
“Por que os jogos após a era PS2 deixaram de ter vida?”: Antes do lançamento de Dragon Ball: Sparking Zero, alguns fãs estão esperançosos de que será um retorno à forma
Os níveis de excitação estão em alta para Dragon Ball: Sparking Zero , que pretende trazer de volta as vibrações nostálgicas do Budokai Tenkaichi série com gráficos e jogabilidade modernos. Havia algo de etéreo nos velhos tempos do PlayStation 2, quando os jogos pareciam mais projetos apaixonados e cheios de alma do que os títulos produzidos em massa de hoje.
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Os desenvolvedores costumavam colocar muita personalidade em seus produtos, mesmo com tecnologia limitada, e em todos os aspectos de alguns jogos, como Budokai Tenkaichi3 , estava pingando vida.
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Apenas uma rápida comparação entre as telas de menu dos títulos antigos da era PlayStation 2 e dos jogos mais recentes fornece uma diferença clara.
Os jogos de Dragon Ball antigamente costumavam ter menus incríveis

A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi fã acessou o subreddit da série e levantou uma questão com a qual outros jogadores da comunidade provavelmente concordariam, perguntando-se por que os jogos modernos, especialmente “ depois da era ps2 ”, sinta-se sem vida.
AnúncioPor que os jogos depois da era PS2 deixaram de ter “vida”?
por u/Próprio-Compra4792 em tenkaichi4
Para efeito de comparação, o usuário do Reddit compartilhou capturas de tela das telas do menu principal que vários esfera do dragão jogos tiveram, desde os mais antigos Budokai Tenkaichi3 para o moderno Xenoverso e Explosão Furiosa 2 . Uma coisa que se destaca entre os menus do PS2 e os dos últimos tempos é que os primeiros eram “ diversão ”Para navegar por causa de quanto esforço foi colocado neles.
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O maior aspecto do Budokai Tenkaichi3 nas telas do menu era que cada uma tivesse um personagem diferente dando as boas-vindas ao jogador e conversando sobre um assunto. Por exemplo, o menu principal costumava ter Gohan e Videl dirigindo um carro com o garoto Trunks e Goten voando acima deles no Nimbus, enquanto se o jogador entrasse no modo Versus, eles encontrariam Vegeta e Nappa conversando sobre cada submodo.
Comparado a esse nível de detalhe, olhando para o Explosão Furiosa 2 a tela do menu parece deprimente devido à óbvia falta de cor ou interatividade.
Sparking Zero pode conquistar os corações da comunidade com menus divertidos

O próximo espiritual Budokai Tenkaichi 4 tem muitas responsabilidades, mas na verdade pode fazer coisas simples para deixar a comunidade feliz, como a inclusão de menus maravilhosos que lembram os jogadores dos bons e velhos tempos.
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A nostalgia é uma arma poderosa, e a Bandai Namco Entertainment deve usá-la com sabedoria e dar aos fãs o que eles desejam para elevar sua experiência geral com o próximo jogo. Faísca Zero .
Se videogames antigos como Budokai Tenkaichi3 poderiam incluir menus interativos para sua base de jogadores desfrutar, mesmo que tivessem que esperar o início das batalhas reais, realmente não há desculpa para não trazê-los de volta em títulos mais recentes.
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