Revisão de Dead Island 2 – Dead On Arrival? (PS5)
Ilha Morta 2 já faz muito tempo. O título foi anunciado pela primeira vez há quase uma década, em 2014. Desde então, o mundo viu o lançamento de dois luz moribunda jogos, que são amplamente considerados como um avanço do original da ilha morta projeto de destruição de zumbis.
Desenvolvimento em Ilha Morta 2 parou e reiniciou várias vezes nos últimos nove anos, com o jogo sendo passado entre não um, não dois, mas TRÊS estúdios de desenvolvimento. Felizmente, o estúdio que finalmente conseguiu lançar o jogo; A Dambuster Studios é uma equipe mais do que capaz de criar um jogo sólido, já que a Dambuster Studios era anteriormente conhecida como Free Radical Design.
Ilha Morta 2 sai em 21 de abril e está disponível em PC , PlayStation e xbox consoles.
Ilha Morta 2 é a primeira peça significativa de mídia zumbi a ser lançada após o final da brilhante adaptação da HBO de O último de nós ; um programa que realmente questionou a relevância dos infectados no pós-apocalipse e, em vez disso, optou por descascar as camadas do que faz os sobreviventes funcionarem. A questão é; realmente precisamos de outra história genericamente violenta focada em zumbis?
Francamente, não tenho certeza de ter uma resposta definitiva para essa pergunta; claro que é sempre divertido esmagar crânios de zumbis, mas isso tem um propósito? Está dizendo algo que não foi dito um milhão de vezes antes? Ainda assim, embora eu oscile entre empalar alegremente os mortos-vivos com minhas garras eletrificadas de Wolverine e questionar se há algum sentido em toda a carnificina virtual que se desenrola diante de mim, acredito que essa é a pergunta que todos deveriam ser forçados a se fazer antes de escolher. acima Ilha Morta 2 , dado que realmente não faz muito para mover a agulha.
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Com isso dito, gostaria de tentar desconsiderar os problemas existenciais que tenho com um jogo como Ilha morta sendo lançado em 2023 e concentro minha crítica no jogo em si, já que não é exatamente culpa do estúdio que a HBO e a Naughty Dog tenham surgido e explodido todo o resto. Em vez disso, vamos falar sobre o que o jogo é, em vez do que não é:
Ilha Morta 2 é chamado Ilha Morta 2 , apesar de não acontecer em uma ilha.Depois de ler essa crítica aparentemente arbitrária, pode parecer que voltei imediatamente à minha palavra sobre apenas julgar o que está no próprio jogo. No entanto, a razão pela qual trago meu problema com o título inconsistente do jogo é porque acredito que serve como uma metáfora para o jogo como um todo.
É muito provável que alguém da equipe de desenvolvimento tenha notado o fato de que Ilha Morta 2 não se passa em uma ilha e o trouxe à tona em algum momento durante a produção do jogo, para o qual eles provavelmente foram instruídos a não se preocupar, tudo vai dar certo. Esse tipo de atitude parece ter sido aplicado na maioria dos Ilha Morta 2 ; desde a jogabilidade repetitiva momento a momento até a escrita desagradável e sem graça do jogo, até a falta de polimento visual do jogo.
E eu quero enfatizar a palavra polonês. A apresentação geral e o estilo de arte do jogo são suaves e envolventes. Certos momentos podem até ser descritos como de tirar o fôlego, dada a alta qualidade dos ambientes do jogo e modelos de personagens bem desenhados. No entanto, para cada explosão espetacular em câmera lenta, há um espelho que estranhamente reflete tudo o mais na sala, exceto o personagem do jogador. Para cada linda caixa de céu, há uma falha visual que torna as paredes internas de um edifício invisíveis.
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Infelizmente, erros visuais não foram as únicas falhas que encontrei durante meu tempo com Ilha Morta 2 . Houve várias ocorrências do personagem do jogador ficar preso em um espaço apertado durante o saque; não é um problema que você deseja experimentar em um jogo que gira em torno do saque como uma de suas principais mecânicas de jogo.
Falando em saques, outra decisão desconcertante que eu acho que fala sobre o ciclo de desenvolvimento inconsistente do jogo é a decisão de incluir elementos profundos de nivelamento de RPG em um jogo que não foi totalmente construído para isso, pois não é um mundo aberto. O fato de que Ilha Morta 2 não inclui um mundo aberto foi originalmente atraente para mim, como alguém que tende a preferir jogos de narrativa linear.
No entanto, não funciona aqui, pois o estúdio optou por transportar um sistema de saque e nivelamento semelhante ao que vimos no primeiro mundo aberto. Ilha morta jogo. Parece extremamente provável que os elementos de RPG do jogo tenham sido projetados quando Ilha Morta 2 ainda pretendia ser um título totalmente de mundo aberto, e eles são simplesmente remanescentes de um jogo que foi projetado e redesenhado inúmeras vezes.
Antes de encerrar, gostaria de abordar alguns dos pontos positivos do jogo. Embora os NPCs do jogo sejam unanimemente desagradáveis e sem graça, eu comecei a gostar de Jacob, que era o personagem do jogador que escolhi para jogar no jogo. Seu dublador fez um ótimo trabalho, assim como a maioria do resto do elenco de voz do jogo.
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Também apreciei o quão sangrento o jogo fica durante os cenários de combate corpo a corpo, isso permite que as mortes sejam satisfatórias e permite ao jogador saborear a carnificina que estão infligindo. Embora eu não sentisse que nenhum dos mods de armas do jogo fosse particularmente inspirado, isso não significa que eles não fossem satisfatórios de usar, mesmo que eu os tivesse visto sendo usados pela primeira vez há mais de uma década no primeiro Ilha morta jogo.
Resumindo, Ilha Morta 2 não é um jogo ruim, há certos momentos em que o combate satisfatório e os visuais viscerais se unem para criar um momento fugaz de beleza. A questão é que não há nada de grande substância entre esses momentos de destaque. O que Ilha Morta 2 oferece, é executado com competência suficiente. No entanto, ele nunca consegue fazer nada que pareça verdadeiramente original, fazendo com que o pacote geral pareça cansado na melhor das hipóteses e regurgitado na pior.
Ilha Morta 2 – 4/10
Ilha Morta 2 foi analisado no PS5 com um código fornecido ao FandomWire por PLAION .
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