Todos os artefatos mágicos em Doctor Strange in the Multiverse of Madness, classificados
*Spoilers à frente* Uma aranha radioativa picou o Homem-Aranha, dando-lhe habilidades sobre-humanas. Os raios cósmicos deram ao Quarteto Fantástico seus superpoderes. Uma variante genética dá a vários membros dos X-Men suas habilidades. O Doutor Estranho, por outro lado, é apenas um cara potencialmente mais formidável do que qualquer um deles. Como isso é possível? Ele obtém seus grandes poderes e talentos de entidades extradimensionais, artefatos mágicos e recitando fortes feitiços com sua mente extraordinária. Por falar nisso, aqui está uma classificação de todos os artefatos mágicos no Multiverso da Loucura do Doutor Estranho:
1. Darkhold
O Darkhold, comumente referido como o Livro dos Pecados, é um poderoso grimório utilizado na magia negra. A divindade mais velha Chthon, o primeiro praticante de feitiçaria maligna da Terra, foi o criador do livro. Ele retém toda a experiência de Chthon em magia negra e sobreviveu ao massacre do deus mais antigo, com exceção de Chthon e Sets. Mordred procurou usá-lo para atacar Merlin porque era tão forte que Merlin e St. Brendan só podiam confiná-lo, não destruí-lo. Também aumentou a morte e a destruição e formou o primeiro vampiro Varnae.
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2. Livro de Vishanti
O Livro de Vishanti é a melhor defesa contra a magia negra e inclui alguns dos feitiços mais poderosos do multiverso. Os Vishanti são um trino incompreensivelmente poderoso que guarda o cosmos há séculos. Agamotto, Oshtur e Hoggoth estão entre suas fileiras. O Livro de Vishanti foi possuído pelo primeiro vampiro Varnae, Cleópatra e pelo deus Marduk em vários momentos. Posteriormente, caiu nas mãos do Ancião, que mais tarde o doou ao Doutor Estranho. O Feiticeiro Supremo pode criar praticamente qualquer magia de que precise com a ajuda deste livro.
3. Olho de Agamotto
O Olho de Agamotto é definitivamente o objeto encantado favorito do Doutor Estranho. É basicamente uma pequena réplica do Orb de Agamotto. Enquanto o Orbe só está disponível para consulta no Sanctum Sanctorum, o Olho é uma relíquia portátil. O Olho é tão forte que quando está no Plano Astral, uma contraparte Astral dele viaja com o Doutor Estranho e pode realizar qualquer coisa que ele faça em sua realidade física. Ele tem a capacidade de hipnotizar, quebrar ilusões, olhar para o passado, congelar indivíduos no tempo e agir como uma powerbomb mágica. É provavelmente o item mágico mais valioso do Doutor Strange.
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4. Manto da Levitação
O Manto da Levitação é quase impenetrável, fornecendo proteção contra ataques mágicos e mundanos. Ele também pode funcionar de forma autônoma enquanto obedece às instruções de Stephen Strange. Ele pode pairar e voar sem consumir nenhuma energia mística de Strange, bem como recuperar e lutar contra os inimigos de Strange. A Capa da Levitação é muito mais que um item de moda para o Doutor Estranho, é uma ferramenta muito prática para ele se antecipar a qualquer ameaça ou cenário.
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5. Areias de Nisanti
Não seria um filme do Doutor Estranho sem alguns feitiços intrigantes inspirados nos quadrinhos. Strange e America encontram Karl Mordo, um inimigo de Variant of Strange do filme anterior, Baron Mordo, em outra dimensão. Alguns segundos depois, Strange e Chávez descobrem que foram enganados. Os dois ficam inconscientes imediatamente após consumirem o chá de Mordo, e Strange percebe que foram vítimas das Areias de Nisanti. As Areias de Nisanti é um feitiço que tira o poder dos feiticeiros nos quadrinhos, mas foi usado para sedar Strange e Chávez nesta foto. Por três minutos, este artefato mágico impede qualquer um dentro de um raio definido de conjurar magia.
6. Braseiro de Bom'Galiath
O Braseiro de Bom'Galiath é um artefato mágico que permite ao usuário manter uma conexão de energia dimensional enquanto o braseiro estiver aceso. O Doutor Strange notou o braseiro e tentou usá-lo contra Kaecilius durante o combate no New York Sanctum em Doctor Strange 1. Kaecilius ficou temporariamente apavorado, mas imediatamente descobriu que Strange não tinha ideia de como usá-lo, então o jogou de lado. Christine Palmer avistou o braseiro no Santuário de outro universo em Doutor Estranho 2 e o usou para destruir os espíritos dos condenados que tentavam escravizá-la e ao Doutor Estranho.
7. Anel de eslinga
Um Sling Ring é um pequeno anel mágico de dois dedos que pode abrir um portal dimensional para outra área ou até mesmo outra dimensão. O Doutor Strange inicialmente lutou para dominar a misteriosa tecnologia. A Anciã usou seu Sling Ring para transferir Strange para o Monte Everest como “encorajamento” e então o deixou lá com seu Sling Ring. Strange foi capaz de retornar ao Kamar-Taj, finalmente usando-o antes de morrer congelado. Ao conjurar um portal, esses anéis são usados no segundo e terceiro dedos da mão esquerda. O usuário cria um portal traçando um padrão circular no sentido anti-horário com a mão direita enquanto se concentra em um local além da área imediatamente à sua frente.
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