REVISÃO: 'The Outer Worlds' nos lembra como os jogos single-player podem ser ótimos
Criado pela Obsidian Entertainment e lançado em 25 de outubro, veio um jogo tão fascinante e bem elaborado que coloca em perspectiva o quão bom um jogo single-player ainda pode ser em uma indústria que se preocupa com microtransações e ordenhar dinheiro das pessoas . Não vou fingir que me familiarizei com a história dos jogos em que a Obsidian trabalhou.
Eu nunca joguei um jogo Fallout, ou qualquer jogo em que eles trabalharam. Para mim, The Outer Worlds foi uma experiência nova não apenas em relação ao jogo em si, mas para os desenvolvedores. Enquanto a Bethesda cai em sua própria morte de Fallout 76 sendo infestado com micro-transações e bugs de quebra de jogo, Obsidian aprecia a vitória ao lançar um jogo de RPG que é feito pelos corações e cérebros de funcionários apaixonados.
Um jogo que muitas vezes é chamado de sequela de Fallout: New Vegas, no entanto, para quem não jogou New Vegas, esta é uma experiência diferente de qualquer outra coisa que você já jogou. Trabalhando desde o início de 2016,Os mundos exterioresoferece aos jogadores um pacote que vai com tudo.
Os visuais:
Poucos momentos depois de entrar no jogo, o primeiro aspecto que o impressionará é como este jogo é esteticamente agradável. Do seu estilo de arte claro aos mundos lindamente criados, The Outer Worlds é absolutamente deslumbrante. O jogo envelhecerá como um bom vinho, pois você poderá visitá-lo anos depois de jogá-lo pela primeira vez, e ainda será tremendo de se ver. Ele tem apenas um estilo de arte que é uma mistura entre No Man's Sky e Fallout 4, mas funciona perfeitamente, pois Obsidian adiciona sua própria vibração e vida de neon ao design que os outros dois jogos não possuem.
Além disso, devido à determinação de não tornar cada área um enorme pedaço de nada para descobrir, os diferentes designs de área neste jogo são extremamente divertidos e excelentes para explorar. Seja porque cada área tem uma personalidade distinta ou por causa de quão condensada cada área é, tudo faz a diferença ao explorar novas áreas que você ainda não descobriu. Cada ambiente no jogo é meio fechado para realmente trazer o efeito de sentir que você está realmente dentro de uma comunidade e não apenas em uma área enorme em um mapa enorme.
Tudo o que você vê no jogo quase tem um propósito de estar ali, seja para dar personalidade aos personagens ou simplesmente para dar mais vida a uma cidade. No entanto, o design deste jogo vai além de apenas ter uma boa aparência ambiental. Também é evidente que muito esforço foi colocado nas interações dos personagens. Ao falar com os personagens, você notará uma luz brilhando sobre eles como se estivessem em uma tribuna pública fazendo um discurso sobre liberdade e esperança. Isso também é suportado, pois o fundo ficaria desfocado sempre que se falasse com um personagem, concentrando-se na pessoa que fala.
Para adicionar a isso, porém, as luzes ao redor do personagem ao falar quase se tornam um pouco fracas, pois a luz brilhante realmente se concentra nas animações faciais e reações do personagem com o qual você está interagindo. O design é incomum e único, mas da melhor maneira possível. É algo que não é visto com frequência, se é que é, nos jogos hoje em dia, mas é definitivamente uma mudança bem-vinda.
Livre de Bugs/Glitches:
É quase impossível hoje em dia imaginar um jogo Triple-A sendo lançado em perfeito estado, ou pelo menos em condições quase perfeitas. Apesar de todas as probabilidades e do fato de que a Obsidian Entertainment é uma empresa menor do que a maioria dos desenvolvedores Triple-A, o Outer Worlds não sofre de nenhum bug. No meu play-through do jogo, não experimentei um único bug. Não houve falhas ou problemas de quebra de jogo.
É quase histérico ver um pequeno desenvolvedor como Obsidian ser capaz de apresentar um jogo que está em um estado tão bom quando grandes desenvolvedores Triple-A como Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft e EA lançam jogos frequentemente com bugs e falhas de quebra de jogo.
Joguei este jogo no PlayStation 4, onde experimentei algumas pequenas quedas no rácio de fotogramas quando estava a explorar as áreas mais abertas do mapa, mas nunca foi muito perceptível ou destruidor da imersão. Sempre que eu estava dentro de uma cidade (Edgewater, por exemplo), eu nunca veria nenhuma queda na taxa de quadros e o jogo rodava lindamente sem interrupções. Nunca houve pop-ins ou pop-outs de textura, nenhuma animação de IA estranha ou qualquer coisa que de outra forma seria considerada uma falha ou um bug.
Isso não quer dizer que todos os outros terão um jogo semelhante ao meu, tenho certeza de que existem pessoas por aí que experimentaram bugs / falhas, mas só posso falar pelo que encontrei. É simplesmente impressionante que um jogo dessa escala não tenha trazido problemas para mim quando o lançamento e o estado atual de jogos como Anthem ou Fallout 76 veem esses dois jogos sendo nada além de piadas completas para a indústria de jogos.
Apenas reforça o fato de que, quando um jogo Triple-A é lançado, não há desculpas para o porquê de ser buggy ou uma bagunça com falhas, especialmente quando os consumidores estão gastando US $ 60-90 por um jogo.
A duração do jogo:
Este é um daqueles jogos que podem ser concluídos em cerca de 15 horas, no mínimo, se não forem jogados em toda a extensão. A maneira como este jogo foi projetado é que ele permite que os jogadores joguem como quiserem, e isso significa ser capaz de ignorar todas as missões secundárias e passar pelas coisas carnudas.
No entanto, para qualquer um que tenha jogado pelo menos um jogo de mundo aberto de RPG antes, você saberia que jogar dessa maneira significaria perder conteúdo extremamente satisfatório e recompensador, pois você está recebendo pedaços de histórias fantásticas e conhecendo personagens que você não conheceria se prestasse apenas atenção à história principal.
Explorar cada mundo e tratar cada mundo como um indivíduo com sua própria história é muito mais significativo quando você percebe que cada mundo apresenta situações, personagens e histórias que talvez não sejam cruciais para a história principal, mas vitais para sua experiência geral.
Sem mencionar que tudo neste jogo pode ser abordado da maneira que você quiser. O jogo oferece tantas coisas que permitem que você jogue este jogo de maneira diferente da maneira como você normalmente jogaria um jogo. Se você prefere jogar furtivamente e pensar estrategicamente, o jogo o incentiva a fazer isso, dando a você um dispositivo que permite trocar de disfarce para que você não apenas combata cada situação com violência, mas tenha que pensar com cuidado na abordagem uma área restrita.
Se você prefere uma abordagem mais direta, o jogo tem uma variedade de armas que são notáveis de usar, mas também companheiros que o ajudarão a lutar contra qualquer coisa ou qualquer pessoa que tente prejudicá-lo. Existem várias maneiras de jogar este jogo, e isso também é reforçado pelas habilidades e habilidades envolvidas no jogo.
O jogo justifica sua duração também pelo fato de que suas escolhas afetarão profundamente o que acontece com pessoas específicas ou um mundo inteiro. Há muito mais jogo do que apenas a história principal, se você é o tipo de jogador que gosta de explorar um jogo e explorar tudo o que é oferecido.
A história:
Gravada dentro dos mundos exteriores está uma história que analisa a ideia do capitalismo corporativo e como essa forma de sociedade afeta a todos. Todo o jogo é baseado no conceito de grandes corporações controlando pessoas e sociedade em vários níveis. Enquanto o jogo aborda um assunto sério, sempre há alguma piada satírica que está sendo feita para tirar sarro da loucura da situação.
As pessoas não são mais vistas como pessoas, mas totalmente vistas como descartáveis, se não aptas para fazer o trabalho que lhes é exigido. Na verdade, uma das histórias com as quais você se envolverá desde o início é a ideia de que nem todos que estão doentes ou doentes em Edgewater receberão remédios ou ajuda, pois seria mais barato deixá-los morrer do que gastar recursos para ajudá-los.
Ao longo da jornada desta história distorcida, você interagirá com personagens que você começará a se importar genuinamente, personagens que estão apenas sobrevivendo nas duras condições estabelecidas pela megacorporação Spacer's Choice nos Outer Worlds. Esse tipo de história é sempre emocionante por causa das semelhanças e comparações que podem ser feitas facilmente com a nossa própria sociedade hoje em dia. Você pode estar se perguntando neste momento, por que alguém ficaria e trabalharia para a Spacer's Choice?
Bem, a verdade simples é que qualquer um que acabe deixando seu emprego provavelmente morrerá de fome e morrerá no deserto onde os perigos dos Mundos Exteriores os aguardam. Curiosamente, você conhece uma pequena comunidade no início do jogo, na qual você tem a chance de ajudá-los ou ajudar a cidade vizinha (Edgewater), que é controlada pela Spacer's Choice.
Todos neste jogo, sejam eles apenas um cidadão comum ou um extremista, estão lá para cuidar de si mesmos ou da colônia que servem. A história é muito adaptada em torno de suas escolhas e de quem você está do lado, sejam as megacorporações, facções ou se você é apenas alguém que está cuidando de si mesmo.
Os Companheiros:
Depois de descobrir que o Outer Worlds apresenta um elemento complementar no jogo, fiquei rapidamente cético, pois esse tipo de elemento em um jogo de RPG nunca brilha bem. O erro que cometi em pensar que foi quase vergonhoso depois que joguei o jogo para mim e percebi que os companheiros são uma das melhores partes deste jogo.
Ao longo do jogo, você encontrará personagens que podem acompanhá-lo, se você aceitar, em seu navio e eles serão membros permanentes de sua tripulação, a menos que você opte por expulsá-los. Os companheiros na maioria dos jogos como Skyrim são projetados para fazer uma coisa, segui-lo enquanto você atravessa o mundo e ajudá-lo no combate quando você enfrenta inimigos ou vice-versa.
O que é incrível nos Outer Worlds é que os companheiros não se sentem como companheiros, em vez de se sentirem mais como uma pessoa real com suas próprias histórias, origens, gostos e desgostos e qualquer outra coisa que torne uma pessoa humana.
Por exemplo, Parvati – um companheiro que você adquire cedo é uma pessoa excitante, mas tímida, que também é engenheira mecânica. Aprender esta informação não vem na forma de uma descrição de personagem, em vez disso, você aprende isso interagindo com seu companheiro e falando com ele, onde você aprenderá detalhes sobre ele, muitas vezes sobre suas famílias, sua carreira, escolhas de vida e algo mais.
Se você estiver prestes a tomar uma decisão com a qual um acompanhante não se sente confortável, eles o informarão perguntando se podem falar com você por um momento antes de tomar essa decisão. Se você também tomar uma decisão que é terrivelmente controversa, seu companheiro pode optar por não participar e deixá-lo. Você pode discordar de seus companheiros, ou talvez suas opiniões o influenciem a escolher algo que você provavelmente teria negligenciado.
Tudo se resume à ideia de que estes não são apenas companheiros, mas personagens reais com histórias significativas.
Além disso, também existem habilidades e habilidades para dar ao seu companheiro. Você pode melhorar sua saúde, carregar peso, velocidade de movimento, ataques e várias outras habilidades que podem ser aprimoradas ou adquiridas para seu companheiro.
Porém, não termina com isso, e se seu companheiro for um engenheiro mecânico, curandeiro ou combatente, suas habilidades serão baseadas nisso. Seus companheiros terão personalidades completamente diferentes. Parvati tem uma visão tímida, mas otimista da vida, Ellie sendo uma personagem inspirada em fora da lei que é mais fechada para o mundo e há vários outros companheiros que você encontra.
Além de tudo isso, há também missões baseadas em companheiros nas quais é mais provável que você aprenda algo novo sobre eles ou até permita que seu companheiro desenvolva relacionamentos e mude como personagem. Dessa forma, o jogo entende realmente como conectar o jogador ao companheiro e sentir que ele não é apenas alguém que te segue pelo mundo, mas mais como pessoa ou até como amigo.
Além disso, os companheiros nos Mundos Exteriores não se concentram apenas em ter algum relacionamento apenas com você. Não, eles vão falar entre si ou mesmo com outros personagens que estão envolvidos na história principal, seja uma interação romântica ou apenas uma conversa aleatória.
Esses personagens imediatamente parecem personagens desenvolvidos, em vez de serem personagens que estão lá apenas para servir a você.
Jogabilidade com falhas:
Enquanto os outros elementos do jogo comemoram a vitória, a jogabilidade é possivelmente onde o jogo falha em satisfazer completamente. Infelizmente, sem outra forma de transporte além de andar pelo mundo, isso pode tornar o jogo um pouco obsoleto, principalmente porque o jogo depende de você ter que viajar do ponto A ao ponto B constantemente. No entanto, isso não quer dizer que a jogabilidade seja falha, sem qualidades redentoras, porque isso seria uma mentira.
A jogabilidade começa a melhorar, especialmente quando você desbloqueia habilidades únicas, como poder pular para frente ou desbloquear a capacidade de se mover/correr mais rápido. No entanto, o jogo tem cerca de 25 horas de duração e pode ficar sem graça às vezes, mas a natureza emocionante da exploração no jogo eleva o espírito quase imediatamente.
Seguindo em frente, também temos que levar o combate como um fator. O jogo aplica combate que complementa a natureza em primeira pessoa do jogo. Na maioria das vezes, a luta aqui funciona enquanto você se concentra em esquivar, aparar e ocasionalmente apertar um botão para um golpe corpo a corpo. O jogo implementa uma base sólida em relação às suas armas e armas de fogo, pois há uma variedade de armas para escolher que o ajudarão no deserto.
O combate geralmente é muito bom, pois normalmente é acelerado e parece bastante forte. Ao dizer isso, há uma falha que experimentei ao jogar o jogo, que é o fato de que o combate começa a parecer fácil na dificuldade normal. Para minha primeira jogada, decidi jogar no normal e no meio do jogo; o combate começou a parecer fácil demais, em vez de qualquer outra coisa. No começo, isso foi bastante satisfatório, pois me vi como um super-herói que não podia ser parado, no entanto, esse sentimento naturalmente chegou ao fim quando me vi fazendo a mesma coisa sem nenhum desafio real.
Agora, isso não afetou apenas meus pensamentos sobre a jogabilidade, mas também sobre a adição de armas modificadoras do jogo, pois nunca senti necessidade de adicionar modificações que mudariam meu estilo de jogo quando se tratava de combate. Excepcionalmente, o Outer Worlds apresenta um sistema no qual você tem a opção de desenvolver uma falha em troca de receber um ponto de habilidade ou outra coisa.
No entanto, dificilmente isso vale a troca, e o sistema rapidamente se tornou obsoleto no meu jogo, pois nunca dei a hora do dia devido a nunca ter sido oferecido um compromisso digno. Pode ser que seja porque joguei em uma dificuldade padrão que não consegui experimentar este sistema em todo o seu potencial, mas ter que mudar a dificuldade para desfrutar de algo em um jogo não é um compromisso que eu deveria ter que fazer .
Além disso, como este é um RPG, você tem a opção de combater situações de várias maneiras, seja hacking, furtividade ou até mesmo pelo poder do diálogo. Hacking e diálogo são onde o jogo realmente brilha, pois essas são as duas opções com as quais você deve ter mais cuidado e, no final, você pode se sentir extremamente satisfeito com o resultado ou desapontado por ter ajudado a alimentar uma guerra entre dois comunidades.
Por outro lado, a furtividade é talvez a opção mais fraca, e isso porque dificilmente o jogo o inclina para essa abordagem. Existem silenciadores como anexos, mas estes são extremamente raros, e mesmo quando os inimigos aplicados ainda poderão ouvir seus tiros quando você matar o parceiro ou uma criatura (raptidon, por exemplo).
Eu mencionei anteriormente o sistema de disfarce que o jogo implementa no qual você recebe uma mortalha holográfica de dispositivo que permite que você mude a aparência de outra pessoa para obter acesso a áreas restritas. Esta é uma adição única à jogabilidade furtiva; no entanto, a falha é que o jogo raramente lhe dá uma situação em que o dispositivo é útil. Em termos de jogabilidade, não é ótimo, mas também não é ruim.