The Pathless Review – Apontando para o alvo (PC)
O Sem Caminho compartilha seu DNA com vários outros jogos; felizmente, esses outros títulos são exemplos estelares de construção de mundo e design de jogos. Enquanto O Sem Caminho pode não atingir as alturas criativas de jogos como sombra do colosso ou Jornada , ainda é uma tentativa corajosa de recapturar a magia desses jogos e vale a pena conferir.
O Sem Caminho está fora agora e está disponível em PC , PlayStation. Deve chegar aos consoles Nintendo Switch e Xbox muito em breve.
Não há muitos diálogos que estabeleçam o enredo de O Sem Caminho . Em vez disso, isso é feito por meio de algumas telas de texto que não podem ser puladas no início do jogo e por meio da narrativa ambiental. Giant Squid Studios, que está por trás do desenvolvimento de O Sem Caminho também são responsáveis por Abzu . Como foi o caso com Abzu , O Sem Caminho está mais preocupado em construir uma atmosfera etérea do que em contar uma narrativa detalhada.
Felizmente, a jogabilidade em O Sem Caminho mais do que compensa o enredo vago. Embora O Sem Caminho se descreve como um título de ação/aventura, na verdade, está mais próximo de um jogo de ritmo. Isso se deve à principal mecânica de jogo que consiste em atirar em símbolos flutuantes espalhados pelo ambiente para manter seu medidor de resistência cheio.
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Este medidor de resistência permite que você corra e faça parkour pela paisagem em alta velocidade, criando uma sensação palpável de impulso e fluxo. O ritmo que essa mecânica oferece é ótimo e ajuda a quebrar o que de outra forma seria uma experiência extremamente lenta.
Essas instâncias de viajar pelo mapa como se você fosse uma estrela cadente saltando pelos céus como uma bomba atômica são separadas por alguns elementos leves de quebra-cabeça. Esses quebra-cabeças envolvem direcionar seu companheiro águia para levantar e soltar objetos pesados, assim como o Peacemaker e, embora os controles às vezes sejam meticulosos nesses segmentos, eles fazem um trabalho decente ao fornecer O Sem Caminho com alguma variedade.
Outro elemento que dá alguma variedade ao jogo são as lutas contra chefes, que são pontuadas periodicamente ao longo do jogo. O elemento furtivo que essas lutas do tipo arena trazem para o jogo muda as coisas inicialmente e parece uma mudança de ritmo bastante nova. No entanto, essas lutas contra chefes infelizmente se tornam rapidamente repetitivas após as primeiras batalhas.
Outra coisa que descobri por meio dessas batalhas contra chefes foi o fato de que não há tela de game over real em O Sem Caminho . Até o chefe lutar, o jogador nunca está sob ameaça suficiente para sequer considerar que o personagem pode estar perto da morte. No entanto, se o chefe pegar você na luz deles, eles simplesmente o jogarão para fora da arena de batalha em vez de matá-lo imediatamente.
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Depois que isso acontecer, é apenas uma questão de viajar de volta ao local da arena de luta contra o chefe e entrar novamente na névoa vermelha. Essa falta de qualquer consequência real faz com que o jogo pareça mais uma experiência casual e sem desafios em geral. Com isso dito, também libera o jogador para correr riscos enquanto atravessa os quais eles poderiam ter evitado, com a única consequência real sendo uma quebra no ímpeto.
uma coisa que O Sem Caminho indiscutivelmente tem a seu favor, é a beleza estelar e simplista vista na direção de arte do jogo. Este estilo visual distinto em conjunto com a apresentação suave geral do jogo torna O Sem Caminho uma festa para os olhos e o áudio atmosférico garantirão que seus ouvidos não fiquem de fora da diversão.
Geral, O Sem Caminho tem muito a oferecer, mas, infelizmente, a natureza repetitiva da experiência entra em conflito com a sensação inicialmente nova do jogo em pouco tempo. Se você está procurando uma experiência bonita, atmosférica e casual, então O Sem Caminho estará na sua rua. No entanto, se você está atrás de algo mais complexo ou intenso, então este pode não ser para você.
O Sem Caminho – 7/10
O Sem Caminho foi jogado no PC com um código fornecido por quarenta e sete comunicações .
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