Revisão de The Crown of Wu: Monkeying Around (PS5)
A Coroa de Wu é o último lançamento do Red Mountain Studio e publicado sob o banner Playstation Talent. O Red Mountain Studio é uma equipe independente menor que vem trabalhando em A Coroa de Wu nos últimos dois anos, neste ponto, e com o lançamento finalmente chegando, tivemos a sorte de colocar as mãos em uma cópia para revisão.
Uma recontagem do famoso romance Journey to the West Chinese, The Crown of Wu fará com que os jogadores assumam o manto de Sun Wukong em um mundo de fantasia do futuro passado lutando contra inimigos mágicos e robóticos para salvar seu mestre e o reino. Tirando fortes inspirações do famoso conto, aqueles que estão familiarizados com ele vão tirar muito em comparação com aqueles que não estão, e embora o romance chinês não estivesse no topo da minha cartela de bingo para uma adaptação de jogo, ele funciona surpreendentemente bem.
Infelizmente, uma parte do jogo que não funciona muito bem em A Coroa de Wu é o combate. Tendo ido de Wo Long: Dinastia Caída sistema de combate profundo e diferenciado, passando para A Coroa de Wu o combate limitado foi um choque para o sistema. Enquanto você está jogando ao longo do jogo, você receberá novos poderes elementares - a Terra, Fogo, Relâmpago e Vento padrão - que são usados mais para os quebra-cabeças do que para qualquer forma de impacto durante o combate, e assim você gastará na maior parte do tempo lutando fazendo uma dancinha com seus inimigos. Afaste-se, ganhe resistência, acerte-os com um ataque pesado (os ataques normais não fazem nada) e repita. Tudo parecia muito vazio e chato depois do enésimo inimigo com quem fiz essa mesma rotina.
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A Coroa de Wu – Macaco Mágico..?
Felizmente, os quebra-cabeças são consideravelmente melhores do que o combate limitado e variam ao longo das seis horas de jogo. Os quebra-cabeças são onde os poderes elementares mencionados entram em jogo, e alguns deles realmente farão você coçar a cabeça se não estiver pensando fora da caixa. A mistura perfeita de razoável, mas fazendo você pensar, como qualquer bom jogo de plataforma deve ser, e além de um problema em que a resposta para um quebra-cabeça não correspondia ao que estava na minha frente (um problema resolvido em um patch que me disseram ), eles são todos recompensadores e praticamente a graça salvadora do jogo.
No entanto, uma coisa que precisa ser dita é que às vezes A Coroa de Wu irá frustrá-lo com suas restrições 'fora dos limites'. Você ficará feliz saltando pelos telhados de uma seção, vendo claramente para onde precisa ir e, é claro, pulará lá, antes de atingir uma parede invisível e cair para a morte ou cair no chão tendo que reiniciar o seção inteira novamente. Esta não é uma ocorrência regular, mas infelizmente é prevalente o suficiente para que eu morra mais por causa desse problema do que realmente por causa de meus próprios erros.
Um enorme sucesso no jogo são os chefes, que embora sejam muito poucos e distantes entre si, eles são tanto sobre sua compreensão dos elementos do jogo quanto eles estão atacando-os até que estejam mortos, e eu descobri eu curtindo os chefes mesmo quando morri de novo, e de novo, porque a cada morte vinha um pouco mais de aprendizado e entendimento da maneira certa de vencê-los. Mais disso, por favor.
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A Coroa de Wu tem todas as peças para ser um jogo de plataformas de combate genuinamente bom, mas constantemente falha em muitos aspectos. Seja o combate sem brilho e superficial, ou as plataformas às vezes sem sentido, o jogo erra os fundamentos sem nunca tentar melhorá-los ou inová-los.
Enquanto #ACoroadeWu tem seu charme e faz algumas coisas certas como seus quebra-cabeças e chefes, as barreiras invisíveis presentes durante a plataforma e o combate superficial realmente o arrastam. Poderia ter se beneficiado de um pouco mais de tempo de desenvolvimento e polimento. pic.twitter.com/01RTASV4tg
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 21 de março de 2023
Não quer dizer que o jogo não tenha nenhum charme, porque eu aproveitei meu tempo jogando A Coroa de Wu se não por outro motivo senão a introdução a um conto e um mundo que eu não conhecia, mas poderia ter se beneficiado de mais alguns meses de desenvolvimento, com certeza.
5/10
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