REVISÃO: 'Not For Resale' apresenta um apelo para preservar o passado
Como uma criança do início dos anos 90, não sou nada diferente do vasto grupo de fanáticos por jogos que possuem uma predileção nostálgica pelos dias em que adquirir um novo videogame era um verdadeiro evento. Era um procedimento habitualmente recebido com ondas de antecipação febril que ajudavam a elevar a nova compra a um nível algo mais alto do que um ato tão simples deveria alcançar. Quer fosse um aluguel de fim de semana do Blockbuster mais próximo ou uma visita ao falecido e grande Funcoland, não faltavam métodos para procurar mídias de jogos novas e usadas, com quantidades abundantes de lojas independentes brotando como uma inesperada flor silvestre entre os gigantes do varejo.
No entanto, o alvorecer do novo milênio logo abriu caminho para um aumento na distribuição digital, um método que agora se tornou tão comuns como os locais de tijolo e argamassa outrora abundantes que anteriormente pontilhavam nosso paisagens urbanas e que tornou o processo de obtenção de um novo jogo não mais difícil do que alguns toques no controle do seu console para autorizar a compra e inicie o download do jogo diretamente no próprio sistema. Embora não haja como negar a conveniência de esse fenômeno e a enorme quantidade de desenvolvedores de jogos talentosos que ele apresentou ao mundo, o mesmo se pode dizer da derrocada do retalho, principalmente no que se refere para jogos. Foi visto no declínio do enorme GameStop e do minúsculo Mom & Pops, e continuará a ser uma tendência à medida que o tempo avança.
É certo que esse espetáculo pode não ser a premissa mais original para um longa-metragem. E essa mudança na dinâmica de ganhar dinheiro poderia ser facilmente aplicada a qualquer número de indústrias que passaram por essa mudança de paradigma compartilhada, mas para aqueles de nós que se lembram de como era sair de uma loja segurando um novo jogo ou folheando a última edição da Nintendo Power para obter as informações mais recentes sobre como derrotar o anteriormente invencível chefe do World 5, Não para revenda: um documentário da loja de videogames serve como uma carta de amor apaixonada para o que já parece uma época passada.
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Não para revenda é contada por meio de entrevistas com cabeças falantes que vão desde vários proprietários independentes de lojas de jogos até nomes como o autor Blake Harris ( Guerras de console ), bem como YouTubers baseados em jogos, como James Rolfe (Cinemassacre) e Pat Contri, que também atuou como produtor executivo. É bem-sucedido em sua aparente intenção de capturar um momento no tempo, visto da perspectiva das crianças que atingiram a maioridade durante o apogeu da mídia física e que agora agem em uma posição para preservar esses dias tranquilos, espera-se repetidamente, gerações vindouras. Embora amplamente baseado em opiniões, não há como negar o conhecimento que corre desenfreado ao longo dos 127 minutos de duração do filme - há uma quantidade abundante e é uma alegria absorvê-lo.
À medida que o filme começa, uma imagem frequentemente vista se materializa na tela, a da loja um tanto empoeirada e desordenada e do responsável que se recusa veementemente a deixar o passado para trás. Ondas nostálgicas começam a fluir quase imediatamente, com reflexões sobre anúncios de lojas de jogos que já enfeitaram nomes como o lendário GamePro e Jogos eletrônicos mensais . Incluindo os elementos decididamente mais peculiares, como o Xbox de 24 quilates em exibição em uma loja específica, cada loja é um personagem tanto quanto aqueles que a mantêm viva.
No entanto, não demora muito para que as emoções comecem a surgir à medida que os tópicos são lançados como uma bola de beisebol rebelde, variando de elementos simples como a sensação do manual de instruções de um jogo e a importância de tal, questões logísticas de distribuição digital e até como as diferentes partes do mundo lidar com o universo que é retro gaming. Aparentemente, o mercado fora dos Estados Unidos é medíocre, na melhor das hipóteses, e as áreas mais rurais têm que lidar com velocidades de internet abismais que aparentemente impedem aqueles em tal situação de jogar ativamente durante o declínio físico.
Além disso, uma grande ênfase é colocada na sensação impessoal produzida a partir da compra de um jogo eletrônico, com os donos de lojas falando sobre o relacionamento construído com seus clientes visita após visita, bem como uma variedade de coçar a cabeça de muitos na tela sobre quem possui exatamente uma cópia digital desses jogos sem caixa e sem cartucho assim que a compra for aprovada. Nós até fazemos uma viagem à Biblioteca do Congresso, onde a ascensão do digital não poderia ser mais clara, já que a atual desaceleração de sua coleção de jogos físicos é mostrada com destaque, junto com aqueles que tristemente refletem sobre a grande quantidade de mídia perdida com o passar do tempo. tem subido sempre para a frente.
Enquanto um punhado de desenvolvedores de jogos independentes também compartilha seus próprios pensamentos, nem eles podem negar a emoção de entrar em uma loja de jogos e ver seus produtos nas prateleiras. Na verdade, nenhum profissional demográfico ou da indústria parece imune à mentalidade de que, para aqueles de nós que valorizam o tempo, ele continua tão importante agora quanto sempre foi.
Não para revenda: um documentário da loja de videogames pode ser visto como um companheiro espiritual para documentos aclamados como o de 2012 Jogo independente: o filme , 2007 Perseguindo Fantasmas: Além do Arcade ou mesmo de 2008 A explosão em chamas , os dois últimos apresentando o fim de marcos culturais como, respectivamente, o fliperama e uma outrora bem-sucedida rede de restaurantes. Não para revenda tem sucesso em seu pedido de aceitar o hoje, sem nunca esquecer o que veio antes, mesmo quando pontos são feitos para apoiar os dois lados do debate, por exemplo, como atualmente ouvimos nossa biblioteca de música, até o recente ressurgimento de tais mídias como vinil anos após os dias de glória das lojas de discos e similares.
Infelizmente, os créditos não podem deixar de oferecer uma triste atualização sobre vários dos assuntos do filme, alguns dos quais tiveram que fechar suas portas lamentavelmente desde o final da produção. Talvez o filme aponte para uma mudança geral inevitável na dinâmica de compra de jogos. Embora Não para revenda claramente se inclina na direção de manter os jogos físicos por mais uma década ou mais, há vários momentos maravilhosos em que aqueles que administram as lojas retrô de hoje comentam que nem eles sabem quanto tempo vão durar, mas parecem satisfeitos em descobrir . Ou aqueles que comentam como as memórias que essas lojas produzem em seus clientes resultam na venda da infância de alguém literalmente de volta para eles.
Nenhuma frase poderia resumir Não para revenda melhor, e sempre que sair de um filme satisfeito por existirem aqueles que vivem para fazer o velho novo mais uma vez, considerarei isso um triunfo inequívoco.
Não para revenda: um videogame Loja O documentário chega aos serviços de blu-ray, digital e streaming na terça-feira, 11 de fevereiro de 2020. Você pode saber mais acessando www.gamestoredoc.com .