REVISÃO: 'Not For Resale' apresenta um apelo para preservar o passado
Como uma criança do início dos anos 90, não sou diferente do vasto grupo de fanáticos por jogos que possuem um carinho nostálgico pelos dias em que adquirir um novo videogame era um evento real. Era um procedimento habitualmente recebido com ondas de antecipação febril que ajudavam a elevar a nova compra a um nível um pouco mais alto do que um ato tão simples deveria atingir. Fosse um aluguel de fim de semana na Blockbuster mais próxima ou uma visita ao grande Funcoland, não havia falta de métodos para procurar mídia de jogos novos e usados, com quantidades abundantes de lojas independentes brotando como uma inesperada flor silvestre entre os gigantes do varejo.
No entanto, o alvorecer do novo milênio logo levou a um aumento na distribuição digital, um método que agora se tornou tão comum quanto os locais antes abundantes de tijolo e argamassa que anteriormente pontilhavam nossas paisagens urbanas e que tornaram o processo de obter um novo jogo não mais do que alguns toques no controle do seu console para autorizar a compra e iniciar o download do jogo diretamente para o próprio sistema. Embora não haja como negar a conveniência desse fenômeno e a enorme quantidade de talentosos desenvolvedores de jogos que ele apresentou ao mundo, o mesmo também pode ser dito sobre o fim do varejo, principalmente quando se trata de jogos. Foi visto no declínio do enorme GameStop e do minúsculo Mom & Pops, e continuará sendo uma tendência à medida que o tempo avança.
É certo que esse espetáculo pode não ser a premissa mais original para um longa-metragem. E essa mudança na dinâmica de ganhar dinheiro pode ser facilmente aplicada a qualquer número de indústrias que passaram por essa mudança de paradigma compartilhado, mas para aqueles de nós que se lembram de como era sair de uma loja segurando um novo jogo ou ler a última edição donintendo powerpara obter as informações mais recentes sobre como derrotar o anteriormente invencível chefe do World 5,Não é para revenda: um documentário de uma loja de videogamesserve como uma carta de amor apaixonada para o que já parece uma era passada.
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Não para revendaé contada através de entrevistas com vários chefes que vão desde vários proprietários de lojas de jogos independentes até nomes como o autor Blake Harris (Guerras de console), além de YouTubers de games como James Rolfe (Cinemassacre) e Pat Contri, que também atuou como produtor executivo. Ele é bem-sucedido em sua aparente intenção de capturar um momento no tempo, visto da perspectiva das crianças que atingiram a maioridade durante o apogeu da mídia física e que agora agem em uma posição para preservar esses dias felizes para, espera-se repetidamente, gerações vindouras. Embora amplamente baseado em opiniões, não há como negar o conhecimento que corre solto ao longo dos 127 minutos de duração do filme – há uma quantidade abundante, e é uma alegria absorver.
À medida que o filme começa, uma imagem frequentemente vista se materializa na tela, a da loja um tanto empoeirada e desordenada e do responsável que se recusa apaixonadamente a deixar o passado para trás. Ondas nostálgicas começam a fluir quase que imediatamente, com reflexões sobre anúncios de lojas de jogos que antes enfeitavam os lendáriosGameProeJogos eletrônicos mensais. Incluindo os elementos decididamente mais peculiares, como o Xbox de 24 quilates em exibição em uma loja específica, cada loja é tanto um personagem quanto aqueles que a mantêm viva.
No entanto, não demora muito para que as emoções comecem a aumentar à medida que os tópicos são lançados como uma bola de beisebol rebelde, variando de elementos simples como a sensação do manual de instruções de um jogo e a importância de tais questões logísticas de distribuição digital e até mesmo como as diferentes partes do mundo lidam com o universo dos jogos retrô. Aparentemente, o mercado fora dos Estados Unidos é, na melhor das hipóteses, sem brilho, e as áreas mais rurais têm que lidar com velocidades de internet abismais que aparentemente impedem aqueles em tal situação de jogar ativamente durante o declínio físico.
Além disso, uma grande ênfase é colocada na sensação impessoal produzida a partir da compra de um e-game, com donos de lojas falando sobre esse relacionamento construído com seus clientes visita após visita, bem como uma variedade de coçar a cabeça por muitos na tela sobre quem exatamente possui uma cópia digital desses jogos sem caixa e sem cartucho assim que a compra for aprovada. Nós até fazemos uma viagem à Biblioteca do Congresso, onde a ascensão do digital não poderia ser mais clara, pois a atual desaceleração de sua coleção de jogos físicos é mostrada com destaque, junto com aqueles que refletem tristemente sobre a vasta quantidade de mídia perdida ao longo dos tempos à medida que o tempo subiu cada vez mais.
Enquanto um punhado de desenvolvedores de jogos independentes também compartilham seus próprios pensamentos, mesmo eles não podem negar a emoção de entrar em uma loja de jogos e ver seus produtos nas prateleiras. Na verdade, nenhum profissional demográfico ou da indústria parece imune à mentalidade de que, para aqueles de nós que apreciam o tempo, ele continua tão importante agora quanto sempre foi.
Não é para revenda: um documentário de uma loja de videogamespoderia ser visto como um companheiro espiritual para documentos aclamados, como o de 2012Jogo Indie: O Filme, 2007Perseguindo Fantasmas: Além do Arcadeou até 2008A explosão em chamas, os dois últimos apresentando o desaparecimento de marcos culturais como, respectivamente, a arcada e uma rede de restaurantes outrora bem-sucedida.Não para revendaé bem-sucedido em seu pedido de receber hoje, sem nunca esquecer o que veio antes, mesmo quando pontos são feitos para apoiar os dois lados do debate, por exemplo, como atualmente ouvimos nossa biblioteca de música, ao recente ressurgimento de tais mídias como vinil anos após os dias de glória das lojas de discos e similares.
Infelizmente, os créditos não podem deixar de oferecer uma triste atualização sobre vários assuntos do filme, alguns dos quais infelizmente tiveram que fechar suas portas desde que a produção terminou. Talvez o filme aponte para uma mudança geral inevitável na dinâmica de compra de jogos. EmboraNão para revendaclaramente se inclina na direção de manter os jogos físicos por mais uma década ou mais, há vários momentos maravilhosos em que aqueles que administram as lojas retrô de hoje comentam como nem eles sabem quanto tempo durarão, mas parecem satisfeitos em descobrir . Ou aqueles que comentam como as memórias que essas lojas produzem em seus clientes fazem com que a infância seja literalmente vendida de volta a eles.
Nenhuma frase poderia resumirNão para revendamelhor, e sempre que me afasto de um filme convencido de que existem aqueles que vivem para tornar o velho novo, considero-o um triunfo inequívoco.
Não para revenda: um videogame Loja O documentário chega aos serviços de blu-ray, digital e streaming na terça-feira, 11 de fevereiro de 2020. Você pode saber mais acessando www.gamestoredoc.com .