10 melhores gadgets do Batman Arkham
Um dos melhores aspectos dos jogos Arkham é usar os gadgets do Batman. Trazendo algo novo para a mesa a cada entrada da franquia, o uso dos gadgets do Batman variou seu uso, desde resolver quebra-cabeças elaborados até derrubar inimigos durante o combate. Não apenas veremos alguns dos equipamentos mais legais para usar no jogo, mas também como eles são usados em suas missões e como podem ser aplicados durante momentos furtivos, batalhas contra chefes e seu trabalho de detetive. Uma coisa é certa a cada novo jogo que a Rocksteady fez, assim como a criatividade de todos esses brinquedos legais. Até criando tecnologia original que nunca vimos em nenhuma variação do Batman.
Leia também: 10 Batsuits que queremos no próximo jogo de Arkham
Modo Detetive
Um componente chave para o arsenal do Batman, o modo detetive foi introduzido pela primeira vez no Arkham Asylum e desde então tem sido uma parte importante da série. O modo detetive do Batman permite que os jogadores tenham uma vantagem sobre os inimigos para entender o nível de medo que você está infligindo a eles, bem como se estão armados ou não. Além disso, seu uso mais importante é quando você precisa escanear uma cena de crime e tem diferentes variações, incluindo um modo de reconstrução da cena do crime para ler como e por que um crime foi cometido. No entanto, Batman não é o único personagem jogável com essa habilidade. Os outros membros da Bat-Family e vilões jogáveis, como Harley Quinn e The Joker, vêm com sua versão única do modo detetive.
Batgarra
Outro gadget que apareceu emasilo Arkhame ficou com a série desde então. O Batclaw foi originalmente destinado a ser uma maneira de Batman contornar o asilo. Quando havia uma abertura para ele entrar, mas não conseguia colocar as mãos, ele usava a garra de morcego para remover a tampa e se agarrar. Mais tarde no jogo, você recebe uma atualização chamada Ultra Batclaw que dispara três garras de uma só vez e dá ao jogo um ritmo um pouco mais rápido. DentroCidade de Arkham, os jogadores receberam a capacidade de usar gadgets durante o combate e fizeram da batclaw uma das maneiras mais legais de finalizar seu oponente com uma linha fechada.
Gel Explosivo
Outra peça importante do armamento do Batman. O gel explosivo é usado principalmente como forma de destruir paredes fracas. Capaz de usar o spray três vezes ao mesmo tempo, também se tornou útil durante missões furtivas para explodir paredes fracas perto de inimigos e nocauteá-los ou mais tarde usado como uma mina. DentroCidade de Arkham, o gel também foi incorporado em combate e permitiu que os jogadores o borrifassem rapidamente no chão e explodissem quando acionados para derrubar vários inimigos. Mais tarde emCavaleiro de Arkham, foi usado em batalha como um tiro rápido nos inimigos, em vez de aplicá-lo no chão.
Disruptor
Introduzido emCidade de Arkham, o disruptor teve vários designs e usos ao longo da série. Originalmente como um interruptor que desligava armas e detonava minas, foi posteriormente atualizado emOrigens de ArkhameCavaleiro de Arkham. Em Knight, ele assumiu a forma de um rifle e permitiu que os jogadores interrompessem os pacotes médicos nos médicos, caixas de armas e soldados camuflados. O design em Knight também se inspirou na arma detonadora que Batman usou emO Cavaleiro das Trevas, capaz de dobrar em uma caixa compacta que cabe em seu cinto de utilidades e capaz de disparar até quatro rodadas para vários alvos.
Dispositivo de hacking remoto
Uma nova tecnologia que foi introduzida emCavaleiro de Arkham. O Remote Hacking Device tornou-se um dos gadgets mais usados no jogo. Foi um dispositivo dado a Batman por Lucius Fox para entrar no dirigível de Simon Staggs e desligar temporariamente as armas de sentinela. Também tem sido uma ferramenta útil durante missões furtivas, permitindo que os jogadores explodam geradores próximos e até invadam servidores de milícias para obter acesso a drones e transformá-los contra os seus. No DLCUma Questão de Família, Batgirl trouxe sua própria versão deste gadget que lhe permitiu assumir o controle de máquinas e outros objetos.
Granada de cola/congelamento
A granada Freeze foi trazida para nós pela primeira vez emCidade de Arkham, então quando o WB Montreal estava desenvolvendoOrigens de Arkhame queria trazê-lo de volta, não fazia muito sentido, pois foi dado a ele pela primeira vez pelo Sr. Freeze. Então, em vez disso, eles mudaram para a Glue Grenade e funcionaram da mesma forma que a Freeze Grenade. Capaz de ajudar Batman a atravessar áreas inundadas criando uma pequena jangada gelada, seus outros usos também incluíam a capacidade de conectar canos e incorporar durante o combate. Eles também receberam atualizações para serem jogados no inimigo e explodir para afetar outros inimigos ao redor, dando aos jogadores a chance de respirar um pouco durante o combate.
Sintetizador de voz
Uma ferramenta que apareceu pela primeira vez nos jogos Arkham com Arkham Knight. Este gadget fascinante foi usado depois que Batman tentou entrar no estúdio de cinema, mas foi negado a autorização de segurança quando Harley Quinn assumiu. Ativado pela voz de Batman, ele usou o Sintetizador de Voz para imitar a voz de Harley e abrir portas ou manipular seus bandidos para abrir portas. Essa ferramenta também se tornou extremamente útil durante missões de predadores para controlar e enganar capangas de vilões para se aproximarem de áreas para você atacar. Capaz de imitar a voz de Harley Quinn, Arkham Knights e Two-Face durante o jogo.
Pílulas de Fumaça
Um gadget que sempre fará parte do arsenal do Batman, não apenas nos jogos, mas em seus filmes, quadrinhos e séries animadas. A bomba de fumaça é sua maneira rápida e eficiente de cegar temporariamente os inimigos e escapar. Usado em todos os jogos Arkham, eles recebem pelo menos duas atualizações que aumentam seu volume e duração. A única vez que os inimigos tiveram uma maneira de lutar contra as bolinhas de fumaça foi emOrigens de Arkhamquando bandidos receberam óculos de visão noturna para ver através da fumaça e detectar Batman. Em Origins, eles incluíram Deathstroke como um personagem jogável e usaram um gadget semelhante ao Batmans com uma pequena bomba flash e semelhante com Harley em Knight com um gás hilariante.
Impulso do Grapnel
A arma de agarrar é outro item obrigatório no cinto do Batman e, embora tenha sido introduzida no Arkham Asylum, foi o impulso que recebeu emCidade de ArkhameCavaleiro de Arkham. Permitir que os jogadores se agarrem em uma borda e os puxem rapidamente para ela, o impulso do arpéu os puxaria tanto que enviaria Batman voando pelo ar e aumentaria a duração e a altura que ele obteve enquanto deslizava. Indo do relativamente pequeno Arkham Asylum para o maior Arkham City e ainda maior Gotham City, o Grapnel Boost tornou-se essencial para viajar pelo seu ambiente e mais tarde recebeu um método de remoção emCavaleiro de Arkham.
Batmóvel
A única coisa que todo fã do Batman sonha em ter como seu, o Batmóvel. Embora tenha feito aparições ao longo da série, foi emCavaleiro de Arkhamque finalmente nos deu a oportunidade de acelerar este incrível motor de carros. O batmóvel foi montado de forma brilhante pelos desenvolvedores do jogo, permitindo que os jogadores conduzam esse monstro de carro e usem seu modo de batalha contra drones inimigos. DentroCavaleiro de Arkham, o batmóvel parece mais um personagem por si só do que apenas um carro. Suas capacidades são infinitas com seu canhão conectado a ele, a explosão EMP e sua capacidade de carregar vírus em outros drones. Alguns podem dizer que havia muito disso no jogo, mas por que não torná-lo o mais versátil e eficiente possível.