Xbox pede desculpas pelo terrível 'Redfall' por culpar o desenvolvedor e a equipe, ignorando a aquisição disruptiva da empresa que afeta o desenvolvimento
Redfall é ruim. Não há como contornar isso. É um videogame mal desenvolvido, inacabado e mal pensado que poderia ter se beneficiado com mais um ano de desenvolvimento, ou talvez apenas esquecido completamente. Desde o lançamento, os desenvolvedores têm se esforçado para atualizar o máximo possível para limitar os danos, mas infelizmente para eles, o furor em torno do fraco desempenho do jogo é mais proeminente do que o marketing do jogo, então não há como fugir disso e é tudo de todos. está falando.
Redfall – Uma aula desastrosa no desenvolvimento e marketing de jogos
Para os não iniciados, Redfall deveria ser uma premissa simples. Jogo cooperativo para até quatro jogadores, com jogadores assumindo o papel de caçadores de vampiros tentando recuperar uma cidade dos 'vampiros tech-bro' com uma infinidade de armas diferentes à sua disposição. Mundo supostamente interessante à parte, o jogo está muito longe do trabalho anterior de Arkane, principalmente o desonrado Series.
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Enquanto conversava com Kinda Funny, o CEO do Xbox, Phil Spencer, foi mais do que aberto com sua opinião sobre a situação.
“Se pensar na execução de uma equipe em um jogo. Tínhamos uma visão criativa e percebemos essa visão através do jogo que criamos? Essa não é uma pergunta de atraso se a resposta for não. Você não pode pegar algo que começou - esta não é uma conversa específica de Redfall - mas vamos construir jogos com revisão nos anos 80 e construir jogos com revisão nos anos 60.
É apenas parte de estar na publicação de jogos. Se você tem medo disso, não deveria estar no ramo do entretenimento, não deveria estar no ramo dos jogos. Dito isso, toda vez que entregamos algo abaixo de nossas próprias expectativas internas, isso nos surpreende, e devemos verificar nosso processo.
Há um feedback fundamental que recebemos de que o jogo não está realizando a visão criativa que tinha para seus jogadores. Isso não parece um 'Ei, apenas adie'. Parece que o jogo tinha o objetivo de fazer uma coisa e quando os jogadores estão realmente jogando, eles não estão sentindo aquela coisa, eles não estão sentindo a execução criativa do time.'
Ele rapidamente seguiu aquele bocado de mudança de culpa acusando Arkane de ter falta de “ visão criativa”. Convenientemente, ele está esquecendo a grande reviravolta no estúdio quando foi comprado como parte da compra da Zenimax pela Microsoft, ou o cancelamento repentino e perturbador da versão PS5 do jogo.
Certamente pode-se argumentar que os desenvolvedores tiveram mais tempo com Redfall em vez de ser apressado e forçado a liberar um produto defeituoso e quebrado que pode ter vindo bom. Pode muito bem ter sido a experiência AAA destinada a surpreender os jogadores. Também pode-se argumentar que os desenvolvedores tiveram tempo mais do que suficiente para cumprir suas promessas e simplesmente não conseguiram.
De qualquer forma, Phil Spencer saindo e envergonhando publicamente o desenvolvedor e sua equipe é uma aparência ruim e não é um bom sinal. Mais mudanças virão para o desenvolvedor com certeza, e provavelmente muito poucas delas boas. Phil Spencer também assumiu parte da culpa, o que parece estranho, já que ele não estaria envolvido no desenvolvimento diário de nenhum dos jogos sob a administração da Microsoft, então poderia ser apenas um movimento de relações públicas para tentar limitar qualquer contragolpe para si mesmo e para a marca em dificuldades.
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Este é apenas o mais recente de uma série de má sorte/más decisões de negócios da Microsoft. Eles não tiveram um lançamento de jogos AAA desde halo infinito, cerca de dezoito meses atrás, o que antes seria impensável. Acrescente a isso os problemas bem divulgados com a aquisição da Activision/Blizzard, bem como suas fracas vendas de console e, de repente, o próximo lançamento do jogo da Bethesda. Campo Estelar está parecendo muito mais importante não apenas para a empresa, mas para a indústria de jogos como um todo.
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