Prévia do Nightingale – Uma terra de magia, mistério e reinos de outro mundo
Rouxinol , desenvolvido pela Inflexion Games, foi anunciado originalmente no The Game Awards, surpreendendo e impressionando os fãs na mesma medida. Algumas das filmagens mostradas deram uma impressão muito Bioshock: Infinito sinto, o que não é uma coisa ruim, mas depois de uma prévia na Gamescom 2023, podemos dizer com segurança que isso está incrivelmente longe do alvo, e o jogo irá surpreender muitos no que você pode e deseja fazer.
Muito ambicioso de Nightingale…
Durante os cerca de quarenta e cinco minutos que passamos com Rouxinol, parecia que havia uma enxurrada constante de informações novas e importantes sendo lançadas em nosso caminho. Neil Thompson, diretor de arte e chefe de áudio do estúdio e do jogo, dedicou seu tempo explicando o jogo e explicando as muitas facetas, mas ainda parecia um curso intensivo, que vem com o lançamento em acesso antecipado e definitivamente precisará de alguns tutoriais pesados.
Isso não é uma reclamação, já que o jogo tem uma enorme abundância de conteúdo, desde construção, coleta, saque, gerenciamento de inventário, artesanato, elementos de sobrevivência, caça, travessia de reino e muito mais, mas muitas das mecânicas que vimos em oferta eram bem polido.
Rouxinol apresenta modos de primeira e terceira pessoa, mas depois de ver não apenas a criação do personagem em jogo, mas também a quantidade de roupas, armas, etc. disponíveis, seria uma pena desperdiçar todo o seu tempo e esforço para trancá-lo atrás de um primeiro visão de pessoa. A criação do personagem é tão detalhada que você pode personalizar o visual, a cor e o formato dos cílios do seu avatar, por exemplo.
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Esse olho (ha) para os detalhes não é onde o jogo para, com aparentemente cada pequena parte do ambiente cuidadosamente projetada, desde as árvores até os modelos de personagens e muito mais, parece lindo, e isso inclui os – às vezes gigantescos – inimigos , Deuses e outras criaturas vivas. Uma das informações interessantes que Neil divulgou foi a natureza pacifista da vida selvagem no jogo, onde, a menos que seja provocado, você não terá problemas com as criaturas vivas próximas. Porém, os principais inimigos do jogo, ‘The Bound’, são outra questão completamente diferente.
Geralmente aparecendo enquanto você, o jogador, tenta passar por masmorras, criar e abrir portais e muito mais, eles têm uma aparência distorcida e sem características, mas parecem ser rápidos e prejudiciais. Considerando que a criação de portais para outros reinos é um dos pilares do jogo, isso pode ser um inimigo problemático e regular que você encontra.
Reinos e cartas de reino são sem dúvida a maior parte Rouxinol, com o jogo oferecendo um “ quase ilimitado” variedade de reinos, com diferentes biomas e diferentes abordagens exigidas pelo jogador. Em um reino deserto? Prepare-se para ficar cansado, com sede e sua resistência será minada pelo sol. Pântano? Seu progresso será prejudicado pelo ambiente encharcado. Esses são apenas dois dos biomas oferecidos atualmente, com muitos mais por vir, de acordo com os desenvolvedores.
Uma das mecânicas de viagem mais exclusivas em um jogo que já vimos, e certamente na Gamescom deste ano, foram as cartas Realm empregadas em Rouxinol. O mais próximo que eu poderia comparar seriam as divisas no Stargate, com uma combinação necessária para levá-lo a um destino. Essa mesma base está aqui em Rouxinol, no entanto, o destino é aleatório, o reino em que você acaba é “assistido processualmente”, como os desenvolvedores o chamaram, em relação à geração do reino, e as possibilidades são quase infinitas. Você, o jogador, irá estabelecer uma combinação de cartas e então será levado para o “ variação mais próxima possível”. Aponta para um jogo que poderia ter uma capacidade de repetição infinita, mas o Early Access será capaz de responder a isso muito melhor do que um hands-off na Gamescom.
Os deuses acima mencionados estão fortemente envolvidos, com jogadores capazes de oferecer sacrifícios a eles, na esperança de receberem itens impressionantes. Se eles gostarem do sacrifício, geralmente algum tipo de item, você receberá algo em troca... se não gostarem. Bem, prepare-se para lutar contra um Deus gigantesco que tem muita saúde e pode acertar você. Ficamos felizes em ver os três desenvolvedores tentando lutar - e só conseguindo ironicamente graças ao modo Deus -, em vez de sermos nós mesmos. Parece que o jogo contará com vários deuses para você e seus amigos aplacarem ou assassinarem, mas esteja avisado, a vida selvagem local pode não aceitar bem suas ações lá.
A liberdade, personalização e imersão são ridiculamente boas
Rouxinol permite aos jogadores uma enorme liberdade no que fazem. Além da criação do personagem, os jogadores podem escolher seu reino natal, no qual podem construir e criar uma espécie de base. Esta base pode ser destruída, reconstruída e melhorada a qualquer momento, com a mecânica de criação e construção aparentemente muito intuitiva, sem restrições quanto ao que e onde pode ser construída.
Em segundos, Neil Thompson criou uma casa simples, com luminárias, escadas, janelas e telhado, com cada peça se encaixando e se conectando à última com facilidade. Com vários ‘blocos arquitetônicos’ disponíveis, a personalização na construção também é enorme, e os desenvolvedores prometeram apoiar muito após o lançamento.
Você pode passar de uma casa no estilo Pagode a um edifício com tema Viking com o clique de um botão, e com jogadores capazes de personalizar e destruir o trabalho uns dos outros, parece que haverá muitas discussões entre amigos.
Longe da peça central de Rouxinol, mas ainda importante é a tradição do mundo, que, como Neil Thompson estava discutindo, parecia permear todas as facetas do jogo. Existem humanos, espectros malignos, Fae sobrenaturais e deuses de outro mundo, e muito mais para oferecer. Os jogadores podem reservar um tempo para investigar o mundo, conversar com NPCs, encontrar anotações e muito mais se quiserem mergulhar, ou podem passar os dias cortando árvores e construindo arranha-céus de madeira, com espaço para todo tipo de enfeite que você possa imaginar. .
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Não há muito que você não possa fazer Rouxinol, e por mais bom e polido que parecesse, isso poderia acabar sendo a ruína do jogo. Às vezes, é exatamente isso, e com o jogo se aproximando do Acesso Antecipado, será interessante ver se os desenvolvedores conseguem acertar as muitas facetas diferentes envolvidas no jogo, ou se eles acabarão com uma ou duas os que se destacam, rodeados de muita média. No entanto, uma coisa é certa. Nunca envelhecerá deslizando com um guarda-chuva como uma Mary Poppins vitoriana.
Por agora Rouxinol é puramente um lançamento para PC, mas quando questionado sobre futuros lançamentos de console, a resposta foi “ Talvez.', então, para os jogadores de console interessados em Rouxinol, não se desespere, existem possibilidades.
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