“Queríamos um ‘jogo parecido com um jogo’”: Hidetaka Miyazaki criou o jogo que deu início ao Soulslike para combater a tendência – agora a FromSoft vendeu mais de 50 milhões de cópias
Almas Demoníacas que foi desenvolvido pela FromSoftware enquanto Hidetaka Miyazaki atuava como diretor do jogo, foi lançado há quase 15 anos. O jogo inicialmente não foi bem no Japão, mas no Ocidente foi um sucesso comercial e crítico. Almas Demoníacas acabou ganhando vários elogios depois de receber críticas positivas por sua jogabilidade difícil e cativante.
Os desenvolvedores não gastaram muito no marketing do jogo como outros desenvolvedores ocidentais fizeram, e seu sucesso foi baseado na popularização boca a boca. Almas Demoníacas , que foi considerado um dos melhores jogos por Hidetaka Miyazaki e FromSoftware, estabeleceu muitos dos componentes fundamentais que definiram o popular gênero Soulslike. Esses são os jogos conhecidos por sua jogabilidade altamente difícil.
Hidetaka Miyazaki fala sobre sua inspiração para Almas Demoníacas
AnúncioO diretor Hidetaka Miyazaki durante uma entrevista com Eurogamer, falou sobre as ideias e inspiração por trás da criação do Almas Demoníacas jogo. O jogo também é um produto do que Miyazaki queria que os jogos, em geral, parecessem naquela época.
Durante a entrevista, algumas revelações interessantes foram feitas por Miyazaki. Ele disse, “Não estávamos interessados em seguir quaisquer tendências, mas suponho que não estávamos prestando atenção a uma visão prática do mundo, o que era bastante difícil.”
Demon’s Souls foi produto da ideia de Miyazaki de desenvolver jogos que não seguissem as tendências da época e levassem as coisas ao básico. Este desejo criativo também deu origem a outro problema.
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A Sony que era a editora do jogo não ficou totalmente convencida com a ideia de Demon’s Souls, pois foi desenvolvido sem seguir as tendências da indústria e por isso decidiu lançá-lo apenas na Ásia. No entanto, a Sony admitiu mais tarde que isso foi um erro da parte deles.
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Miyazaki falou sobre a inspiração por trás do jogo e disse:
Queríamos um ‘jogo parecido com um jogo’
De acordo com Miyazaki, a ideia por trás Almas Demoníacas era levar o jogo de volta aos seus princípios básicos. Para ele, isso significou abraçar a jogabilidade difícil e o uso do método de tentativa e erro, onde os jogadores precisam descobrir as coisas por conta própria enquanto jogam. Isso é o que ele chamou de conceito de ‘volta ao básico’ de desenvolvimento de jogos.
Almas Demoníacas e Anel de fogo se torna um grande sucesso
AnúncioA ideia de Miyazaki de desenvolver um jogo que desafiasse as tendências da época foi uma excelente decisão, pois deu origem a jogos cult favoritos como Almas Demoníacas e Anel de fogo. Esses jogos, por sua vez, revelaram-se um grande sucesso comercial para a FromSoftware.
Esses jogos Soulslike hoje se tornaram sucessos cult e estabeleceram padrões de referência na indústria de jogos. O alto nível de dificuldade e os chefes icônicos renderam milhões de dólares para a FromSoftware.
FromSoftware recentemente revelou que seu popular Almas escuras série conseguiu vender mais de 27 milhões de cópias globalmente. Além disso, o jogo que mais contribuiu para este valor total de vendas foi Almas Negras 3 , que vendeu surpreendentes 10 milhões de cópias.
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AnúncioO recente jogo Soulslike de Miyazaki Anel de fogo também se tornou um grande sucesso. De acordo com um relatório recente, o jogo vendeu 23 milhões de cópias globalmente a partir de fevereiro de 2024. O mais interessante é que o jogo conseguiu vender um número impressionante de 12 milhões de cópias globalmente em apenas duas semanas após seu lançamento, com o Japão sozinho contribuindo com um milhão de unidades.
Portanto, os jogos que antes enfrentavam respostas negativas durante o seu lançamento por não seguirem as tendências, conseguiram hoje tornar-se favoritos dos fãs e venderam mais de 50 milhões de cópias em todo o mundo e o número continuará a aumentar.
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