Revisão de Assassin’s Creed Mirage: Trabalhamos no escuro, para servir a luz (PS5)
Assassins Creed recentemente celebrou seu décimo quinto aniversário como franquia de jogos e, nesses quinze anos, tivemos uma quantidade considerável de mídia. Desde videogames de dois dígitos, um filme, livros, quadrinhos e, em breve, uma série de TV da Netflix, é seguro dizer que a Ubisoft deve estar muito feliz com o sucesso da franquia.
E ainda assim, com o lançamento de Assassin’s Creed Mirage, a maioria dos fãs está criticando a franquia. Muitos fãs não estão felizes agora, desde serem grandes demais até terem um mundo vazio, até esquecerem o que tornou a franquia ótima em primeiro lugar. Eu penso Assassin’s Creed Mirage vai mudar tudo isso.
Assassin’s Creed Mirage é uma facada fatal no passado da franquia
As três entradas mais recentes da franquia Origens, Odisseia e Valhalla, embora sejam bons jogos por si só, foram criticados com razão por levar a franquia em uma direção muito diferente. A furtividade foi praticamente removida, o conflito entre os Assassinos e os Templários ficou em segundo plano, em sua maior parte, e o jogo tornou-se excessivamente inchado, como um RPG. Assassin’s Creed Mirage foi desenvolvido com a ideia de abordar essas preocupações e, na maior parte, é bem-sucedido e certamente parece apontar a franquia para uma direção mais brilhante.
Vídeo FandomWirePara quem já jogou Assassin's Creed Valhalla, o protagonista de Assassin’s Creed Mirage será familiar. Considerando que Basim é um Assassino estabelecido e bem versado nos caminhos dos Ocultos quando o encontramos em Valhala, Miragem é o início de sua história e, como tal, ele é um personagem drasticamente diferente. O taciturno e quieto Basim se foi, substituído por um Basim muito mais jovial e tranquilo, embora ambicioso.
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A primeira hora do jogo ajuda muito a estabelecer o personagem de Basim e dá a ele uma história interessante, embora previsivelmente sangrenta. Da miséria à riqueza, do ladrão de rua ao assassino, suas motivações são claras e relacionáveis.
Assassin’s Creed Mirage usa muitas das batidas da história que os fãs aprenderam a amar. Assassinos versus Templários, bons versus maus, morais versus imorais. Ele faz tudo isso sem absolutamente nenhum segmento futuro. O jogo inteiro se passa em Bagdá, sem saltos no tempo ou história desconcertante na linha do tempo futura.
Despojado e mais divertido para isso
Como mencionado, as entradas anteriores da franquia foram criticadas por serem muito grandes e com muito espaço vazio, além de não parecerem realmente Assassins Creed jogos. Miragem corrige isso de forma espetacular. Os extensos e intermináveis mapas desapareceram, sendo substituídos por uma Bagdá mais compacta e densa como seu playground desta vez, com menos viagens e mais mortes. O mapa, como grande parte do jogo, lembra muito os primeiros Assassins Creed jogos, especialmente o primeiro e o segundo.
Qualquer pessoa que esteja na franquia desde o início passará muito tempo com ela Miragem compará-lo com as primeiras entradas, mas isso é apenas uma coisa boa. A Ubisoft Bordeaux fez um trabalho fantástico ao pegar as melhores partes dessas entradas iniciais, modernizá-las e trazê-las de volta à frente da franquia.
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As enormes, complicadas e complexas árvores de habilidades desapareceram e foram substituídas por um sistema simples de três níveis. As ferramentas seguiram o exemplo, com apenas seis disponíveis para ajudá-lo em sua missão. De dardos a facas de arremesso, há menos tempo tentando descobrir como usar ou atualizar algo e mais tempo gasto usando as ferramentas oferecidas.
A atualização de armas e roupas ainda está disponível, mas em uma versão consideravelmente simplificada dos elementos de RPG dos três jogos anteriores. Você pode atualizar suas armas e roupas três vezes, cada vez que a atualização oferece um benefício simples e claro. Não é necessário avaliar e comparar a força das armas por uma idade antes de apenas escolher a mesma que você tinha anteriormente.
Assassin’s Creed Mirage traz de volta os assassinatos
A furtividade está de volta. Os assassinatos estão de volta. Isso parece Assassins Creed. Miragem ostenta um novo menu de investigações, que em vez de um objetivo básico a seguir, você controla a direção que o jogo leva e em que ordem. Nem tudo é entregue a você enquanto você joga, e muito disso precisa ser descoberto usando suas próprias habilidades de dedução. Seja rastreando o Zelador dos Livros, procurando evidências que liguem um alvo à Ordem ou algo totalmente diferente, essa mecânica simples faz você se sentir como se estivesse descobrindo a história por conta própria, em vez de ser conduzido por ela sem nenhuma ajuda. escolhas.
Depois de fazer as investigações necessárias, você gastará seu tempo reconhecendo a área onde seu alvo está. Agora, existem seis alvos principais a serem despachados, mas fora isso você encontrará muitos outros em sua aventura por Bagdá, sejam eles humildes guardas, acessórios da Ordem ou mais.
Depois de matar um de seus alvos principais, você será transportado para as alucinações familiares que apareceram em várias das primeiras entradas. Basim tem um pequeno tête-à-tête com seu alvo agora moribundo, limpa uma pena de águia no sangue e lá vamos nós novamente. Os assassinatos são incrivelmente variados, com múltiplas distrações disponíveis para utilização, bem como ferramentas e técnicas para tornar cada morte variada e única.
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Neste ponto, deve ser mencionado que o jogo colocou tanto foco na furtividade que, ao contrário das três entradas anteriores, entrar em combate total é uma sentença de morte. Se você se depara com a perspectiva de lutar contra mais de três inimigos? Eu correria. A barra de saúde é mínima e os inimigos são fortes. Novamente, isso é apenas uma coisa boa. Isso força você a ser o Assassino que deveria ser, não o guerreiro mata-tudo que Eivor etc.
Se houver vários inimigos à sua frente e você passar despercebido, os desenvolvedores introduziram uma nova mecânica que os fãs do assassino de aluguel e Célula Fragmentada as franquias serão lembradas com carinho. Enquanto nas franquias mencionadas você marcaria e executaria seus inimigos com o apertar de um botão, aqui você tem Assassin’s Focus – que você pode atualizar – que permite despachar inimigos de forma automatizada. Escolha suas vítimas e veja Basim matá-las com talento e habilidade. Nunca fica chato.
Assassin’s Creed Mirage tem alguns pequenos problemas
As críticas são leves, mas válidas. O personagem principal do jogo, Bagdá, é glorioso de se ver. O ambiente é deslumbrante e você nunca se cansará de correr pelos telhados ou escalar o mirante mais próximo. No entanto, as animações e os rostos dos personagens estão desatualizados, a ponto de ser chocante e às vezes me tirar da experiência. Considerando o resto da fidelidade gráfica, isso se torna ainda mais estranho. As roupas estão lindas. As animações de combate são ótimas. O ambiente mencionado é uma delícia. Infelizmente, os rostos dos personagens não são.
Além do mais, o parkour de Assassin’s Creed Mirage às vezes é fluido, outras vezes desajeitado e difícil de gerenciar. Eu constantemente me via usando o botão errado para correr e o botão errado para escalar, embora deveria ter sido um botão para ambos, na minha opinião. Na maior parte do tempo, cheguei aonde queria, mas houve alguns pontos em que Basim simplesmente não aceitou.
No final das contas, esta é a maior diversão que já tive com um personagem em um Assassins Creed jogo por um longo tempo, e enquanto a nostalgia geralmente mata jogos mais modernos, Assassin’s Creed Mirage realmente se beneficia disso. Você se sentirá transportado quinze anos atrás. Muito do que faz Assassin’s Creed Mirage O melhor é que ele respeita o que veio antes e o que tornou a franquia ótima para começar. Não está tentando revolucionar ou injetar sangue novo nele, mas em vez disso, mantém a fórmula simples e se traduz em uma experiência divertida do começo ao fim.
8/10
Assassin’s Creed Mirage foi jogado no PlayStation 5 e revisado com um código fornecido por 160 acima de 90 .
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