
“Trabalhamos na história depois”: se o Elden Ring de Hidetaka Miyazaki fosse criado da mesma maneira que Dark Souls, teríamos uma experiência muito diferente e possivelmente pior
Anel de fogo é possivelmente o jogo de maior sucesso da FromSoftware de todos os tempos, isto é, até ser destronado por qualquer diretor em que Hidetaka Miyazaki esteja trabalhando. Miyazaki dirigiu a maior parte do Almas escuras trilogia e outros jogos parecidos com almas com uma fórmula estratégica de criar o jogo primeiro e depois a história, no entanto, o diretor adaptou-se aos tempos e ajustou-se por uma questão de Anel de fogo .
Anúncio
O desenvolvimento de jogos está longe de ser fácil, cada detalhe precisa ser definido do início ao fim, mas cada criativo tem sua abordagem única. FromSoftware se orgulha da natureza difícil de seus jogos e Miyazaki não foge de sua essência.
Elden Ring foi uma experiência de sucesso para o diretor Hidetaka Miyazaki

Quando se trata de desenvolver Anel de fogo , o diretor japonês colaborou com George R. R. Martin, o lendário autor de Uma música de gelo e Fogo para ser responsável pela construção do mundo.
Anúncio
Em entrevista a respeito Almas escuras' lançado em 2011, Hidetaka Miyazaki discutiu sua abordagem ao jogo na época, o que contrasta diretamente com sua abordagem anos depois para Anel de fogo . Miyazaki conhecia o potencial de colaborar com o renomado autor George R. R. Martin e não podia arriscar que seu projeto fosse um fracasso. Miyazaki procurou o autor e utilizou suas habilidades e experiência na elaboração de uma nova história rica em conhecimentos e mitos que podem ser desenvolvidos ainda mais adiante.
SUGERIDO
“Dragon’s Dogma 2 pode ser o único jogo capaz de preencher o vazio que Elden Ring deixou”: os fãs encontraram a melhor maneira de esperar por Shadow of the Erdtree
Sair de sua zona de conforto e finalizar a história antes do jogo é uma prova de sua vontade de se adaptar. Outros grandes desenvolvedores de jogos provavelmente estão confinados e confortáveis com a forma como criam seus projetos, embora possa parecer uma estratégia lógica e segura que também pode ser contraproducente. Os desenvolvedores do FromSoftware não se intimidam quando enfrentam um desafio difícil.
O sucesso de Dark Souls levou à popularidade de jogos semelhantes a Souls

Grandes jogos inspiram grandes jogos, é evidente que títulos recentes como soulslike Ascensão do Ronin foram inspirados pela abordagem de mundo aberto de Anel de fogo mas de alguma forma tornou-o seu e ainda mais acessível a outros jogadores, concedendo múltiplas opções de dificuldade. A Team Ninja viu uma maneira de convidar jogadores casuais que se sentem muito intimidados pela natureza difícil da FromSoftware e os fez desfrutar de um Soulslike no ritmo de seu conforto.
Anúncio SUGERIDO
“Miyazaki, estou de joelhos, precisamos desta sequência”: A sequência Begging começou quando Sister Soulslike Sekiro, de Elden Ring, atinge um grande marco de vendas
A FromSoftware foi pioneira no gênero Soulslike e, após cada jogo, continua a elevá-lo a algo ainda melhor e mais refinado. De Almas Demoníacas para o Almas escuras trilogia e o infame Transmitido pelo sangue para Machado: As sombras morrem duas vezes e agora Anel de fogo , só pode melhorar a partir daqui.
Também é uma bela união ver dois criativos de ofícios diferentes trabalhando lado a lado e trazendo algo especial para o mundo. Martin pode não ter trabalhado em nenhuma nova tradição ou mito para o DLC Sombra do Erdtree mas os fãs podem esperar o mesmo nível de entusiasmo e grandeza do jogo base.
Almas escuras foi o trampolim perfeito e para refletir o quão longe Miyazaki chegou Anel de fogo é uma experiência humilhante. O que você acha do gênero sSoulslike? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo!
Anúncio Ative o JavaScript para visualizar o comentários alimentados por Disqus.