A tecnologia de reconhecimento facial do ESRB afetará as vendas do GTA 6?
A tecnologia de reconhecimento facial do ESRB desperta debate: será que ela pode proteger as crianças sem prejudicar a indústria de jogos?
RESUMO
- O ESRB está desenvolvendo tecnologia de reconhecimento facial para ajudar a fazer cumprir a COPPA e proteger as crianças de conteúdo impróprio em videogames.
- A tecnologia tem o potencial de também proteger a privacidade das crianças e prevenir o roubo de identidade.
- O ESRB afirmou que a tecnologia de reconhecimento facial não se destina a impedir que as crianças comprem ou joguem videojogos, mas alguns especialistas acreditam que poderá ter esse efeito.
A tecnologia de reconhecimento facial do ESRB é uma nova ferramenta que está sendo desenvolvida para ajudar a fazer cumprir a Lei de Proteção à Privacidade Online das Crianças (COPPA). COPPA é uma lei que protege a privacidade de crianças menores de 13 anos. Ela proíbe as empresas de O surgimento da tecnologia de reconhecimento facial do Entertainment Software Rating Board (ESRB) gerou discussões significativas sobre suas ramificações potenciais para a indústria de videogames, especialmente em relação ao tão aguardadoGTA 6liberar.
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Tecnologia de reconhecimento facial da ESRB: avaliando benefícios e riscos potenciais para a segurança infantil, a privacidade e a indústria de jogos, incluindo GTA 6
A nova tecnologia pode impedir as crianças de jogar GTA 6. Mas e a privacidade?
Esta tecnologia inovadora está atualmente em desenvolvimento com o objetivo principal de ajudar as empresas a verificar a idade dos utilizadores antes de recolher informações pessoais. A força motriz desta iniciativa é criar uma salvaguarda para as crianças, evitando que os seus dados sejam recolhidos sem o conhecimento ou consentimento dos seus pais.
AnúncioHouve várias histórias imprecisas e enganosas publicadas sobre um pedido recente da Federal Trade Commission (FTC) para um novo método de consentimento verificável dos pais (VPC) sob a Lei de Proteção à Privacidade Online das Crianças (COPPA). Gostaríamos de esclarecer:
-ESRB (@ESRBRatings) 25 de julho de 2023
Apesar da decisão do CERS declaração que a sua tecnologia de reconhecimento facial não se destina a impedir que as crianças comprem ou joguem videojogos, ainda existem preocupações em torno dela. Essas discussões aprofundam as complexidades da tecnologia e seu impacto potencial na indústria de jogos.
Um aspecto positivo da tecnologia ESRB é a sua capacidade de proteger as crianças da exposição ao conteúdo dos videojogos. Ao utilizar esta tecnologia, as empresas podem impedir que as crianças acessem ou joguem jogos com classificação Madura (M). Isso não aumentaria a segurança dos videogames para crianças. Alinhe-se também com as expectativas dos pais em relação a experiências de jogo adequadas à idade.
O GTA 6 já foi adiado?
A tecnologia também pode desempenhar um papel na salvaguarda da privacidade das crianças, impedindo que as empresas de videojogos recolham as suas informações. Isso, por sua vez, ajudaria a mitigar o risco de roubo de identidade.
AnúncioNo entanto, existem apreensões quanto ao impacto financeiro nas empresas de videojogos devido a esta tecnologia. Adquirir e treinar funcionários nesta tecnologia envolveria custos. Essas despesas podem ser repassadas aos consumidores resultando em preços, para videogames.
Além disso, também foram levantadas preocupações com a privacidade. Algumas pessoas expressam preocupação de que a tecnologia possa ser utilizada para rastrear pessoas sem o seu consentimento.
À medida que as discussões em torno da tecnologia de reconhecimento facial do ESRB ganham força, várias preocupações têm sido articuladas, abrangendo questões de privacidade, precisão e potencial discriminação. As preocupações com a privacidade centram-se no receio de que a tecnologia possa ser utilizada para localizar pessoas sem o seu consentimento explícito, levantando questões sobre a extensão da recolha de dados e a sua subsequente utilização.
AnúncioTecnologia de reconhecimento facial do ESRB: é muito cedo para dizer como isso afetará a segurança, a privacidade e a discriminação das crianças
As preocupações com a precisão abrangem o medo de que a tecnologia de reconhecimento facial possa cometer erros, potencialmente impedindo que os indivíduos acessem conteúdos com os quais estão legalmente autorizados a interagir. As preocupações com a discriminação giram em torno da possibilidade de a tecnologia ser utilizada para discriminar grupos raciais ou étnicos específicos, restringindo o seu acesso a determinados conteúdos.
O CERS está atualmente a trabalhar numa tecnologia que ainda se encontra em fase de desenvolvimento. No momento, não se sabe como essa tecnologia impactará a indústria de videogames. No entanto, é crucial que consideremos cuidadosamente tanto os aspectos negativos deste desenvolvimento como o modo como este poderá potencialmente influenciar a segurança das crianças, as preocupações com a privacidade e as questões relacionadas com a discriminação.
Anúncio GTA 6 Online: O Futuro da Experiência MultijogadorEmbora as preocupações e discussões em torno da tecnologia de reconhecimento facial continuem, relatórios recentes que ligam a tecnologia a potenciais obstáculos naGTA 6as vendas foram desmascaradas pelo ESRB. A organização afirmou enfaticamente que o software de reconhecimento facial não se destina a impedir o acesso das crianças ao jogo.
O Entertainment Software Rating Board (ESRB) levantou preocupações de que a concessãoGTA 6uma classificação para adultos pode impactar potencialmente suas vendas. Isso serve como um lembrete da importância da precisão ao compartilhar informações.
A recente introdução da tecnologia de reconhecimento facial pelo ESRB é um avanço para a indústria de videogames. No entanto, é imperativo considerar as suas implicações na segurança e privacidade das crianças. Além disso, devemos também abordar preocupações relativas a despesas, violações de dados e discriminação.
AnúncioÀ medida que esta tecnologia continua a evoluir, torna-se crucial utilizá-la de forma ética. É essencial encontrar uma abordagem para incorporar esta tecnologia nos videojogos, considerando tanto os seus aspectos negativos como positivos.
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