Revisão de Wild Hearts – Uma Caçada Malsucedida (PS5)
Corações selvagens não é um jogo para mim. Embora eu sinta que preciso esclarecer esse fato no início desta análise, também devo deixar claro que estava ciente disso. Depois de assistir aos trailers, as sequências de jogo e o estilo de arte claramente evocam os de Caçador de monstros , que também não era meu tipo de jogo. Assim, eu esperava que Corações selvagens poderia ser o jogo para me converter; para me mostrar tudo o que eu estava perdendo ao evitar Caçador de monstros por todos esses anos.
Infelizmente, falhou em fazer isso em quase todos os sentidos. Depois de passar mais de 20 horas sofrendo com o combate rígido deste jogo, o sistema de atualização complicado e o diálogo digno de arrepiar, a única coisa que Corações selvagens conseguiu fazer estava me afastando da ideia de jogar qualquer Caçador de monstros título para o resto da minha vida de jogo; ambos futuros ou lançados anteriormente.
Corações selvagens está fora agora e está disponível em PC , PlayStation e xbox consoles.
O elemento narrativo de Corações selvagens está surrado na melhor das hipóteses, lavando o jogador sem ter nenhum efeito real a longo prazo. O personagem do jogador nem tem nenhum diálogo audível e, em essência, é apenas um protagonista silencioso e insípido. O enredo do jogo serve apenas como uma razão para levar o jogador de luta de monstro para luta de monstro e nunca consegue alcançar nada mais profundo do que cumprir essa função básica e central. O único benefício disso é que permite ao jogador o luxo de silenciar a dublagem irritante sem se preocupar em perder algo importante.
O único positivo real que tirei do meu tempo com Corações selvagens foi o que o jogo conseguiu alcançar em termos de narrativa visual por meio do ambiente do jogo. As paisagens aqui são realmente impressionantes e a narrativa ambiental parecia ter muito mais profundidade do que o enredo real do jogo.
Leia também: coração atômico Revisão – Uma bosta muito polida (PS5)
Com isso dito, um fio narrativo rico claramente nunca foi algo que estava na mente do desenvolvedor ao criar. Corações selvagens . São os sistemas de jogabilidade que são o pão com manteiga de um jogo como este. Infelizmente, o elemento de jogabilidade de Wild Hearts é tão inferior quanto seu componente narrativo, embora por razões diferentes.
Muitos esperariam que a parte mais desafiadora deste jogo fosse a disputa de participar de uma batalha estilo Davi contra Golias até a morte contra uma besta cruel e aumentada. Na verdade, a batalha mais difícil que os jogadores encontrarão em Corações selvagens é a luta constante que ocorre entre o jogador e a câmera em terceira pessoa extremamente frustrante, que se agita descontroladamente e incontrolavelmente durante cada encontro de combate.
Mesmo quando os encontros de combate estão à vista, eles simplesmente não são divertidos de jogar. Imagine a jogabilidade de Horizonte , mas com qualquer sensação de fluidez despojada; o que resta é essencialmente um desafio muito menos Escuro almas , completo com todo o jankyness rígido e atrofiado de um tipo de alma.
Na verdade, havia alguns elementos de Corações selvagens isso me lembrou o Horizonte jogos, e nenhuma das comparações foi positiva. Assim como Horizonte , o loop de jogo de caçar as feras em todo o mundo do jogo, matá-las e usar o saque que elas deixam para atualizar seu equipamento rapidamente se torna monótono e cansativo. Esse método de enxágue e repetição faz com que a experiência pareça mais uma lista de tarefas do que qualquer tipo de diversão envolvente.
Leia também: Cicatrizes acima Revisão – Prova de que um atirador ‘Alien’ para um jogador pode ser bom (PS5)
Novamente, assim como Horizonte , o design da criatura em Corações selvagens é preguiçoso e carece de qualquer senso real de inovação. Em vez de adicionar componentes mecânicos ao contorno de uma criatura da vida real, ampliá-la e encerrar o dia da maneira que do horizonte o designer fez, Corações selvagens em vez disso, acrescenta um monte de bobagens orgânicas aleatórias aos animais da vida real, antes de ampliá-los e encerrar o dia.
Pegar um lobo, torná-lo maior e depois dar projéteis de gelo para atirar no jogador não é inovador, nem pegar um macaco e dar bolas de lava derretida para jogar no jogador. Esse tipo de design de criatura sem inspiração atormenta todas as lutas de monstros até a metade do jogo, após o que o design da criatura se transforma em repetição impensada. Em vez de lutar contra um grande pássaro com asas roxas que cospe veneno, você luta contra um grande pássaro com asas azuis que cospe gelo. Isso é realmente o melhor que eles poderiam inventar?
Outra coisa que me lembrou Horizonte de um jeito ruim, foi a grande quantidade de personagens unidimensionais que ficam por aí vestindo roupas estranhamente bobas, jorrando diálogos sem sentido para o personagem do jogador. Mesmo que o que eles estivessem dizendo fosse relevante, eu não conseguia entender devido ao figurino ridículo de quase todos os personagens do jogo; incluindo o protagonista.
Comparar 40 conjuntos diferentes de joelheiras para encontrar aquelas que dão ao jogador uma vantagem insignificante sobre uma luta de chefe específica não é minha ideia de diversão; nem é a missão secundária mundana que deve ser concluída para encontrar as referidas joelheiras sofisticadas. Há algumas pessoas que adoram passar dias comparando estatísticas sem parar e eu nunca fui uma dessas pessoas.
Leia também: Como um Dragão: Eles eram Revisão – O homem com dois nomes (PS5)
No entanto, mesmo se eu fosse, a dor de cabeça que induz a interface do usuário encontrada dentro Corações selvagens' os menus de pilhagem são suficientes para afastar qualquer um. Isso, em combinação com a árvore de atualização desnecessariamente complicada que o jogo impõe aos jogadores, resulta em uma sensação de pavor ao descobrir uma nova peça de armadura ou ganhar um ponto de atualização. Navegar nesses sistemas de menu de pesadelo para desbloquear mais uma espada grande, boba, brilhante e comicamente grande demais nunca pareceu valer a pena. Apesar das óbvias diferenças visuais entre certas armas, todas acabam parecendo iguais.
Claramente havia um certo ponto em Corações selvagens' ciclo de desenvolvimento que o estúdio percebeu que eles teriam que fazer algo para diferenciar seu jogo de Caçador de monstros . A solução deles foi aparentemente roubar uma mecânica de outro jogo de sucesso na forma de do Fortnite mecânico de construção.
Eles chamam de Karakuri aqui, mas essencialmente permite ao jogador construir blocos e estruturas no meio da batalha para obter uma vantagem vertical sobre o inimigo ou criar alguma cobertura temporária. Como é o caso do sistema de combate principal do jogo, a mecânica de Karakuri é um tanto instável e, embora seja perfeitamente funcional, foi claramente implementada posteriormente no desenvolvimento do jogo, em vez de ter sido planejada desde o início, o que significa que parece um tanto complicada. sobre. fortnite fez isso primeiro e francamente, fortnite fez melhor.
Para encerrar esta análise com uma nota positiva, o jogo funcionou bem no meu PS5 em sua maior parte, exceto por alguns breves momentos de pop-in. Embora, tenha havido vários relatos de outros jogadores de PS5 e PC com quedas significativas na taxa de quadros e quebra de tela significativa durante os cenários de combate.
Geral, Corações selvagens não é um jogo para mim. Embora eu sinta que dei ao jogo uma chance justa de me conquistar, fico triste em informar que ele falhou em fazê-lo. Se você é fã de Caçador de monstros , então pode haver algo aqui que você possa gostar, mas se não gostar, não posso realmente recomendar este título.
Corações selvagens – 3/10
Corações selvagens foi analisado no PS5 com um código fornecido por 160 sobre 90 .
Siga-nos para mais cobertura de entretenimento em Facebook , Twitter , Instagram , e YouTube .