10 melhores missões secundárias do Batman Arkham
OBatman Arkhamseries é um dos jogos de super-heróis mais renomados da história dos jogos. O uso de gadgets do Batman com trabalho de combate e detetive combinado com a narrativa convincente de cada parcela não apenas fez desta franquia como os maiores jogos de super-heróis, mas alguns dos melhores jogos do período. Abrindo o caminho e estabelecendo o padrão para o que esperamos de jogos adaptados de quadrinhos. Nesta lista, deslizaremos para as missões secundárias da série. Embora as histórias sejam incríveis, também são as missões secundárias que fizeram você querer voltar para mais e parte do motivo pelo qual elas são tão fáceis de reproduzir. Não cobriremos nenhuma missão da história principal ou missões de desafio, histórias como Cold, Cold Heart deOrigens de Arkham, Harley Quinns Revenge e Campanha da Mulher-Gato deCidade de Arkhamnão vai contar. Assim como as missões de campanha emCavaleiro de Arkhamque apresentam a Bat-Família. No entanto, oTemporada de InfâmiaO DLC será contado, pois são considerados missões secundárias e não são críticas para a história ou uma história totalmente separada.
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Tiro no Escuro (Pistoleiro) –Cidade de Arkham
Mantendo-nos atentos em Arkham City, o som de um tiro é a notificação aos jogadores de que o Pistoleiro matou outro alvo. Usando as habilidades de detetive de Batman, com cada cadáver que você encontra, Batman usa seu modo de detetive para rastrear a trajetória de onde a bala foi disparada. Ao chegar ao local, você consegue encontrar evidências da presença de Deadshots. À medida que você continua a encontrar mais três corpos relacionados a Floyd Lawton, você finalmente encontra uma lista de pessoas que ele deve executar. A lista inclui Jack Ryder, Bruce Wayne e Batman. Com pouco tempo para salvar Ryder, Batman encontra Lawton no Bowery e salva Ryder. No entanto, trancado e carregado com suas armas de pulso, Batman deve se esconder de seus lasers ou arriscar ser baleado pelo assassino. Dando-nos uma primeira aparição sólida de Pistoleiro na série Arkham e excelente uso das habilidades de detetive do Batman na série.
Abaixo da Superfície (Killer Croc) –Cavaleiro de Arkham
O personagem Killer Croc conseguiu fazer uma aparição em todos os quatro jogos. Como um dos assassinos em Origins, um morador de esgoto em Asylum, e uma breve aparição em City. No entanto, é sua aparição emCavaleiro de Arkhamque realmente colocou o vilão sob uma nova luz. Quando Asa Noturna descobre que uma aeronave da Penitenciária de Iron Heights caiu em Gotham Bay, Batman e Asa Noturna partem para resgatar os sobreviventes e capturar os prisioneiros fugitivos. Após a sua chegada, eles encontram um oficial que os notifica que Killer Croc escapou. Croc de repente aparece e derruba Batman, correndo atrás de uma enorme porta segura. Batman e Asa Noturna são notificados de que Croc também sequestrou o diretor. Quando o Dynamic Duo consegue passar pela porta, eles descobrem equipamentos médicos que foram destruídos e gravações de vídeo do incidente. O Diretor e a equipe da prisão estavam torturando e experimentando em Croc, na esperança de armar sua habilidade de fator de cura. Batman e Asa Noturna conseguem impedir Killer Croc de matar o diretor e trancar o monstro em uma cela ao lado de Crocs.
Roubo de Identidade (Silêncio) –Cidade de Arkham
Uma aparição que pegou todo mundo desprevenido. Quando Batman descobre cadáveres em Arkham City que tiveram o rosto removido e envolto em bandagens. Batman se propõe a descobrir quem tem mutilado essas pessoas e impedi-los de matar mais civis. Descobrimos mais duas vítimas, até que Batman finalmente consegue uma pista que o envia para um bandido que está ajudando esse assassino, mas sem nenhum detalhe sobre o caso. Só que ele foi contratado por Bruce Wayne e nos dá a localização do esconderijo. Batman encontra o local e dentro dele descobre todos os tipos de equipamentos médicos e planeja como remover cirurgicamente os rostos de suas vítimas e costurar a máscara perfeita. Ele também encontra uma gravação do assassino e descobre que o homem por trás dos assassinatos é Thomas Elliott. A sala fecha, um homem em um casaco marrom e coberto de bandagens aparece do outro lado da porta. Ele remove as bandagens e revela-se exatamente como Bruce Wayne, mesmo soando como ele. Ele explica que seu motivo era se vingar de Wayne e irá se passar por ele para arruinar sua reputação.
Chapeleiro Maluco (Jervis Tetch) –Origens de Arkham
Jervis Tetch fez sua primeira aparição emCidade de Arkham, mas foi mais explorado e exibido em uma natureza um pouco mais psicótica em Arkham Origins. Quando Batman é apresentado com três de seus capangas, eles realizam uma iteração deA Ponte de Londres está caindoconvidá-lo para um chá. Batman é então recebido pelo próprio Tetch em uma transmissão desconhecida e na frequência de áudio de Batman, onde ele revela que sequestrou uma garota. Já que Tetch se considera a encarnação do Chapeleiro Maluco deAlice no Pais das Maravilhase precisa desesperadamente de uma Alice. Batman chega à sua Hat Shop, onde é recebido por capangas de Hatters. Depois que ele os derrota, Batman é hipnotizado por Tetch e mentalmente preso em sua versão do País das Maravilhas. Ao manobrar por florestas coloridas, você se depara com obstáculos perigosos e precisa encontrar o caminho pelo País das Maravilhas. Quando o jogador finalmente leva Batman ao fim da ilusão, ele acorda e descobre que Tetch tem uma faca segurada em Alice. Com o uso do Controle Remoto Batarang, Batman consegue desarmá-lo e salvar Alice.
Aliança Frágil (Bane) –Cidade de Arkham
Depois que Batman dirigiu seu Batmóvel em Bane, enviando-o para o oceano durante a rebelião do vilão emAsilo Arkham.Bane retornou emCidade de Arkhame desta vez estava caçando a fórmula Titan restante que foi criada no jogo anterior. Enquanto desliza pela cidade, você encontra um grande grupo de bandidos do lado de fora das portas de uma fábrica de brinquedos. Depois de derrotar os bandidos e entrar na fábrica, lá você encontra Bane. Ele explica que um grande carregamento de Titã saiu da Ilha Arkham e, como ele e o Dr. Young são os que o criaram, ele se sente obrigado a destruir as latas restantes. Batman concorda em ajudá-lo a atravessar Arkham City para encontrar os contêineres. Enquanto você luta e desliza pela prisão, você encontra os recipientes e os elimina com o gel explosivo do Batman. Uma vez que todos foram encontrados, Batman volta para a fábrica de brinquedos, pois ambos são emboscados por um grupo de bandidos. Eles conseguem combatê-los quando Bane revela que ele está acumulando o Titã para usar para si mesmo. Batman atrai Bane para uma área enjaulada, onde ele explode o Titã restante. Embora esta não seja uma missão secundária muito desafiadora na franquia, é divertida de explorar. Encontrar o titã e trabalhar brevemente ao lado de Bane é algo que nunca pensamos que veríamos, mas gostamos quando aconteceu.
O Crime Perfeito (Professor Pig) –Cavaleiro de Arkham
Uma das missões mais horríveis doArkhamSeries. Ao viajar por Gotham, você pode ocasionalmente ouvir música de ópera aleatória. Quanto mais alta e clara a música se torna, mais perto você chega de descobrir um cadáver pendurado em uma parede usando uma bata de hospital e bandagens em volta do rosto. À primeira vista, você pode supor que Hush retornou desde sua aparição emCidade de Arkham. Batman usa várias variações de seu modo de detetive para examinar o corpo para identificar o cadáver e descobrir a conexão entre o falecido. À medida que você encontra mais cinco corpos pela cidade, a conexão é feita com cada vítima desaparecida durante o mesmo tempo em que um circo chamado The Circus of Strange passou por sua cidade. É descoberto que o circo é de propriedade de um homem chamado Lazlo Valentin, e ele possui um salão de beleza em Gotham chamadoSalão de bonecas bonitas. Quando os jogadores chegam ao local, parece um salão de beleza normal, mas com mais investigações encontramos escadas que levam ao subsolo e lá encontramos Lazlo com várias vítimas trancadas em jaulas. Lazlo assumiu a persona do Professor Pyg, acreditando que essas pessoas são imperfeitas, ele pretende consertá-las e torná-las perfeitas. Infelizmente para ele, Batman põe fim à sua matança e salva as pessoas que ele prejudicou.
Assassino do Cold Case (Victor Zsasz) –Cidade de Arkham
Uma missão paralela amada e odiada, Victor Zsasz retorna após sua breve aparição emasilo Arkhampara adicionar mais registros em seu corpo. Telefones públicos aleatórios podem ser ouvidos tocando em toda Arkham City, na outra linha está Victor Zsasz com um desafio. Dando aos jogadores um curto período de tempo para viajar para outro telefone tocando em outra área da cidade. Se você não conseguir alcançar o outro telefone a tempo, Zsasz matará uma das três pessoas que ele mantém refém. Batman decide jogar seu jogo, para que ele possa usar cada telefonema que tiver com o assassino para se aproximar cada vez mais de rastrear sua localização. Enquanto você passa pelo jogo e atende mais telefones, Zsasz leva um minuto a cada ligação para admitir seus sentimentos de culpa, explicando sua origem de por que ele faz o que faz. Batman finalmente consegue obter a localização em um armazém no Distrito Industrial, quando entramos no armazém para descobrir que Zsasz já matou um de seus prisioneiros. Para evitar ser visto por ele, os jogadores manobram Batman pelo esconderijo antes de quebrar o vidro e agarrar o assassino enlouquecido. Batman remove os prisioneiros políticos de sua jaula e os substitui por Victor, impedindo-o de fazer mais marcas durante sua estadia em Arkham City.
Em From the Cold (Mr. Freeze) –Cavaleiro de Arkham
Uma das partes mais memoráveis deCidade de Arkhamfoi a luta do chefe contra o Sr. Freeze, a intensidade de ser caçado pelo cientista desesperado ao mesmo tempo em que tentava encontrar maneiras diferentes de derrotá-lo fez alguns dos melhores momentos da série. DentroCavaleiro de Arkham, Victor Fries retorna e pede a ajuda do Cavaleiro das Trevas. Quando Alfred alerta Batman de um navio fora do porto e rastejando com soldados da milícia, Batman vai investigar e descobre que Freeze está preso e tentando consertar o gerador criogênico do navio. Freeze explica que a Milícia levou Nora, que ainda está em criostase, e a devolverá se ele trouxer o Batman. Em vez disso, ele decide trabalhar com Batman para salvar sua esposa. Depois que Batman rastreia Nora, ele descobre que ela acordou de seu sono e pede para falar com Victor. Enquanto Victor recomenda que ela seja colocada de volta em seu sono criogênico, Nora se recusa a inferir que ela esteve consciente enquanto congelada nos últimos dez anos. De repente, Freeze é emboscado pela Milícia, desencadeando Nora e Batman para ajudá-lo. Batman e o Batmóvel tentam combater o maior número possível de drones, assim como Victor detona seu gerador que destrói o gelo, os drones e sua pesquisa. Com o destino de Nora selado, os dois se aventuram a viver os últimos dias de Nora.
Enigmas Enigma (O Charada) –Cidade de Arkham
Algo que não mudou em cada entrada desses jogos são os desafios do Charada. Explorando uma vasta gama de armadilhas, quebra-cabeças, perguntas e troféus.Cidade de Arkhamtinha o equilíbrio perfeito de enigmas desafiadores e troféus difíceis de alcançar. Desta vez, Charada tem 440 enigmas para os jogadores resolverem. Resolver mais e mais enigmas lhe dá acesso à caixa Enigma, que contém a localização dos reféns que Charada sequestrou e colocou em armadilhas mortais. Depois de resolver todos os enigmas e salvar todos os reféns, a Oracle consegue localizar o esconderijo dos Charadas. Quando Batman chega, ele encontra mais reféns com explosivos presos em suas cabeças e sendo puxados por pequenas máquinas. Se o refém parar de andar por um momento, as bombas explodirão, forçando os jogadores a se moverem cuidadosamente em torno deles até que Batman esteja perto o suficiente para matar o Charada. O que fez essa iteração se destacar dos outros jogos é a maneira como Edward Nigma realizou seus esquemas. Nigma foi retratado mais como um assassino do que em qualquer outro jogo. Claro emCavaleiro de Arkhamele está colocando a vida da Mulher-Gato em risco, há algo sobre ele ameaçando a vida dos bombeiros que aumenta as apostas e aumenta os riscos da situação. DentroCidade de Arkham, Edward Nigma se parece mais com o personagem fictício Jigsaw doViufranquia do que The Riddler.
Guerra das Sombras (Ra's Al Ghul) –Cavaleiro de Arkham
Uma missão que oferece aos jogadores dois resultados separados. Depois que se acredita que Ra's Al Ghul tenha morrido durante os eventos deCidade de Arkham, é revelado que a cabeça de demônios vive… cevada. Quando Batman encontra dois assassinos da liga envolvidos em combate, a batalha termina e Batman segue um deles para o Elliot Memorial Hospital. Enquanto Batman explora o hospital, ele encontra uma passagem subterrânea e nela, o que resta de Ra’s Al Ghul. Anexado a vários tubos que alimentam Lázaro em sua corrente sanguínea, é a única coisa que o mantém vivo. Assassinos leais aparecem e ameaçam destruir Gotham, a menos que ele os ajude a encontrar uma fonte mais pura de Lázaro que salvaria a vida de Ra. No entanto, atualmente estava sendo guardado por traidores da Liga dos Assassinos que acreditam que é hora de Ra's Al Ghul morrer causando a guerra entre os dois lados. Batman consegue encontrar a nova fonte, mas é recebido por Nyssa Raatko, a outra filha de Ra's Al Ghul. Ela insiste em não dar o soro ao pai, para que ele possa paróquia e a Liga dos Assassinos seja entregue a ela. Prometendo a Batman que, se ele deixar seu pai morrer, ela deixará Gotham e nunca mais retornará. Batman retorna ao Demons Head moribundo, dando aos jogadores a decisão de administrar o soro ou destruir a máquina Lazarus. Dar-lhe o soro faz com que Ra's mate Nyssa e fuja, enquanto também envia ambas as facções para fora de Gotham e anuncia a guerra. Destruir a máquina faz com que Ra's morra e Nyssa assuma a liderança, Ra's é levado para uma cela onde ele morrerá lentamente.