anciãos 6 estará focado em mais depois Campo estelar O lançamento sem brilho? Deixe-nos saber nos comentários o que você pensa!
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