Você pode acabar dando voz aos protagonistas dos próximos jogos da EA
Foi descoberta uma nova patente da EA, que trará uma forma totalmente nova de proporcionar aos jogadores uma experiência imersiva. A patente da Electronic Arts dará aos jogadores uma maneira de adicionar sua voz a um jogador em um videogame. A patente está datada de 17 de outubro e explica o processo completo, incluindo 10 desenhos, especificações e reivindicações.
As patentes não são obrigadas a mencionar quaisquer projetos onde estão planejadas para serem usadas, e o mesmo acontece com esta patente, mas o futuro parece bastante interessante para a Electronic Arts.
Gerar fala na voz de um jogador é a nova patente da EA
O patente explica que tentativas anteriores de “ gerando áudio de fala em uma voz específica 'envolveu horas de amostras de fala para ajudar o sintetizador de voz' capturar com precisão a voz no áudio da fala sintetizada. ”Diz-se que a patente gera áudio de fala após capturar não apenas a voz do jogador, mas também outros elementos como tom, emoções e ênfase.
O conversor de voz, considerado a parte mais vital do mecanismo, será configurado para inserir inicialmente “ uma incorporação de alto-falante alvo, ”que estará associada à voz do jogador e à representação que será continuamente treinada.
Vídeo FandomWire O cofundador do novo estúdio da Rockstar Games registrou marcas registradas para American Caper e A Better ParadiseDepois disso, as características acústicas de origem gerarão supostamente uma ou mais codificações de características acústicas, que serão alimentadas ao decodificador acústico para emitir características acústicas alvo usando um ou mais codificadores de voz para gerar fala na voz alvo.
Além de capturar e gerar as vozes dos jogadores, a patente também permite que os jogadores digitem o diálogo necessário para os personagens do jogo. Isso tornaria a geração de diálogos exclusivos muito mais simples em comparação com o treinamento da tecnologia para capturar e regenerar a voz após capturar o suficiente da voz do jogador. A conversão de texto em fala seria uma abordagem muito mais simples, mas não seria a mesma que a experiência de ouvir a voz de um personagem no jogo durante o jogo.
A Electronic Arts também patenteou tecnologia para tornar os personagens de videogame adequados à idade
Há poucos meses atrás, outro Foi descoberta uma patente registrada pela Electronic Arts que visava mudar os personagens dos videogames à medida que envelhecem no jogo. A patente é denominada Voice Aging Using Machine Learning e descreve sistemas e métodos implementados para obter áudio de voz envelhecido.
AnúncioDiz-se que o método faz uso de aprendizado de máquina para treinar e converter um sinal de áudio de entrada e uma incorporação de idade. Diz-se que a incorporação de idade é baseada em “ uma classificação etária de uma pluralidade de amostras de áudio de fala de sujeitos em uma categoria de idade alvo. ”
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O título de 2022 Sifu é um bom exemplo de envelhecimento de um personagem à medida que o jogo avança e, em casos como esses, o processo de envelhecimento da voz garantiria que a voz apropriada para a idade fosse exibida perfeitamente, sem a necessidade de outro dublador para o mesmo personagem obter aquela voz perfeita.
Diz-se que um sistema de conversão de texto em fala ajuda a atingir esse objetivo, de acordo com a patente. Diz-se que o sistema de conversão de texto em fala gera um sinal de áudio, que é então enviado para o que é chamado de “ modelo conversor de idade ”Para completar a transformação da voz de acordo com a idade do personagem.
As duas patentes da Electronic Arts podem apenas prever o que está por vir no futuro, não apenas da EA, mas também de toda a indústria de jogos. Contar a história de um personagem desde tenra idade, onde a voz do jogador se acostuma até a maturidade ou a velhice, mesmo à medida que o jogo avança, onde o mecanismo de envelhecimento da voz entra em ação, pode levar a autenticidade a outro nível.
As patentes nem sempre significam que a referida tecnologia está pronta para uso, pois ainda pode levar um minuto até que seja vista em ação em um jogo da Electronic Arts.
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