Revisão de Aliens: Dark Descent – É isso, cara! Fim de jogo homem! Fim do jogo! (PS5)
Os videogames baseados em filmes passaram por momentos difíceis ao longo dos anos, com muitos provando ser nada além de dinheiro sem alma, outros tentando e falhando e, em alguns casos muito raros, acabaram sendo melhores do que o filme em que foram baseados ( estamos olhando para você X-Men Origens: Wolverine).
Fãs do Estrangeiro franquia irá atestar que eles viram jogos baseados no IP que se enquadram em todas essas três categorias, mas nos anos desde o excelente Alienígena: Isolamento, não há nada em que possamos cravar nossos dentes. Até Aliens: Dark Descent aquilo é.
Aliens: Dark Descent é tudo o que não sabíamos que precisávamos
No ano de 2198, na lua de Lethe, o USS Otago se prepara para um shakedown. Enquanto isso, na Pioneer Station, um ônibus, o Bentonville, descarrega a carga. Um infiltrado misterioso libera seu conteúdo: alienígenas Xenomorfos mortais, que começam a massacrar a tripulação.
Como mencionado, o Estrangeiro franquia teve alguns videogames absolutamente horrendos baseados em seu IP, mas não vamos confundir Aliens: Dark Descent nesta categoria. Absolutamente não.
Aliens: Dark Descent é um jogo de estratégia em tempo real ambientado em vários locais do Estrangeiro universo. Comandando um pequeno exército de fuzileiros navais coloniais, você terá que guiá-los por complexos industriais, poços de minas infectados e tomados pelos Xenomorfos, prédios de escritórios e muito mais. O nome do jogo é trazê-los todos para casa, mas como você descobrirá rapidamente, às vezes você pode ter que deixar um para trás para melhorar o time.
A primeira hora de Aliens: Dark Descent é frenético e, para um tutorial, lança instruções e lições para você em um ritmo tal que você lutará para transformar qualquer uma delas na memória muscular na primeira vez. No entanto, assim que você passar pelo tutorial e entrar no primeiro nível do jogo, Dead Hills, você se encontrará lidando com os controles e muitos recursos muito rapidamente, por necessidade acima de qualquer outra coisa.
Há muito a oferecer com Alienígenas: Descida das Trevas, mas a jogabilidade principal é simples. Pegue a tripulação escolhida, atribua vantagens e habilidades a eles e, em seguida, coloque-os em uma missão para resgatar um sobrevivente, encontre algum equipamento para consertar o Otago fortemente danificado (a principal nave/centro/zona segura do jogo) e avance na história dia após dia. dia.
Com uma enorme variedade de fuzileiros navais diferentes para assumir a missão, cada um com suas próprias vantagens e desvantagens, cada incursão parecerá diferente, mesmo que seja sua quinta vez no mesmo planeta. O jogo emprega um sistema roguelike, onde se você perder um fuzileiro naval, seja para uma das muitas formas de morte do jogo, ou se um Xeno os sequestrar com sucesso, é isso, eles se foram. O objetivo do jogo é mantê-los vivos o maior tempo possível, pois levar um recruta novato em uma missão equivale ao fracasso.
Nivelar os fuzileiros navais, bem como seus equipamentos, armas e ferramentas, é importante, e a vantagem certa pode ser a diferença entre uma máquina bem oleada de uma equipe e uma que fica parada enquanto é espancada por uma Rainha Xeno.
Com o jogo fortemente focado na exploração de níveis, a sensação de pavor e recompensa encontrada ao atravessar um nível desconhecido, nunca tendo certeza do que pode estar ao virar da esquina e quantos é algo Estrangeiro jogos têm lutado para encontrar o equilíbrio certo, mas felizmente Aliens: Dark Descent acerta nesse quesito.
Muitos encontros repetidos e experiências de quase morte irão, compreensivelmente, estressar seus fuzileiros navais. Se ficarem muito estressados, sua precisão é afetada. Quatro fuzileiros navais fortemente estressados encontrando um grupo de Xeno tem apenas um resultado. Você pode remediar isso encontrando um quarto e se abrigando, o que é uma questão de soldar todas as portas do quarto e descansar.
No entanto, use essas pausas com moderação, pois a quantidade de ferramentas disponíveis para realmente fazer isso é pouca e distante, e é aí que entra o gerenciamento de recursos do jogo. Não recarregue com muita frequência ou desnecessariamente. Não desperdice minas. Certifique-se de curar os fuzileiros navais quando eles precisarem - a última coisa que você quer é que seja lento carregando um peso morto.
O jogo também tem um fantástico modo de câmera lenta onde você instrui seus fuzileiros navais a usar algumas de suas habilidades, seja um tiro de espingarda, guardando uma área com fogo supressor ou mais, ele desacelera para um rastreamento onde você pode planejar seu ataca sem pressa. Isso pode ser trocado por uma pausa simples, em vez de câmera lenta, mas isso tira a intensidade do momento e você perde um pouco da magia ao fazer isso. Não há nada melhor do que ter dois de seus fuzileiros navais e uma torre automatizada guardando uma porta enquanto os outros dois estão ocupados hackeando ou abrindo outras portas para escapar. Coisas de tirar o fôlego.
Os Xenos são facilmente mortos, em sua maioria, mas como nos filmes, sua força vem da surpresa e dos números, algo que eles têm em abundância. De um segundo para o outro, você passará de seguro para ser eliminado e começar de novo.
Os ambientes do jogo são gloriosos de se ver e capturam exatamente o tom e a atmosfera dos mundos e locais presentes na franquia, mas os modelos dos personagens, principalmente nas cinemáticas, não seguem o exemplo, infelizmente. Problemas de sincronização labial, algumas dublagem abaixo da média e falta de falas diversificadas podem quebrar a imersão às vezes, mas é algo que será corrigido ou, se não, facilmente esquecido.
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A jogabilidade principal é sólida, a atmosfera fantástica e, para um RTS em terceira pessoa, Aliens: Dark Descent consegue ser ensinado e intenso às vezes. Você ficará irritado e até um pouco chateado com a perda de seu fuzileiro naval favorito, ainda mais se for devido a um comando mal cronometrado em seu nome.
Com um pouco mais de polimento Aliens: Dark Descent poderia gritar por ser um dos melhores jogos do ano, mas por enquanto, do jeito que está, terá que lutar simplesmente por ser fantástico por si só.
7/10
Aliens: Dark Descent foi revisado e jogado em um código fornecido por Pérola Indigo.
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