
Análise do PC pronto ou não
Pronto ou não, aí vou eu... muito, muito devagar.

Pronto ou nãoé um jogo de tiro tático em primeira pessoa em que os jogadores assumem o controle de uma equipe da SWAT, que é enviada para lidar com diversas situações perigosas. Desde invadir antros de metanfetamina dilapidados até perseguir atiradores ativos em hospitais e prédios universitários, o jogo apresenta alguns cenários tensos e incumbe os jogadores de salvar o dia, ao mesmo tempo em que segue as rígidas regras de engajamento descritas antes de cada missão.
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O jogo está em acesso antecipado há vários anos antes deste lançamento tão esperado. Nesse período, construiu uma base de fãs dedicada, que aguardava ansiosamente cada atualização que aproximasse o jogo de um cenário do mundo real. Os desenvolvedores parecem ter ouvido ativamente o feedback da comunidade e respeitávelmente fizeram várias alterações noPronto ou nãoexperiência baseada nisso.
Embora tudo isto seja realmente louvável e encorajador, há um aspecto quePronto ou nãoinfelizmente não consigo ignorar; atiradores táticos são chatos.
AnúncioPronto ou nãoserá lançado em 13 de dezembro e estará disponível para PC via Steam.
Jogos como este são os mais difíceis de analisar, pois sempre me deixam extremamente em conflito. Um jogo bem feito não merece ser punido só porque não apreciei o que ele significava. Dito isso, só posso escrever sobre minha experiência pessoal com um jogo e minha experiência comPronto ou nãofoi uma festa de soneca.
AnúncioPara poucos, não para muitos
É uma pena, porque há algo aqui que tenho certeza que muitos irão gostar. Os desenvolvedores parecem estar genuinamente tentando entregar o que os fãs do gênero procuram, e eu aprecio isso. Depois de ler sobre este título em fóruns em preparação para minha análise, parece que a VOID Interactive entregou algo que aparentemente é fiel à vida, com vários militares e mulheres da vida real dizendo que lutaram para aproveitar seu tempo com este jogo, pois é tão fiel às suas experiências do dia-a-dia.
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Se você está procurando tirar vidas lentamente em um ambiente realista, enquanto seus companheiros de equipe sofrem de problemas psicológicos como TEPT depois de testemunhar um tiroteio na escola, então acho que isso poderia ser visto como um endosso. No entanto, perdoe-me por pensar que não parece exatamente a coisa mais divertida de se experimentar.
Se jogos comoChamada à açãoeRuínaglorificar as armas de fogo, tornando-as divertidas e legais de usar,Pronto ou nãofaz o oposto. Se atirar no pescoço de um agressor armado e depois ouvir seu estertor de morte enquanto ele gargareja e engasga com o próprio sangue é sua ideia de diversão, então sugiro que você procure ajuda profissional.
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Menos ‘rebentar me faz sentir bem’ e mais ‘matar me faz sentir triste…’
Embora não seja nem mesmo a violência perturbadoramente realista que faz com que o jogo não pareça divertido de jogar, é a jogabilidade em si. Não há empunhadura dupla ou cancelamento de deslizamento aqui; em vez disso, tudo avança a passo de caracol. Até mesmo arrombar uma porta que leva a uma sala cheia de inimigos armados parece uma tarefa monótona.
Procurando desesperadamente por diversão
Quanto mais tempo eu passei comPronto ou não, mais aprendi a aceitar que este não seria um momento divertido, então, em vez de classificar o jogo como ele não é, tentei o meu melhor para obter prazer com o que ele era. Por mais que eu tente, infelizmente não há muito o que fazer por aqui.
Guia de compra dos videogames essenciais de 2023Respeito aqui o compromisso com o realismo, a atmosfera é sem dúvida o maior ponto forte do jogo. A falta de uma pontuação audível faz com que o design de som pareça mais eficaz, com apenas os sons das cápsulas de bala tilintando no chão e os passos do seu time espalhando-se pelos fones de ouvido do jogador.
AnúncioO aspecto modding do jogo também foi incentivado e isso é legal, permitindo que a comunidade crie seus próprios cenários personalizados usando os recursos pré-fabricados do jogo. Este é outro aspecto que provavelmente só se expandirá após o lançamento completo do jogo. Mais uma vez, isso fala à comunidade dedicada de fãs que este título acumulou antes de seu lançamento.

Nunca bocejei tanto ao participar de um procedimento de violação de porta FPS.
O aspecto deste jogo que mais me decepcionou durante o teste foi a IA do bot. Normalmente, isso não é um grande obstáculo para mim, mas muito foi feito pelos desenvolvedores e pela comunidade de fãs sobre a IA ‘inovadora’ emPronto ou não. Durante meu tempo com ele, porém, não fiquei muito impressionado. Quer fossem inimigos ou companheiros de equipe, testemunhei a IA fazer coisas questionáveis em várias ocasiões.
Mais de uma vez, um colega de equipe me bloqueava em um corredor ou porta estreita, impossibilitando-me de passar. Algumas vezes, eu entrava em uma sala e via um inimigo, olhando fixamente para o canto da sala com a arma em punho, embora ele devesse estar em alerta. Nada disso parecia o avanço revolucionário da IA que me foi prometido pelo marketing do jogo de qualquer forma.
Avatar de anúncio: análise de Frontiers of Pandora PS5Decidi dar um passo adiante ao testar a IA na missão hospitalar, indo de sala em sala matando enfermeiras e médicos desarmados à vista de meu esquadrão. Apesar de eu estar tirando mais vidas inocentes do que o atirador ativo que fomos enviados para caçar, o resto do meu esquadrão não fez nada para me impedir, apenas olhou fixamente. Além do surto do meu radialista, não houve nenhuma consequência real para minhas ações repugnantes, o que foi uma pena. Esta teria sido uma grande oportunidade para a IA intervir e me impedir.
Não é muito agradável aos olhos
Pronto ou nãotambém não há muito para se olhar. A direção de arte “realista” significa que o design ambiental parece estéril, com a paleta de cores composta por marrons, cinzas e preto. Muitas das texturas do jogo também têm resolução bastante baixa, e aumentar as configurações gráficas apenas tornou isso mais perceptível.
Isso é tão variado quanto a paleta de cores fica em Pronto ou Não.
Meu próximo bicho-papão é algo que pode não se aplicar a todos. Se você planeja usar um controlador para jogar, terá dificuldades. Eu jogo todos os jogos de PC com um controlador Xbox e quando um jogo não suporta a funcionalidade do controlador no lançamento, é um aborrecimento. Agradecidamente,Pronto ou nãoinclui uma opção para mapear manualmente os comandos do jogo para as entradas do controlador. Mesmo assim, não é ótimo passar os primeiros 30 minutos com as entradas do controlador de mapeamento de jogo apenas para que você possa jogá-lo.
AnúncioMesmo depois que o ritmo foi interrompido depois de passar um bom tempo classificando manualmente as entradas do controlador, nem todas funcionaram como eu esperava. Certas funções foram mapeadas para entradas diferentes daquelas que atribuí e algumas entradas não funcionaram; a tal ponto que acabei jogando com uma mão no controle e outra no teclado.
Análise do controlador Turtle Beach Recon – retomando o controleO que não ajudou é o fato de o HUD do jogo não deixar claro o equipamento que está sendo transportado. Passei pelo menos duas missões pensando que a entrada que defini para equipar meus óculos de visão noturna não estava funcionando, antes de perceber que não os havia escolhido no menu de carregamento pré-missão. Nesse sentido, a apresentação é extremamente deficiente, com tudo, desde a seleção da missão até a escolha das armas, parecendo sem brilho e esparso.
No final das contas, entendi o que a VOID Interactive pretendia comPronto ou não, simplesmente não é o jogo para mim. Tenho certeza de que este título terá seus fãs e espero sinceramente que eles consigam o que desejam com ele. Deus sabe que eles esperaram muito pelo lançamento completo do jogo. Para mim, porém, perdi o interesse nos procedimentos muito rapidamente devido a uma história básica para um jogador, visuais decepcionantes e jogabilidade dolorosamente lenta.
AnúncioPronto ou não – 6/10
Ready or Not foi revisado no PC com um código fornecido ao FandomWire por RP honesto .