Ascadia e os outros caçadores de mistérios do SotC
Em 2007, logo após o Natal, outro buscador secreto que usava o nome de usuário 'Ascadia' postou sua teoria que abalou o fórum. Parecia ser o mais confiável, pois ele tentou apoiá-lo com o que parecia ser alguma evidência empírica.
Sua ideia chamada ressonância de pontos de interseção fez os jogadores presumirem que a localização secreta do 17º Colossus estaria em algum lugar nos pontos ao norte do mapa de SotC.
Mapa de pontos de interseção |Créditos da imagem: Blog do Nomad
Conforme mencionado no blog de Nomad Colossus (outro buscador), Ascadia analisou quatro tipos de glifos/ladrilhos encontrados no templo principal do jogo. Cada um desses glifos representava um local, onde o protagonista derrotaria um colosso.
Agora, o ponto entre esses quatro locais era onde estava a possibilidade do segredo. Isso o leva à arena de Celosia, o 11º colosso do jogo, situado em uma caverna profunda.
Na mesma arena, os jogadores podem encontrar uma parede intrincada que parecia uma porta secreta. Foi isso que levou os jogadores ao auge da curiosidade.
O design do jogo é tipicamente utilitário por necessidade. Fazer um jogo é difícil e caro. Você não constrói uma porta gigante de pedra sem motivo, certo? disse o Youtuber Jacob Geller em seu vídeo sobre o mesmo tema.
A busca por esse chefe final continuou sem parar, até agosto de 2008, quando um novo usuário chamado Pikol literalmente atravessou as paredes do jogo emulando. Ele vasculhou todos os cantos do jogo através de sua emulação, incluindo a porta.
Mas apenas para bombardear a fé de todos.
Não houve 17º Colosso.
Um momento de partir o coração para todos.
Mas isso nunca fez os buscadores hesitarem em manter o fórum ativo através do tópico de Ascadia. Isso ocorreu principalmente por causa da contribuição simultânea de Pikol para a comunidade, pois os membros tiveram que dispensar a busca. O usuário trouxe uma infinidade de informações, sobre o design do jogo, o mundo sem limites e as infinitas possibilidades de descobrir mais geometrias que foram lançadas pelos desenvolvedores do Team ICO.
Depois que seu canal no Youtube foi encerrado, Nomad Colossus assumiu seu lugar e começou a postar mais descobertas, através de sua própria emulação do jogo. As engrenagens do fórum começaram a girar novamente até que ocorreu o momento mais comemorativo para os buscadores. Foi quando o remake do SotC foi lançado.
Agora, para responder à pergunta anterior sobre por que um remake foi necessário.
A Espada de Dormin |Créditos da imagem: IGN
Os desenvolvedores estabeleceram outro segredo, em homenagem aos buscadores. O jogador precisa encontrar 79 fichas brilhantes, que o ajudarão a abrir uma porta escondida localizada em um local chamado santuário de adoração.
Esses tokens foram criados em homenagem ao Nomad Colossus e foram abordados como etapas quando os créditos do jogo rolaram seu nome. A porta levava a uma espada e um trono, sendo a espada um colecionável.
Isso não é nada incompreensível. Mas, ao mesmo tempo, é tudo para os buscadores. Um gesto gratificante dos desenvolvedores para os 12 anos de espera de cada fã para revisitar a suposta área do último segredo. Uma comunidade esotérica, mas pilares do fandom.
Infelizmente, na seção de comentários do vídeo de Geller, o primo de Ascadia mencionou que ele faleceu. Seu nome verdadeiro era Will.
O primo de Ascadia dando a triste notícia
Então vamos acertar isso. Alguns dos benefícios mais negligenciados de um líder geracional são contribuidores para os fóruns específicos desse jogo.
Esses são os verdadeiros pesquisadores pro-bono. Shadow of The Colossus se transformou em um dos movimentos históricos mais ignorados dos jogos modernos. A quantidade louca de dedicação colocada por esses aventureiros de sofá apenas para encontrar uma sensação auto-afirmativa de ser recompensado é um tesouro para os entusiastas que mais tarde optam por mergulhar nas profundezas desta obra-prima de 2006.
Todos liderados por uma corrente inquebrável de crenças.
Descanse no poder, Will.