“Quem realmente se importa com isso?”: De Dark Souls a Elden Ring, a opinião de Hidetaka Miyazaki sobre um recurso fundamental semelhante ao Souls irá surpreendê-lo
Hidetaka Miyazaki é conhecido por criar o gênero Soulslike trazendo o Almas escuras franquia e agora Anel de fogo Para o mundo. Miyazaki acredita que o gênero pode ser interpretado de várias maneiras e está feliz em ver outros estúdios apresentando diversas interpretações de Soulslike, nenhuma das quais ele acredita que possa dar errado.
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Surpreendentemente, Miyazaki revelou que não esteve envolvido em nenhum aspecto menor de todos esses títulos. Em entrevista realizada em um podcast japonês, Miyazaki revelou que não tinha ideia do processo de criação de personagens em nenhum dos títulos da FromSoftware Inc.
Miyazaki permanece sem noção sobre a criação de personagens em Elden Ring e Dark Souls
Miyazaki pode ter criado um dos gêneros mais difíceis dos jogos, mas revelou que deixou os aspectos de criação de personagens para seus desenvolvedores. Respondendo perguntas em um podcast , Miyazaki afirmou que “ a criação do personagem não era minha responsabilidade. ” Explicando melhor, ele continuou dizendo que não participou desse aspecto do jogo.
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Ele não pontuou o quão bem feitos os personagens eram nos títulos, mas mencionou que foi muito bem feito. Ele sentiu que ninguém se importaria com isso em um jogo semelhante ao Souls.
Sim, é aquele sentimento de “Quem realmente se importa com isso?”
Os apresentadores do podcast também abordaram algumas das seções com nomes estranhos que aparecem durante a criação dos personagens, dando o exemplo de “ grande, cabeça pequena ”Opção. Miyazaki mencionou que os jogadores deveriam “ aceite aquele texto estranho como um encanto do jogo! ”
Miyazaki também explicou por que um tipo específico de corpo tinha as palavras “ Ele pode ser sábio. ”
AnúncioMiyazaki admite ter que ser criativo com descrições
Quando os anfitriões questionaram por que um tipo específico de corpo Almas escuras tinha a descrição de que isso tornaria o personagem mais sábio, Miyazaki disse que não fazia diferença para o personagem. Ele explicou que teve que ser criativo para preencher a descrição em três linhas de texto, o que considerou impossível.
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Outra revelação interessante de Miyazaki foi que o penteado feminino inclui um rabo de cavalo que foi adicionado ao jogo atendendo ao pedido de um artista gráfico que teve que deixar a equipe de desenvolvimento por motivo de doença. Miyazaki prometeu a ela dizendo: “ Eu vou conseguir, não importa o que aconteça. ”
Miyazaki também explicou que mesmo que os jogadores acabem sendo ocos depois de todo o esforço que fizeram para fazer uma cara boa e um personagem perfeito, começar como um oco ainda era a melhor maneira de fazer isso. Ele revelou que o equilíbrio entre as formas humana e oca foi ajustado até o fim, mas o oco acabou sendo o mais favorecido.
AnúncioEle também revelou que houve uma ideia de devolver os personagens às suas formas humanas e mantê-los assim. Miyazaki concluiu dizendo que não pensava em jogadores” fazer uma boa cara era muito importante. ”
Qual foi sua impressão sobre a criação detalhada do personagem no Almas escuras franquia e Anel de fogo ? Compartilhe seus pensamentos na seção de comentários.
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